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version2 DINGBATS (KERDAY)

Kereis

Created on March 14, 2024

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Transcript

LES RÈGLES DU JEU

Les règles du jeu : Au départ, chaque joueur lance les dés, celui qui obtient le score le plus élevé commence, déterminant ainsi l’ordre de jeu. Il faut être le premier à arriver sur la case 46 en répondant aux énigmes dissimulées sous certains numéros, mais avec l’obligation d’arriver pile sur cette case. Au cas où le joueur réaliserait un score au dé supérieur au nombre de case le séparant de la victoire, il devra reculer d’autant de cases supplémentaires. Une réponse unique sera donnée pour chaque énigme. Chaque bonne réponse permettra d'avancer d'une case supplémentaire. Si votre réponse est incorrecte, vous reculerez d'une case. Dans ce cas, la réponse à l'énigme de cette nouvelle case sera a donner au prochain tour, sans relancer le dé. 2 joueurs ne peuvent-être sur la même case. La particularité du jeu sont les cases spéciales : celles qui donnent des avantages et celles qui mettent en difficulté. (AVANCEZ DE 2 CASES, PASSEZ VOTRE TOUR,AVANCEZ A LA CASE 25, RECULEZ DE 2 CASES, RETOURNEZ A LA CASE1).

Start

DINGBATS

start

Players

21

23

43

20

22

42

24

16

17

19

44

10

18

41

25

15

11

12

45

14

13

40

31

26

46

30

27

29

28

39

32

38

33

37

36

34

35

coincer

RESTER EN TRAVERS DE LA GORGE

RÉALITÉ

L’ENVERS DU DÉCOR

N’IMPORTE QUOI

LE MONDE À L’ENVERS

ENSEMBLE

BRAS DESSUS BRAS DESSOUS

CHANSON

ALEXANDRI ALEXANDRA

DISPUTE

DE L’EAU DANS LE GAZ

LE MEILLEUR

LE CLOU DU SPECTACLE

IMPREVU

RETOURNEMENT DE SITUATION

BOCAL

LES PETITS POISSONS ROUGES

IMPOLI

COUPER LA PAROLE

PAS FRANC

SOURIRE EN COIN

PARIS

LA TOUR EIFFEL

PAS CONTENT

RIRE JAUNE

MALADE

CRISE DE FOIE

PLAT

CASSOULET

PAS JUSTE

DEUX POIDS DEUX MESURES

STENDHAL

LE ROUGE ET LE NOIR

VIEUX

UN FILM EN NOIR ET BLANC

MARCHE MAL

AVOIR DU PLOMB DANS L’AILE

SENS

DE BAS EN HAUT

MAL EN POINT

AVOIR UN PIED DANS LA TOMBE

MAL AUX OREILLES

CHANTER FAUX

C’EST CLAIR

UN POINT C’EST TOUT

FACILE

LES DOIGTS DANS LE NEZ

MALADE

ETRE MAL EN POINT

INTELLIGENT

LES GRANDS ESPRITS SE RENCONTRENT

MOITIÉ MOITIÉ

MI-FIGUE MI-RAISIN

SPORT

JUDO

EXPRESSION

ÇA PASSE OU ÇÀ CASSE

PROVERBE

L’ARROSEUR ARROSÉ​

TOURNER LA PAGE​

TIRER UN TRAIT SUR Le PASSÉ

LA CRÈME DE LA CRÈME​

LE HAUT DU PANIER​

MALADROIT​

AVOIR DEUX MAINS GAUCHES​

DEVANCER

COUPER L’HERBE SOUS LE PIED

RESSEMBLANCE​

AVOIR UN AIR DE FAMILLE

NE PAS VOIR L’ENSEMBLE

L’ARBRE QUI CACHE LA FORÊT​

LAB-LAT

BLANCHIR DE L’ARGENT​

FIN DE LA GALÈRE

VOIR LE BOUT DU TUNNEL

EXPRESSION / INDICE

  1. RESTER EN TRAVERS DE LA GORGE / COINCER
  2. L’ENVERS DU DÉCOR / RÉALITÉ
  3. LE MONDE À L’ENVERS / N’IMPORTE QUOI
  4. BRAS DESSUS BRAS DESSOUS / ENSEMBLE
  5. ALEXANDRI ALEXANDRA / CHANSON
  6. DE L’EAU DANS LE GAZ / DISPUTE
  7. LE CLOU DU SPECTACLE / LE MEILLEUR
  8. AVANCEZ DE 2 CASES
  9. PASSSER VOTRE TOUR
  10. RETOURNEMENT DE SITUATION / IMPREVU
  11. LES PETITS POISSONS ROUGES / BOCAL
  12. COUPER LA PAROLE / IMPOLI
  13. SOURIRE EN COIN / PAS FRANC
  14. LA TOUR EIFFEL / PARIS
  15. RIRE JAUNE / PAS CONTENT
  16. CRISE DE FOIE / MALADE
  17. AVANCEZ A LA CASE 25
  18. RECULEZ DE 2 CASES
  19. CASSOULET / PLAT
  20. DEUX POIDS DEUX MESURES / PAS JUSTE
  21. LE ROUGE ET LE NOIR / STENDHAL
  22. UN FILM EN NOIR ET BLANC / VIEUX
  23. AVOIR DU PLOMB DANS L’AILE / MARCHE MAL
  24. DE BAS EN HAUT / SENS
  25. AVOIR UN PIED DANS LA TOMBE / MAL EN POINT
  26. CHANTER FAUX / MAL AUX OREILLES
  27. PASSSER VOTRE TOUR
  28. UN POINT C’EST TOUT / C’EST CLAIR

29. LES DOIGTS DANS LE NEZ/ FACILE30. AVANCEZ DE 2 CASES31. ETRE MAL EN POINT / MALADE 32. LES GRANDS ESPRITS SE RENCONTRENT / INTELLIGENT 33. MI-FIGUE MI-RAISIN / MOITIÉ MOITIÉ 34. JUDO / SPORT 35. ÇA PASSE OU ÇÀ CASSE​ / EXPRESSION 36. L’ARROSEUR ARROSÉ​ / PROVERBE 37. TIRER UN TRAIT SUR LE PASSÉ​ / TOURNER LA PAGE​ 38. LE HAUT DU PANIER​ / LA CRÈME DE LA CRÈME​ 39. AVOIR DEUX MAINS GAUCHES​ / MALADROIT​ 40. AVANCEZ DE 1 CASE 41. COUPER L’HERBE SOUS LE PIED​ / DEVANCER 42. AVOIR UN AIR DE FAMILLE​ / RESSEMBLANCE​ 43. L’ARBRE QUI CACHE LA FORÊT​ / NE PAS VOIR L’ENSEMBLE​ 44. BLANCHIR DE L’ARGENT / LAB-LAT 45. RETOURNEZ A LA CASE 1 46. VOIR LE BOUT DU TUNNEL​ / FIN DE LA GALÈRE​

PASSEZ VOTRE TOUR

AVANCEZ A LA CASE 25

Avancez de 2 cases

RETOURNER A LA CASE 1

RECULEZ DE 2 CASES

Avancez de 1 case

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AVANCEZ DE 2 CASES

Avancez de 2 cases

PASSEZ VOTRE TOUR