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Nível 2CF Calvet Magalhães

Capacitação Digital de Docentes

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Ferramentas para Explorar a criatividade dos alunos

FERRAMENTAS DIGITAIS

Storyjumper

  • É uma aplicação que permite criar ebooks, onde, para além do texto, é possível integrar áudio e imagens.
  • É uma plataforma de utilização muito simples que permite a criação de ebooks individuais ou realizados em equipa, ótimo para a escrita colaborativa.
  • A versão gratuita permite a utilização de um chat enquanto os colaboradores estão a trabalhar no ebook, o que possibilita a partilha de ideias em tempo real.
  • É muito fácil integrar o StoryJumper com a Google Classroom.
  • Os livros criados nesta plataforma podem ser publicados e partilhados com os utilizadores StoryJumper, nas Redes Sociais, por email ou através da incorporação num site ou blogue, e até permite a entrada para uma loja online.

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  • Esta é uma excelente ferramenta para criar ebooks multimédia. Professores e Alunos podem criar livros digitais que incluam texto, imagens, áudio (simples ou gravado), vídeos e até mapas.
  • Os alunos podem inserir conteúdos diretamente do Google, Youtube ou Vimeo nas páginas dos seus ebooks.
  • Possibilidades: e-books, diários de aprendizagem, portfólios digitais, histórias interativas, relatórios, entre outras.
  • É uma ferramenta aberta que pode ser usada para todas as disciplinas de qualquer ciclo de ensino.
  • É fácil partilhar todas as produções.

BOOKCREATOR

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ARTSTEPS

  • O ArtSteps é uma aplicação que permite a criação de exposições virtuais que podem incluir trabalhos bidimensionais (pinturas, desenhos, fotos, cartazes, etc…), objetos tridimensionais (esculturas, objetos, instalações, etc…) e também stream de vídeos.
  • A aplicação funciona, totalmente no browser, local onde podemos criar visitas simples, onde o utilizador escolhe livremente com vai ser a sua visita no espaço, ou visitas guiadas, onde o autor define um percurso sequencial lógico.
  • As visitas criadas no ArtSteps podem ser visualizadas num computador ou diretamente num smartphone e tablet, através da sua aplicação (Android e iOS) ou em interação com óculos de Realidade Virtual, permitindo uma visita mais imersiva.

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  • O Canva é uma ferramenta que permite criar produtos com design gráfico profissional apenas com a técnica de arrastar e largar (drag and drop).
  • O lema do Canva é criar designs para qualquer finalidade de uma forma simples e intuitiva. E é realmente simples. O desafio é experimentar.
  • Uma das grandes vantagens do Canva é ter templates/modelos completos disponíveis para utilização. Criar um ebook, um mapa semanal/mensal, um banner para um blogue, um post para o Facebook, um relatório para uma disciplina, uma apresentação, e muito mais.
  • O Canva é considerado o "canivete suíço" do design para professores. O truque é não inventar muito e utilizar os modelos já existentes, que são pensados e criados por profissionais do Design Gráfico

CANVA

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GENIALLY

  • O Genially é uma ferramenta genial! Baseada no poder da interatividade, esta aplicação permite criar produtos de grande qualidade baseados em Modelos já existentes, ou começando do zero, de uma forma muito simples.
  • De entre as inúmeras opções, destaco: Apresentações, Jogos, Imagens Interativas, Infográficos e Guias. A todos estes produtos poderão ser adicionados elementos de interatividade, que os transformam em documentos muito mais dinâmicos.
  • Esta ferramenta, apesar de estar muito direcionada para a área do Marketing Digital, poderá ser uma mais-valia na Educação. Pode ser usada pelos professores ou pelos alunos na criação de produtos digitais, possibilitando, na sua versão gratuita, algumas atividades de partilha e trabalho colaborativo.

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  • Vidnoz é uma ferramenta digital versátil e poderosa projetada para edição de vídeos de forma simples e eficaz.
  • Com uma interface intuitiva e recursos avançados, o Vidnoz permite aos utilizadores criar, editar e partilhar vídeos de alta qualidade de maneira rápida e conveniente.

VIDNOZ

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Trabalho de grupo

Trabalho autónomo

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Recursos: Endereço de acesso: https://www.educaplay.com/ Vídeos de explicação: Tutorial Educaplay (Parte 1 - O que é o Educaplay?) https://www.youtube.com/watch?v=ZpFwsoS1gf4 Tutorial Educaplay (Parte 2 - Criar uma atividade Espaços em branco) https://www.youtube.com/watch?v=SWoEPZNy71c Tutorial Educaplay (Parte 3 - Partilhar uma atividade com os alunos) https://www.youtube.com/watch?v=FGsArL89xzo Tutorial Vidnoz https://www.youtube.com/@vidnoz

TRABALHO AUTÓNOMO

Explore o Educaplay e identifique o potencial pedagógico para a sua prática letiva. Tarefas:

  1. Aceda ao site https://www.educaplay.com/
  2. Crie uma conta
  3. Explorar a ferramenta
  4. Crie um Avatar (VIDNOZ) com a sua reflexão e partilhe o link no ePortefólio

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Partilhar uma ferramenta digital

Proposta de atividade - Equipa

Cada grupo, depois de um debate, efetuará uma breve apresentação acerca de uma ferramenta digital, referindo as suas potencialidades e limitações.Devem ainda apresentar uma tarefa que possa ser dinamizada usando essa ferramenta como recurso, referindo o potencial da tarefa enquadrado numa (ou mais) das seis áreas de competência do DigCompEdu. TAREFA: Escolher: uma ferramenta (referindo as suas potencialidades e limitações) Apresentar: uma tarefa passível de ser dinamizada com a ferramenta Enquadrar: a tarefa à luz de um (ou mais) das áreas de competência do DigCompEdu DATA LIMITE DE RESPOSTA: 22 março

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