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Transcript

comportamneto do utilizador

sistema de feedback

reações do utilizador

ciclo de jogo

características do jogo

resultados

resultado da aprendizagem

Processo

iNPUT

iNSTRUÇÕES

Introduções do jogo:

Segue as orientações da personagem e capta os números múltiplos de 3 para levares o diamante à meta (casinha). Use as setas do teclado e vá por um caminho evitando os números que não são múltiplos de 3 que podem te atrapalhar.

O objetivo do jogo é guiar o diamante através do labirinto até à meta (casa). No entanto, só pode apanhar números ímpares durante o seu caminho e se ele captar um número que não seja múltiplo de 3, perderá e terá que recomeçar do início!

Este jogo ajuda a atividade cognitiva das crianças, trabalhando de uma forma mais divertida, cirativa e dinâmica um tema que normalmente desperta algum tipo de dificuldade às crianças.

Enquanto não chegarem ao resultado pretendido devem recomeçar.

Resultados:

  • Para vencer este jogo é necessário captar as 4 respostas certas e 0 erradas.