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Lenguaje ensamblador

Carlos Armando Sosa Hernandez

Created on March 10, 2024

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Reglas del lenguaje

Estructura básica

El lenguaje ensamblador utiliza una serie de reglas específicas para definir la sintaxis y la semántica de los programas. Estas reglas incluyen:

  • la definición de instrucciones
  • la asignación de registros
  • el manejo de memoria
  • la estructura del código.

Un programa escrito en lenguaje ensamblador consta de varias secciones, incluyendo:

  • La sección de datos: contiene las definiciones de variables y constantes utilizadas por el programa.
  • Sección de código: contiene las instrucciones ejecutables de un programa.
  • La sección de pila: se utiliza para gestionar la pila de llamadas y almacenar variables locales y registros de activación durante la ejecución del programa.

Operaciones aritmeticas y lógicas

Lenguaje ensamblador

  • Inicio del Programa.
  • Carga de Datos: Se cargan los datos necesarios desde la memoria o dispositivos de entrada.
  • Ejecución de Instrucciones: Se ejecutan las instrucciones del programa, realizando operaciones y manipulando datos.
  • Control de Flujo: Se determina qué instrucciones ejecutar a continuación según ciertas condiciones.
  • Procesamiento de Datos: Se procesan los datos según las instrucciones especificadas.
  • Salida de Resultados: Se generan y envían resultados a dispositivos de salida.
Este ciclo se repite hasta que se cumplan las condiciones de finalización del programa.

Operaciones aritmeticas y lógicas

El lenguaje ensamblador proporciona instrucciones para realizar una amplia gama de operaciones aritméticas y lógicas:

  • Suma, resta, multiplicación, división
  • AND, OR, XOR
  • etc.

El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel que se utiliza para escribir programas que controlan directamente el hardware de una computadora. A diferencia de los lenguajes de alto nivel, el lenguaje ensamblador está estrechamente relacionado con la arquitectura de la CPU y proporciona un control detallado sobre los recursos del sistema.

Subrutinas

Las subrutinas son bloques de código que realizan tareas específicas y pueden ser llamadas desde diferentes partes del programa. Facilitan la modularidad y reutilización del código en el lenguaje ensamblador.

Programación de entrada y salida

La programación de entrada/salida en lenguaje ensamblador implica el uso de instrucciones específicas para interactuar con periféricos y dispositivos. Esto incluye la lectura de datos desde dispositivos de entrada y la escritura de resultados en dispositivos de salida.

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