Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Artes Visuales_P3_C1
Francisco Javier Enr
Created on March 11, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Halloween Infographic
View
Halloween List 3D
View
Magic and Sorcery List
View
Journey Map
View
Versus Character
View
Akihabara Connectors Infographic Mobile
View
Mobile mockup infographic
Transcript
Artes audiovisuales
Unidad 3 _ Movimientos de cámara
Movimientos de cámara
Los movimientos de la cámara en el cine son un recurso del lenguaje audiovisual que se refiere al desplazamiento de la cámara.
Movimientos físicos
Movimientos de cámara sin desplazamiento
Estos movimientos de cámara son sobre el eje de la cámara. Imagina una cabeza que se mueve sobre su propio eje.
PAN
Este es un movimiento de cámara similar al de la cabeza cuando se mueve en horizontal, sobre su mismo eje. Los movimientos de cámara panorámicos horizontales se pueden usar para presentar y dar una visión general de un lugar grande (descubrimiento). También, se pueden emplear para seguir el recorrido de sujetos u objetos en movimiento (seguimiento). Asimismo, se puede utilizar como un plano subjetivo, si la toma anterior hace referencia a que el personaje está visualizando un espacio específico. Este movimiento de cámara, que también se conoce como “paneo” en español, se clasifica en:
PAN
- Movimiento panorámico de seguimiento: es el movimiento de cámara en el que se sigue a un sujeto en movimiento.
- Movimiento panorámico de reconocimiento: este movimiento de cámara hace un recorrido despacio para mostrar todos los detalles de la escena.
- Movimiento panorámico barrido: es un movimiento rápido que da como resultado imágenes borrosas. En este caso, el espectador no logra ver de forma nítida la escena, ya que el objetivo es hacer foco en la siguiente escena.
TILT
Este es otro de los movimientos de cámara más habituales y simula cuando la cabeza se mueve en vertical sobre su propio eje. Se clasifica en:
TILT
- Tilt Up: es el movimiento realizado para arriba.
- Tilt Down: es el movimiento realizado hacia abajo.
Roll
Estos tipos de movimientos de cámara se conocen como travelling, porque justamente, hacen referencia al desplazamiento de la cámara. Para hacer estos movimientos de cámara se usan diferentes herramientas, sobre las cuales te hablaremos más adelante. Los movimientos con desplazamiento se clasifican de la siguiente forma:
1. Travelling circular
Este tipo de movimiento de cámara, también conocido como 360°, se hace montando unas vías de forma circular. También se puede hacer con una steadicam o un gimbal. Este movimiento de cámara en el cine, es un recurso que nos ayuda a celebrar la unión de dos personajes, dar un aspecto épico a los personajes, mostrarnos un baile o seguir un movimiento físico en particular. Si se hace a velocidad, puede generar tensión o expresar confusión.
2. Travelling vertical
Este movimiento puede recibir diferentes nombres según el país y la cultura cinematográfica, por ello también se lo suele conocer como pedestal. Básicamente se trata de un movimiento de desplazamiento de arriba hacia abajo y viceversa. Este tipo de movimiento de cámara físico nos ayuda a relevar elementos que no vimos en un principio, explorar el lugar y seguir a un personaje alterando su altura. Muchas veces, este plano cinematográfico se usa para darle cierre a un filme.
3. Travelling lateral
Este movimiento de cámara se realiza para seguir a una persona u objeto en movimiento de lado a lado. El travelling lateral nos ayuda a reforzar la atención en el sujeto u objeto en el plano final. Por otro lado, puede servir como un movimiento de descubrimiento al usarse para relevar la acción.
4. Travelling aéreo
En este caso, la cámara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado, por lo general, para mostrar la escena completa o para seguir a un personaje.
5. Travelling in
También conocido como travelling de acercamiento o dolly in. Este movimiento de cámara ayuda a realizar la descripción de un espacio o a trazar una trayectoria.
6. Travelling in avant
También conocido como travelling de seguimiento desde atrás o, en inglés, como forward trakking shot. Es un tipo de travelling in, pero con el sujeto en movimiento.
7. Travelling out
También conocido como travelling de alejamiento o dolly out. El objetivo de este plano de cámara es alejar al espectador de los sujetos, de la situación o del lugar. Este movimiento de cámara se usa para relajar la atención. También, funciona para mostrarnos contexto y salir de la tensión de una situación.
9. Travelling zoom
El travelling zoom, o dolly zoom, permite que el tamaño del plano se mantenga mientras el fondo cambia, comprimiéndose o alejándose.
Movimientos ópticos
Zoom
A diferencia de los movimientos de travelling, en el zoom de acercamiento la distancia entre los objetos se comprime. Es decir, no es un movimiento natural, como los movimientos de cámara físicos. Según el blog Vivir del Cine, en los años 60 y 70 se usaba mucho el zoom, pero con el tiempo empezó a sustituirse por el travelling, ya que su movimiento es más natural y no deforma la imagen. Existen dos tipos de zoom:
ZOOM
- Zoom in: se cierra el ángulo y se reduce el ángulo de visión. Esto causa que la imagen aumente de tamaño, se disminuya la profundidad del campo y se acerque al primer plano.
- Zoom out: se manipula el lente para ampliar el ángulo de la toma y abrir el ángulo de visión del lente. Esto provoca que la imagen disminuya de tamaño y se amplíe la profundidad del campo.
Trasfoco
También conocido como rack focus, es el único efecto visual.
Accesorios para hacer movimientos de cámara:
1. Gimbal
Este accesorio sirve como estabilizador, muy utilizado sobre todo con smartphones. Los gimbals proporcionan una estabilización mecánica necesaria para realizar distintos tipos de movimientos de cámara, y que la misma quede siempre mirando al mismo sitio.
2. Dolly
Se trata de una plataforma con ruedas, generalmente hecha de aluminio, que permite movilizar los equipos de video y poder realizar movimientos de cámara.
3. Rieles
Los rieles permiten mover la cámara de forma suave y sin fricción para realizar movimientos y tomas de filmación de forma profesional. La buena noticia es que es con un poco de creatividad y algunas herramientas, puedes fabricar tus propios rieles tu mismo.
4. Steadycam
Se utiliza en el cine para tomas de seguimiento. También, se puede enganchar en la cintura del protagonista de la escena para tener un plano subjetivo.
5. Grúa
Con la grúa, la cámara de filmación cambia de altura para acercarse al sujeto u objeto. Este mecanismo sirve para equilibrar los elementos en el cuadro al variar la altura.
6. Dron
Este accesorio permite realizar los mejores movimientos de cámara
7. Trípode
El trípode sirve para realizar movimientos de cámara sin desplazamiento o para movimientos de cámara ópticos.
Según el blog Historia del Cine, los movimientos de cámara “tienen un gran valor expresivo y narrativo, ya que ayuda a que el espectador a sumergirse aún más en la historia”.
Los movimientos exógenos
Movimientos exógenos
Estos movimientos de cámara se generan en el exterior de la cámara. Esta no incide en esos movimientos porque se producen en la realidad representada. Son los movimientos de los objetos/sujetos que pasan por delante de la cámara y esta lo registra. Forman parte de los elementos profílmicos (de puesta en escena). Para analizarlos, debemos determinar cuanto movimiento se produce en el campo visual, es decir, cuánto ritmo hay. Tenemos que determinar si se trata de mucho/normal/poco/sin movimiento. Debemos establecer una relación entre el ritmo y la duración del plano.
Los movimientos endógenos
Los movimientos endógenos
Son los movimientos de cámara por cualquiera de sus artilugios de movimiento. Dependen de la cámara, que participa activamente con sus posibilidades técnicas y mecanismos. Estos se pueden dividir en tres tipologías: movimientos mecánicos, ópticos y movimientos de cámara.
Movimientos mecánicos
Movimientos mecánicos
Son los que producen un recurso de tipo móvil relacionado con la propia estructura de la cámara. Tiene que ver con la cadencia, esta consiste en tapar la cámara entre imagen e imagen, lo que da lugar al movimiento entre un fotograma y el siguiente. Las películas se graban en una cadencia 24/1 normalmente. Esto quiere decir que el proceso de obturación se produce 24 veces por segundo, así, la cámara produce 24 imágenes por segundo.
Esto da lugar a 4 recursos, que tienen unas funciones expresivas determinadas, según el MRI (Modo de representación institucional):
Aceleración de la imagen: más fotogramas por segundo, da un efecto de tipo cómico. Desaceleración de la imagen: menos fotogramas por segundo, da un efecto de tipo poético. Congelación de la imagen: consiste en repetir la imagen fija durante un determinado tiempo. Movimiento en sentido inverso: invertir la velocidad y los fotogramas del clip.
Los movimientos mecánicos son habituales en documentales para captar imágenes que el ojo humano no puede captar, como por ejemplo abrir una flor (aceleración) o el recorrido de una bala (desaceleración).