Edición de radio
Proyecto Almazuela 2.0
- La prensa, radio y televisión constituyen, por una parte, una excelente herramienta educativa multidisciplinar con la que fomentar el espíritu crítico, aplicar competencias digitales, favorecer la libertad de expresión, trabajar el lenguaje y potenciar el trabajo en equipo, entre otros objetivos. Por otra parte, también permiten trascender las barreras arquitectónicas y comunicativas entre la escuela y la vida cotidiana, estableciendo lazos de unión entre el centro, las familias y la soc iedad en general.
- Incorporar estos medios en los entornos educativos nos brinda una valiosa oportunidad para desarrollar multitud de capacidades y resignificarnos como agentes activos en la construcción de un mundo compartido.
SUELO INTERACTIVO
Es una experiencia mágica en la que l@s niñ@s aprenden interactuando con contenidos digitales.
OBEJTIVOS
- Ayuda a desarrollar cualidades y habilidades, cognitivas, sociales y físicas, como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas,...
- Ayuda a adquirir reglas sociales y normas. Trabajo en equipo
- Facilitan el aprendizaje de los contenidos educativos.
Impresión en 3D
- Impresora en 3D
- Escaner 3D
- Ordenadores programar impresión en 3D.
Proyecto Robotic@
Introducción a la Robótica Educativa y el Pensamiento Computacional
En un mundo impulsado por la tecnología, es esencial preparar a nuestros niños para los desafíos del mañana, y qué mejor manera de hacerlo que a través de la fascinante y práctica experiencia de la robótica, combinada con el desarrollo del pensamiento computacional. Este proyecto tiene como objetivo principal fomentar el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad en nuestros alumnos, al tiempo que les proporciona las habilidades fundamentales del pensamiento computacional. A través de la participación en actividades de construcción y programación de robots, los alumnos no solo desarrollarán habilidades STEM, sino que también aprenderán a descomponer problemas, reconocer patrones, diseñar algoritmos y abordar desafíos de manera lógica.
AULA DEL FUTURO
vmorenom01
Created on March 12, 2024
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Proyecto Almazuela 2.0
SUELO INTERACTIVO
Es una experiencia mágica en la que l@s niñ@s aprenden interactuando con contenidos digitales.
OBEJTIVOS
Impresión en 3D
Proyecto Robotic@
Introducción a la Robótica Educativa y el Pensamiento Computacional
En un mundo impulsado por la tecnología, es esencial preparar a nuestros niños para los desafíos del mañana, y qué mejor manera de hacerlo que a través de la fascinante y práctica experiencia de la robótica, combinada con el desarrollo del pensamiento computacional. Este proyecto tiene como objetivo principal fomentar el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad en nuestros alumnos, al tiempo que les proporciona las habilidades fundamentales del pensamiento computacional. A través de la participación en actividades de construcción y programación de robots, los alumnos no solo desarrollarán habilidades STEM, sino que también aprenderán a descomponer problemas, reconocer patrones, diseñar algoritmos y abordar desafíos de manera lógica.