Proyecto Final Educación Superior Dinámico
ADRIANA MARCELA MARTINEZ MARIN
Created on March 12, 2024
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Transcript
PROYECTO FINAL PROYECTO X
TECNOLOGO
ADRIANA MARTINEZJOHAN PACHONLUIS CABARCASKEVIN GUTIERREZ
XX/XX/20XX
El proposito de este proyecto es mejorar la visibilidad y accesibilidad de los servicios ofrecidos por el motel, superando las barreras culturales y sociales que limitan su promocion.
PROBLEMATICA
PROBLEMATICA
En el sector de los moteles, existe una problemática significativa relacionada con la limitada divulgación de sus servicios, esta situación se debe a varios factores:
obejtivo general
OBJETIVO GENERAL
El objetivo general de este proyecto es diseñar e implementar una página web funcional y atractiva para el motel, que permita a los clientes realizar reservas y solicitar productos, y a los administradores gestionar pagos, reservas, productos e inventario.
Palabras clave
OBJETIVO ESPECIFICO
06. METODOLOGÍA
Implementación de un Sistema de Gestión de Inventarios:
Desarrollo de una Estrategia de Marketing Digital:
requerimientos funcionales
03. OBJETIVOS
requerimientos funcionales
03. OBJETIVOS
requerimientos funcionales
03. OBJETIVOS
requerimientos funcionales
03. OBJETIVOS
requerimientos funcionales
03. OBJETIVOS
requerimientos funcionales
03. OBJETIVOS
requerimientos funcionales
03. OBJETIVOS
TABLA DECONTENIDO
07.ESTADO DE LA CUESTIÓN
09.CONCLUSIONES
01.resumen
08.DESARROLLO
06.METODOLOGÍA
11.FIGURAS Y TABLAS
10.BIBLIOGRAFÍA
12.ANEXOS
05.MARCO TEÓRICO
04.HIpótesis
03.objetivos
02.introducción
INTRODUCCIÓN
Contextualiza tu tema
02
02. INTRODUCCIÓN
Aquí puedes poner untítulo destacado
¿Necesitas más motivos para usar contenidos dinámicos en clase? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
"Usa este espacio para escribir una cita. Y recuerda: nombra siempre a la autora o autor"
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OBJETIVOS
Contextualiza tu tema
03
HIPÓTESIS
Contextualiza tu tema
04
04. HIPÓTESIS
Síntesis y organización, los dos pilares para presentar:
HIPÓTESIS 1
Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
HIPÓTESIS 3
Seres narrativos. Enseñamos a través de las historias. Nos entretienen y ayudan a mantener la atención.
HIPÓTESIS 2
Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
HIPÓTESIS 4
Seres digitales. Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
MARCO TEÓRICO
Contextualiza tu tema
05
METODOLOGÍA
Contextualiza tu tema
06
06. METODOLOGÍA
INSTRUMENTOS
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
ESTADO DE LA CUESTIÓN
Contextualiza tu tema
07
07. ESTADO DE LA CUESTIÓN
Presentación WOW
Sabes que una presentación/contenido es WOW cuando mantienes la atención de tu clase, todo el mundo asimila la información que has contado, creas auténticas experiencias de aprendizaje y tanto la motivación como la participación se disparan.
Presentación aburrida
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'
DESARROLLO
Contextualiza tu tema
08
08. DESARROLLO
+ Info
Escribe un titular genial
¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.
'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos'
08. DESARROLLO
Seres creativos
Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
Seres exploradores
Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.
08. DESARROLLO
Puedes añadir interactividad a tu timeline.
También animaciones para hacerlo divertido.
Lo importante es que todo se adecúe al tema.
Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.
08. DESARROLLO
Utiliza tablas e infografías
La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.
08. DESARROLLO
Utiliza gráficos en tu presentación…
Si tu genially incluye datos difíciles de explicar o de entender, no lo dudes: incluir gráficos ayudará a comprender mejor cada dato y a dotarlode sentido.
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08. DESARROLLO
Un título genial
¿Aún no te hemos convencido para que utilices gráficos para fomentar el aprendizaje? Pues tienes que saber que al cerebro le encantan, y si su contenido es animado, ¡más! Ya que retiene un 42% más de información ante estímulos dinámicos.
CONCLUSIONES
Contextualiza tu tema
09
09. CONCLusionES
Seres visuales
- Entendemos imágenes
- Ilustraciones, gifs, vídeos…
- Son recursos que refuerzan el contenido
- Sobre todo con interactividad y animación
- Un must en toda creación
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Seres narrativos
- Contamos mil historias
- Nos comunicamos
- Y expresamos nuestras necesidades
- Conquistamos, convencemos
- Lo icónico nos representa
BIBLIOGRAFÍA
Contextualiza tu tema
10
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
FIGURAS Y TABLAS
Contextualiza tu tema
11
FIGURASy TABLAS
FIGURA 1
FIGURA 2
FIGURA 3
FIGURA 4
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 7
FIGURA 8
FIGURA 9
FIGURA 10
FIGURA 11
GRÁFICA 1
GRÁFICA 2
TABLA 1
ANEXOS
ANEXOS
Anexo 1
Sabes que una presentación es WOW cuando captas la atención de tu clase y todo el mundo asimila la información.
Anexo 2
Una presentación NO es WOW cuando es aburrida y ves que el sopor se apodera de tu clase porque nadie ha entendido nada.
Anexo 3
Cuando haces una presentación WOW , la interactividad y la animación son tus aliadas y disparas la motivación y la participación entus clases.
Anexo 4
Cuando haces una presentación aburrida tu clase se llena de bostezos y hay tanto texto que no cabe ni una imagen.
Un cierre genial
¡Recuerda publicar!
PROYECTO FINAL EDUCACIÓN SUPERIOR dinámico
TFG/ TFM TÍTULO GRADO/MASTER
Autor/a: Apellidos, NombreDirector/a: Apellidos, Nombre
XX/XX/20XX
RESUMEN
Contextualiza tu tema
01
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.
¿Sabías que...
La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.
Truquito:
Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!
Con esta función...
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.
¿Sabías que...
La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.
Truquito: