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Transcript

Input

Instruções

Características do jogo

Processo

ciclo de jogo

reações do utilizador

comportamento do utilizador

sistema de feedback

Resultado

Resultados da aprendizagem

O jogo deve ser jogado no computador. Comece por clicar na bandeira verde. Deve encontrar os números ímpares do labirinto e apanhá-los a todos, sem tocar nos números pares. No final deve dirigir-se ao carro para concluir o jogo.

O jogo captou a atenção do utilizador que gostou de experimentar as dinâmicas do jogo.

interessado nas dinâmicas do jogo

A criança ficou cativada e melhorou a sua compreensão de números pares e impares.

Aprendeu a identificar os números pares e impares.

Como jogar

  • O jogo deve ser jogado no computador.
  • Através das setas do teclado deve movimentar a cobra de modo a apanhar todos os números ímpares, sem tocar nos números pares.
  • Depois de apanhar todos os númerpos ímpares, deve dirigir-se ao carro para acabar o jogo.

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