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REGLAS DE FÚTBOL PLAYA 23/24 CA-RFAF

Cristobal Montoro Garrido

Created on March 13, 2024

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Transcript

reglas de juegodel futbol playa 24/25

Índice

REGLA 7

REGLA 13

REGLA 1

REGLA 8

REGLA 14

REGLA 3

REGLA 15

REGLA 4

REGLA 9

REGLA 16

REGLA 5

REGLA 10

REGLA 17

REGLA 6

REGLA 12

DIRECTRICES PARA ARBITROS

REGLA 1

7. Banderines 6 rojos: 4 en esquinas + 2 a 1-1,5 m de la línea central imaginaria 4 amarillos: área penal.

3. Dimensiones del TJ Importante conocer las marcas en las líneas

REGLA 3

1. Número de jugadores: 5 JUG. No menos de 3.

2. Número de sustituciones y de suplentes Nº ilimitado de sustituciones.

4. Procedimiento de sustitución: Por la zona de sustitución en la banda de banquillos (excepciones).Sustituto entrega el peto al sustituido antes de entrar al TJ 5. Calentamiento: máximo 5 suplentes por equipo a la vez 6. Cambio de guardameta: El que sustituya al portero deberá llevar una camiseta con su número original. 7. Infracciones y sanciones: SUST entra antes de que salga el JUG A + Abandona el TJ TL (si no hay ventaja) donde estaba el balón (mitad de campo contrario) o medio campo (si estaba en campo propio) 8. Jugadores y suplentes expulsados Suplente puede sustituir a un JUG expulsado cuando pasen 2 minutos de su expulsión o su equipo reciba un gol (estando en inferioridad numérica)

REGLA 4

4. Otro equipamiento Se permiten vendajes elásticos en los pies, pero sin cubrir por completo talones y dedos

2. Equipamiento obligatorio - Camiseta con mangas - Pantalones cortos (no podrán llevarse subidos).

REGLA 5

1. Autoridad de los árbitros2 árbitros, el principal y el 2º.En caso de desacuerdo, prevalece la decisión del árbitro principal.

3. Facultades y obligaciones JUG lesionado tiene que ser atendido fuera del TJ, salvo: - Tiene arena en los ojos. Podrá usar agua proporcionada por un JUG - Ha sido objeto de falta y tiene que ejecutarla. - Si el JUG lesionado es el portero y ha sido objeto de falta y no puede ejecutarla, será sustituido por el portero suplente o si no lo hubiese por un JUG suplente.

Regla 6

2. Facultades y obligaciones 3º árbitro: Entregará un documento al cuerpo técnico del jugador expulsado para que sepan en qué momento puede incorporarse un sustituto, siempre con el permiso del 3º árbitro y vigilará la correcta ejecución de los saques de centro.

Cronometrador: Detendrá el cronómetro en: - Gol, TL, TP o los árbitros detengan el juego. - Cronometrará los 2´ de inferioridad numérica. - Hará sonar una señal acústica diferente a la de los árbitros al final de cada periodo o prórroga así como una mala ejecución en un saque de centro

Regla 7

1. Periodos de juego

2. Finalización de los periodos Un periodo se considera finalizado cuando el cronometrador haga sonar la señal acústica. Si los árbitros conceden un TL o penal justo antes de que finalice un periodo, se dará por finalizado tras su ejecución

3. Cronómetro Si el cronómetro no funciona, se informa a los árbitros con un cronometraje manual. Se irá informando al cuerpo técnico del tiempo restante.

Regla 8

1. Saque de centro:- Sorteo: 1º, 3º P + Tanda de penalti. - JUG en su mitad de campo salvo el ejecutor. - ADV a 5 m del balón. - El árbitro de la banda opuesta a banquillos dará la señal. - No se puede marcar gol directo.

2. Balón a tierra - Resto de JUG deberán guardar una distancia mínima de 2 m del balón. - Para ser GOL tiene que ser tocado mínimo por 2 JUG

Regla 9

3. Campos cubiertos Si el balón toca el techo Saque de banda para el equipo contrario desde el lugar más próximo donde tocó el techo

Regla 10

3.Tanda de penales - 5 lanzamientos - Pueden participar todos los JUG y suplentes, a excepción de los expulsados o lesionados. - Todos los JUG y suplentes autorizados, excepto el lanzador y los 2 porteros, deberán estar en la mitad de campo opuesta. - El guardameta compañero del ejecutor estará en la intersección de la línea de banda con la línea del área penal imaginaria, frente al árbitro 2. - Portero expulsado: solo podrá ser reemplazado por un JUG o sustituto autorizado. - No se suspende si un equipo se queda con menos de 3 JUG en la tanda de penales.

Regla 12

1. TIRO LIBRE Se concederá un TL si un JUG: • Impide que un ADV ejecute una tijera o chilena • Lanza arena deliberadamente a alguien A la hora de sancionar a un JUG por impedir que un ADV ejecute una tijera o chilena, se deberá tener en cuenta: • Si el JUG está en posesión del balón y un ADV le toca a él o al balón TL o penal • En los casos anteriores, si el JUG que ejecuta la chilena golpea al DEF TL o penal a favor del que ejecuta la chilena • Si el JUG NO está en posesión del balón y un DEF toca el balón No hay infracción • Si el JUG NO está en posesión del balón y golpea al DEF TL o penal a favor del DEF. Respecto a las chilenas: posesión del balón es cuando, tras controlarlo con cualquier parte del cuerpo (a excepción de manos y brazos), el balón esté en el aire y cerca del JUG, ya sea enfrente o al lado de este

Regla 12

2. Faltas sancionadas con TL desde el centro del campo o desde donde se cometió la infracción

a. TL desde el centro del campo JUG cometa en su propia mitad de campo alguna de las acciones que en fútbol 11 se sancionan con TLI (jugar de forma peligrosa, obstaculizar, simular, desaprobar…) También si: (sin medida disciplinaria aunque evite un Gol, DOGSO o ataque prometedor) - Equipo defensor mantiene la posesión del balón dentro de su área penal más de 4” - El guardameta: -4” en su mitad de campo. - Patea el balón tras soltarlo con las manos y antes de que toque la arena -Si tras haber jugado el balón con las manos en su área penal tras recibirlo de un compañero, recibe de nuevo un pase de un compañero y toca el balón con las manos dentro de su área penal (doble devolución). -Volver a tocar voluntariamente el balón con cualquier parte del cuerpo en su área penal, tras haberlo jugado fuera de esta y sin que otro JUG lo haya tocado

Regla 12

2. Faltas sancionadas con TL desde el centro del campo o desde donde se cometió la infracción

b. TL desde donde se cometió la infracción JUG comete en cualquier parte de la superficie de juego salvo en su propia área penal (TP), las acciones que en fútbol 11 se sancionan con TLD (zancadillear, empujar, cargar, ...) JUG cometa en su propia mitad de campo alguna de las acciones que en fútbol 11 se sancionan con TLI (jugar de forma peligrosa, obstaculizar, simular, desaprobar…)

Regla 12

3. Infracciones sancionables con AMONESTACIÓN

Las mismas que en F11, además:

  • Invadir el campo contrario en un Saque Inicial antes de que SU equipo haya reanudado el juego.
  • Toca el balón con la mano VOLUNTARIAMENTE para impedir un ataque prometedor.
  • Evita un gol o DOGSO por mano INVOLUNTARIA.

Regla 12

3. Infracciones sancionables con EXPULSIÓN

Las mismas que en F11, además:

  • Impedir un GOL o DOGSO por mano VOLUNTARIA (excepto el guardameta).
  • Evita un GOL o DOGSO con una infracción con la que NO se pretendía jugar o disputar el balón.
  • Evita un GOL o DOGSO al tocar el balón en el cono chico en un TL con cono.
  • Lanzar arena voluntariamente a alguien.

Regla 13

Se realiza la cuenta de 4” de manera pública

2.Procedimiento

El ejecutor será el JUG objeto de falta, salvo lesión grave, que sería su sustituto. Si no hubiese sido falta (mano, simulación…) podrá ser ejecutado por cualquier JUG o suplente. El ejecutor podrá formar un montículo con el balón o los pies Si el ejecutor reanuda sin permiso del árbitro se repite + A

Regla 13

3. Posición en tiros libre

a. TL desde campo contrario Todos los JUG salvo el ejecutor y el portero rival: • A 5 m como mínimo del balón. • Por detrás del balón. A3 vigila los 5 m para el guardameta

Regla 13

3. Posición en tiros libre

b. TL en campo propio o desde el centro del campo Todos los JUG salvo el ejecutor y el portero rival: • Fuera del “cono” (área imaginaria entre el balón y los banderines de esquina). Los ADV, además: • A 5 m como mínimo del balón. Solo el guardameta podrá tocar el balón dentro del “cono” antes de que haya tocado la arena o la meta.

+ info

Regla 13

4. Infracciones y sanciones

TL con cono (medio campo o desde el propio campo)

Regla 13

TL en T (desde el campo contrario)

Si no se ejecuta un TL en los 4” TL con cono para el equipo rival. Si el TL lo ejecuta un JUG que no le corresponde TL con cono +

Regla 14

1. Procedimiento Todos los JUG, excepto el ejecutor y el portero: • Fuera del área penal • A un mínimo de 5 m del balón. El ejecutor podrá formar un montículo de arena con los pies o el balón

REGLA 15. SAQUE DE BANDA 1. Procedimiento 4”. Si no SB para el quipo rival. Con el pie o con las manos. ADV mínimo a 5 m. Si al ejecutar un SB no entra el balón al TJ SB para el equipo rival. Si un ADV obstaculiza un SB a menos de 5 m

REGLA 16 SAQUE DE META 1. Procedimiento. 4”. Si no TL desde el centro El guardameta lanzará o dejará caer el balón con la mano desde su área. Estará en juego en el momento que se mueva con claridad No GOL directo

REGLA 17 SAQUE DE ESQUINA 4”. Si no SM ADV mínimo a 5 m

Directrices para arbitros

Señales del árbitro y otros miembros del equipo arbitral

+ info

Directrices para arbitros

Señales del árbitro y otros miembros del equipo arbitral

Directrices para arbitros

Señales del árbitro y otros miembros del equipo arbitral

Directrices para arbitros

Posicionamiento

Situaciones de gol El árbitro más cercano al cronometrador se acercará a él y al tercer árbitro e indicará públicamente el número del jugador que anotó el gol.

+ info

Directrices para arbitros

Posicionamiento

Saque de centro

Directrices para arbitros

Posicionamiento

Saque del guardameta

Directrices para arbitros

Posicionamiento

Saque de esquina

Directrices para arbitros

Posicionamiento

TL en campo contrario T

Directrices para arbitros

Posicionamiento

TL desde el centro del campo (cono)

Directrices para arbitros

Posicionamiento

Tiro penal

Directrices para arbitros

Posicionamiento

Saque de banda

Directrices para arbitros

Posicionamiento

Tanda de penales

Directrices para arbitros

Posicionamiento del A3 o A4

CA-RFAF

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