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GUÍA RÁPIDA DE DODGEBALL FOAM

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Created on March 11, 2024

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GUÍA RÁPIDA DE DODGEBALL FOAM

REGLA 1. SECCIÓN 1. CANCHA, LÍNEAS DIVISORIAS

REGLA 3. SECCIÓN 10: PUNTUACIÓN, GANAR UN SET

REGLA 1. SECCIÓN 1: CANCHA, LÍNEA DE ATAQUE

REGLA 4. SECCIÓN 12: POSICIÓN DEL BALÓN

REGLA 1. SECCIÓN 2: BALONES

REGLA 4. SECCIÓN 13: COMIENZO DEL JUEGO

REGLA 3. SECCIÓN 8: ESTILO DE JUEGO

REGLA 4. SECCIÓN 14: SALIDAS EN FALSO

REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, DURACIÓN DEL PARTIDO

REGLA 5. SECCIÓN 16. INTENTOS VÁLIDAS E INVÁLIDAS

REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, SETS

REGLA 5. SECCIÓN 17: VENTAJAS

REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, AJUSTAR RELOJ

REGLA 6. SECCIÓN 19. ELIMINADOS

REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, SET FINAL

REGLA 8. SECCIÓN 23: CATCH

REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, TIEMPO EXTRA

REGLA 9. SECCIÓN 26: FUERA DE LOS LÍMITES

REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, TIEMPO FUERA

REGLA 9. SECCIÓN 27: JUEGO AÉREO

9.2 Sets 9.2.2 La duración de cada set no está restringida por el tiempo cuando se utiliza el formato de reproducción de Foam.

9.5 Ajustar reloj 9.5.1 El reloj de ajuste se inicia al comienzo de cada set solo en el formato Cloth.

Sección 8: Estilo de juego 8.1 El estilo de juego está determinado por el tipo de balón utilizado, puede ser Foam o Cloth.

Sección 13: Comienzo del juego13.5 Formato de juego de Foam. 13.5.1 Los jugadores deberán estar tocando la línea de atrás con un pie y el otro pie deberá estar dentro de la cancha. A la indicación del árbitro los jugadores solo pueden recuperar balones que estén en el área designada de la línea central derecha en su cancha. 13.5.2 . Los jugadores pueden tocar o cruzar la línea central mientras recuperan esos balones durante la carrera inicial, también llamado Rush.

Sección 27: Ataque aéreo27.1 Un jugador puede intentar atacar mientras está completamente en el aire. Se les permite cruzar la línea de la zona neutral del equipo contrario para intentar golpear a un jugador. 27.2 No se puede hacer contacto físico entre los jugadores. El jugador que intente el ataque aéreo debe asegurarse de que haya suficiente espacio entre él y los miembros del equipo contrario. Cualquier contacto físico se considera un intento fallido. 27.3 Si un oficial del partido determina que el contacto físico se hizo deliberadamente, el jugador infractor recibirá una tarjeta amarilla. 27.4 Solo 1 jugador puede intentar una jugada de ataque aéreo a la vez. 27.5 Intento fallido. 27.5.1 Si un jugador que intenta un ataque aéreo no golpea a un jugador con todos los balones que tenía en control cuando se puso en el aire, se considera eliminado. 27.5.2 Si el jugador no suelta todos los balones antes de que toquen el territorio del oponente, se considera eliminado y el lanzamiento no es elegible para sacar a un jugador. 27.5.3 Si un jugador es golpeado antes de soltar todos los balones, se considera eliminado. 27.6 Intento exitoso 27.6.1 Si un jugador que intenta un ataque aéreo golpea con el balón con éxito a un jugador vivo contrario, puede regresar a su propio territorio de juego. 27.6.2 El jugador no puede realizar ningún ataque lanzado hasta que llegue a su propio territorio de juego. 27.6.3 El jugador no puede recoger ningún balón hasta que llegue a su propio territorio de juego.

Sección 1: Cancha (Área de juego) 1.3.2 Líneas divisorias 1.3.3.1 En el caso de las competiciones femeninas y juveniles en las que se utilice el formato de juego de Foam, habrá una línea de fondo cuyo borde trasero esté dibujado a 1 metro de la línea trasera de las líneas de fondo. Las medidas oficiales para los hombres será 18 x 9 metros, para las mujeres es de 16 x 9 metros y para los niños de nivel primaria escolar, es de 15 x 9 metros.

9.7 Tiempo extra 9.7.1. Se jugará un tiempo extra si en el sistema de competencia organizado tuviera que haber un ganador. 9.7.2. La duración del tiempo extra es de 4 minutos, cuando se utiliza el formado de Foam. 9.7.3 Si no se puede determinar aún un ganador después del tiempo extra, los árbitros declararán un set extra más de muerte súbita en donde la regla de bloqueo ya no estará vigente, quien gane el set ganará el partido.

Sección 23: Catch 23.2 Se considera que un catch se ha realizado cuando: (1) el jugador receptor tiene el control del balón, y (2) el jugador receptor tiene al menos dos puntos de contacto con la superficie dentro de las líneas límite, dentro de la cancha, cuando usa el formato de juego de Foam.

Sección 26: Fuera de los límites 26.4 En el Formato de Juego de Foam, si alguna parte del jugador toca la línea de la zona neutral, se considerará fuera de límites. Cabe mencionar que durante la carrera de apertura de cada set, tambien llamado Rush, quienes vayan a recoger los balones pueden pasar la línea central sin ser eliminados.

Sección 16: Intentos válidas e inválidas 16.3 Si un jugador no realiza un lanzamiento válido, puede recibir una advertencia verbal o ser considerado amonestado a discreción del árbitro del partido, cuando utilice el formato de juego de Foam.

Sección 9: Tiempo 9.1 Duración del partido 9.1.1 Un partido dura dos mitades iguales de 20 minutos con un descanso de 5 minutos en el medio tiempo en el caso de categorías de adultos, 2 tiempos para juveniles escolares de 15 minutos y 2 tiempos para infantiles escolares de 10 minutos cada uno. Al final de una mitad se realizará un set en donde no se permitrá bloquear. 9.1.2 Después del set donde no se permite bloquear, los equipos cambian de cancha.

Sección 14: Salidas en falso 14.2 Formato de reproducción de Foam. 14.2.1 El equipo infractor acumulará una advertencia por una salida en falso. 14.2.2 Si un equipo acumula 2 advertencias y todas las advertencias a partir de entonces, el equipo solo puede tener 5 jugadores activos en la cancha durante el resto del set. 14.2.3 El número de avisos por salidas en falso se reinicia a cero al comienzo de un medio tiempo.

9.6 Set Final 9.6.1 Al final de cada mitad, el set pasará a muerte súbita y la regla de bloqueo ya no estará vigente, cuando se utilice el formato de juego de Foam.

Sección 12: Posición del balón 12.1 Los balones se colocan en la línea central, cada equipo colocara de su lado derecho tres balones, entre la línea lateral de su derecha y como máximo 3 metros hacia el centro de la cancha, cuando se utiliza el formato de juego de Foam.

Sección 2: Balones 2.1 Balones Se juega con 6 Balones, cuando se utiliza el formato de juego de Foam. Todos los balones estarán hechos de espuma recubierta de poliuretano (PU). Para mayores de 12 años, su diámetro es de 17,8 cm (7 pulgadas) y su peso es de 134-146 g (4,7-5,1 onzas). Para menores de 12 años, su diámetro es de 6 pulgadas.

Sección 17: Ventaja 17.2 Formato de juego de Foam. 17.2.1 El equipo con ventaja tiene 10 segundos para hacer un intento. Este tiempo se reinicia si se lanza algún balón. 17.2.2 Los árbitros del partido iniciarán una cuenta atrás sonora tan pronto como todos los jugadores tengan el control de los balones. 17.2.3 Si ningún balón ha sido lanzado dentro de los 10 segundos de tener ventaja, el equipo infractor debe ceder todos los balones en su posesión al equipo contrario.

10.2 Ganar un set 10.2.2 Ganar un set otorga 1 punto cuando se usa el formato de juego de Foam.

Sección 19: Eliminados 19.1 Un jugador vivo se considerará eliminado cuando un balón vivo lo golpee en cualquier parte de su cuerpo, incluido el cabello o en cualquier parte de su ropa o uniforme y después toque un objeto muerto. 19.2 Un jugador eliminadopuede continuar realizando acciones válidas hasta que cualquier balón vivo que lo golpee entre en contacto con un objeto muerto.

1.3.4 Línea de activación En cada cancha, se traza una línea de activación, cuyo borde trasero es 3 metros hacia atrás desde el eje de la línea central cuando se utiliza el formato de balón de Foam.

9.8 Tiempo fuera 9.8.3 Los tiempos fuera deben ser solicitados por un líder de equipo calificado en cualquier momento durante el partido, cuando se utilice el formato de juego de Foam. Cada equipo puede solicitar uno por cada mitad del partido.