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version2 DINGBATS (KERDAY)
Kereis
Created on March 14, 2024
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Transcript
LES RÈGLES DU JEU
Les règles du jeu : Au départ, chaque joueur lance les dés, celui qui obtient le score le plus élevé commence, déterminant ainsi l’ordre de jeu. Il faut être le premier à arriver sur la case 46 en répondant aux énigmes dissimulées sous certains numéros, mais avec l’obligation d’arriver pile sur cette case. Au cas où le joueur réaliserait un score au dé supérieur au nombre de case le séparant de la victoire, il devra reculer d’autant de cases supplémentaires. Une réponse unique sera donnée pour chaque énigme. Chaque bonne réponse permettra d'avancer d'une case supplémentaire. Si votre réponse est incorrecte, vous reculerez d'une case. Dans ce cas, la réponse à l'énigme de cette nouvelle case sera a donner au prochain tour, sans relancer le dé. 2 joueurs ne peuvent-être sur la même case. La particularité du jeu sont les cases spéciales : celles qui donnent des avantages et celles qui mettent en difficulté. (AVANCEZ DE 2 CASES, PASSEZ VOTRE TOUR,AVANCEZ A LA CASE 25, RECULEZ DE 2 CASES, RETOURNEZ A LA CASE1).
Start
DINGBATS
start
Players
21
23
43
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35
coincer
RESTER EN TRAVERS DE LA GORGE
RÉALITÉ
L’ENVERS DU DÉCOR
N’IMPORTE QUOI
LE MONDE À L’ENVERS
ENSEMBLE
BRAS DESSUS BRAS DESSOUS
CHANSON
ALEXANDRI ALEXANDRA
DISPUTE
DE L’EAU DANS LE GAZ
LE MEILLEUR
LE CLOU DU SPECTACLE
IMPREVU
RETOURNEMENT DE SITUATION
BOCAL
LES PETITS POISSONS ROUGES
IMPOLI
COUPER LA PAROLE
PAS FRANC
SOURIRE EN COIN
PARIS
LA TOUR EIFFEL
PAS CONTENT
RIRE JAUNE
MALADE
CRISE DE FOIE
PLAT
CASSOULET
PAS JUSTE
DEUX POIDS DEUX MESURES
STENDHAL
LE ROUGE ET LE NOIR
VIEUX
UN FILM EN NOIR ET BLANC
MARCHE MAL
AVOIR DU PLOMB DANS L’AILE
SENS
DE BAS EN HAUT
MAL EN POINT
AVOIR UN PIED DANS LA TOMBE
MAL AUX OREILLES
CHANTER FAUX
C’EST CLAIR
UN POINT C’EST TOUT
FACILE
LES DOIGTS DANS LE NEZ
MALADE
ETRE MAL EN POINT
INTELLIGENT
LES GRANDS ESPRITS SE RENCONTRENT
MOITIÉ MOITIÉ
MI-FIGUE MI-RAISIN
SPORT
JUDO
EXPRESSION
ÇA PASSE OU ÇÀ CASSE
PROVERBE
L’ARROSEUR ARROSÉ
TOURNER LA PAGE
TIRER UN TRAIT SUR Le PASSÉ
LA CRÈME DE LA CRÈME
LE HAUT DU PANIER
MALADROIT
AVOIR DEUX MAINS GAUCHES
DEVANCER
COUPER L’HERBE SOUS LE PIED
RESSEMBLANCE
AVOIR UN AIR DE FAMILLE
NE PAS VOIR L’ENSEMBLE
L’ARBRE QUI CACHE LA FORÊT
LAB-LAT
BLANCHIR DE L’ARGENT
FIN DE LA GALÈRE
VOIR LE BOUT DU TUNNEL
EXPRESSION / INDICE
- RESTER EN TRAVERS DE LA GORGE / COINCER
- L’ENVERS DU DÉCOR / RÉALITÉ
- LE MONDE À L’ENVERS / N’IMPORTE QUOI
- BRAS DESSUS BRAS DESSOUS / ENSEMBLE
- ALEXANDRI ALEXANDRA / CHANSON
- DE L’EAU DANS LE GAZ / DISPUTE
- LE CLOU DU SPECTACLE / LE MEILLEUR
- AVANCEZ DE 2 CASES
- PASSSER VOTRE TOUR
- RETOURNEMENT DE SITUATION / IMPREVU
- LES PETITS POISSONS ROUGES / BOCAL
- COUPER LA PAROLE / IMPOLI
- SOURIRE EN COIN / PAS FRANC
- LA TOUR EIFFEL / PARIS
- RIRE JAUNE / PAS CONTENT
- CRISE DE FOIE / MALADE
- AVANCEZ A LA CASE 25
- RECULEZ DE 2 CASES
- CASSOULET / PLAT
- DEUX POIDS DEUX MESURES / PAS JUSTE
- LE ROUGE ET LE NOIR / STENDHAL
- UN FILM EN NOIR ET BLANC / VIEUX
- AVOIR DU PLOMB DANS L’AILE / MARCHE MAL
- DE BAS EN HAUT / SENS
- AVOIR UN PIED DANS LA TOMBE / MAL EN POINT
- CHANTER FAUX / MAL AUX OREILLES
- PASSSER VOTRE TOUR
- UN POINT C’EST TOUT / C’EST CLAIR
29. LES DOIGTS DANS LE NEZ/ FACILE30. AVANCEZ DE 2 CASES31. ETRE MAL EN POINT / MALADE 32. LES GRANDS ESPRITS SE RENCONTRENT / INTELLIGENT 33. MI-FIGUE MI-RAISIN / MOITIÉ MOITIÉ 34. JUDO / SPORT 35. ÇA PASSE OU ÇÀ CASSE / EXPRESSION 36. L’ARROSEUR ARROSÉ / PROVERBE 37. TIRER UN TRAIT SUR LE PASSÉ / TOURNER LA PAGE 38. LE HAUT DU PANIER / LA CRÈME DE LA CRÈME 39. AVOIR DEUX MAINS GAUCHES / MALADROIT 40. AVANCEZ DE 1 CASE 41. COUPER L’HERBE SOUS LE PIED / DEVANCER 42. AVOIR UN AIR DE FAMILLE / RESSEMBLANCE 43. L’ARBRE QUI CACHE LA FORÊT / NE PAS VOIR L’ENSEMBLE 44. BLANCHIR DE L’ARGENT / LAB-LAT 45. RETOURNEZ A LA CASE 1 46. VOIR LE BOUT DU TUNNEL / FIN DE LA GALÈRE
PASSEZ VOTRE TOUR
AVANCEZ A LA CASE 25
Avancez de 2 cases
RETOURNER A LA CASE 1
RECULEZ DE 2 CASES
Avancez de 1 case
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AVANCEZ DE 2 CASES
Avancez de 2 cases
PASSEZ VOTRE TOUR