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Copia - Gamificación Sonic (Reposición)

Miguel de Francisco

Created on March 8, 2024

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Transcript

Nueva partida

PLANETAS

NARRATIVA

TABLERO

CARTAS

CAJA SORPRESA

INSIGNIAS

JUEGOS PARA EL RECREO

RETOS

PERSONAJES

NARRATIVA PARA 4º

NARRATIVA PARA 3º

NARRATIVA

El Dr. Eggman más conocido como Robotnik, es un científico obeso, con un coeficiente intelectual de 300 y su sueño es dominar el mundo en toda su historia. Eggman es un genio malvado de mal genio, estridente, pomposo y cruel que constantemente planea apoderarse del mundo.A pesar de su inteligencia, Eggman puede ser muy inmaduro, haciendo berrinches cuando Sonic y su equipo logran arruinar sus planes. Sin embargo, a pesar de su deseo de dominar el mundo, Eggman tiene un lado humano, y no aprecia la destrucción sin sentido, atormentar y matar a otros individuos y fuerzas que están más allá de su control. A pesar de esto, Eggman parece no tener problemas para cometer asesinatos y destrucción sin razón, siempre y cuando sea él quien controle las fuerzas que lo hacen. Nuestro objetivo será detenerle , pero no será fácil,pues nos pondrá muchas trampas y obstáculos además de enviarnos a algunos de sus secuaces para intentar eliminarnos.

Carta desafiante de Robotnik

NARRATIVA

¡Bienvenidos valientes aventureros! Hemos aceptado el reto de Robotnik así que nos embarcaremos en una emocionante misión de educación física junto a nuestros intrépidos protagonistas: Sonic, Knuckle, Tails y Amy Rose. Nuestra misión es clara: tenemos que unirnos como equipo y derrotar a Robotnik. ¿Cómo lo haremos? Necesitaremos vencer diferentes desafíos físicos y mentales que nos llevarán a obtener 9 brillantes esmeraldas. Estas esmeraldas son un tesoro muy poderoso que nos ayudará a desbloquear nuestros súper poderes y enfrentarnos a los villanos que Robotnik ha enviado para detenernos.

NARRATIVA

¡Nuestro equipo formado por Sonic, Knucles, Tails & Amy Rose poseen habilidades únicas que tendremos que potenciar y mejorar.Sonic, el erizo azul es nuestro líder, posee una velocidad que nos enseñará cómo movernos rápidamente y sortear obstáculos con agilidad. Knuckles es el echidna rojo que nos ayudará con su fuerza y determinación. Tails, el inteligente zorro de dos colas, nos ayudará a resolver problemas y encontrar caminos secretos que nos acercarán a solucionar los contratiempos que nos vayamos encontrando en forma de desafío. Amy Rose es una eriza de color rosa, tiene un entusiasmado amor hacia Sonic desde que fue rescatada por él de un robot del malvado Dr. Eggman. Es muy polivalente que nos ayudará a la cohesión grupal y no tiene miedo a ningún villano.

A lo largo de nuestro camino, encontraremos a otros dos villanos traviesos y astutos que harán todo lo posible por detenernos, que además estarán custudiando los planetas que tenemos que liberar. Pero no debemos tener miedo, porque con nuestro espíritu de equipo, fuerza y agilidad, ¡seremos invencibles!Infinite estará protegiendo Little planet y le podremos vencer en el primer trimestre. Silver the Hedgehog nos le encontraremos en el segundo trimestre y estará controlando Planet Wisp. Robotnik es nuestro gran enemigo a vencer, que estará en la Tierra intentando destruirla y le podremos vencer en el tercer trimestre junto con nuestros compañeros de 4º.

NARRATIVA

NARRATIVA

Las Chaos Emeralds tienen propiedades místicas con habilidades de un gran poder, y el que las consiga puede utilizarlas para una gran variedad de cosas.Aprovechar las 9 Chaos Emeralds otorgará a una persona un super estado, una forma que otorga vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos. Para conseguirlas deberemos superar una serie de retos cooperativos , estos retos son pruebas, trampas u obstáculos que tanto Robotkik como Infinite y Silver nos pondrán para evitar que nos hagamos con ellas. Según vayamos consiguiendo esmeraldas, nuestros protagonistas irán mejorando sus habilidades.

NARRATIVA

NARRATIVA

El Dr. Eggman más conocido como Robotnik, es un científico obeso, con un coeficiente intelectual de 300 y su sueño es dominar el mundo en toda su historia. Eggman es un genio malvado de mal genio, estridente, pomposo y cruel que constantemente planea apoderarse del mundo.A pesar de su inteligencia, Eggman puede ser muy inmaduro, haciendo berrinches cuando Sonic y su equipo logran arruinar sus planes. Sin embargo, a pesar de su deseo de dominar el mundo, Eggman tiene un lado humano, y no aprecia la destrucción sin sentido, atormentar y matar a otros individuos y fuerzas que están más allá de su control. A pesar de esto, Eggman parece no tener problemas para cometer asesinatos y destrucción sin razón, siempre y cuando sea él quien controle las fuerzas que lo hacen. Nuestro objetivo será detenerle , pero no será fácil,pues nos pondrá muchas trampas y obstáculos además de enviarnos a algunos de sus secuaces para intentar eliminarnos.

Carta desafiante de Robotnik

NARRATIVA

¡Bienvenidos valientes aventureros! Hemos aceptado el reto de Robotnik así que nos embarcaremos en una emocionante misión de educación física junto a nuestros intrépidos protagonistas: Sonic, Knuckles, Tails y Amy Rose. Nuestra misión es clara: tenemos que unirnos como equipo y derrotar a Robotnik. ¿Cómo lo haremos? Necesitaremos vencer diferentes desafíos físicos y mentales que nos llevarán a obtener 9 brillantes esmeraldas. Estas esmeraldas son un tesoro muy poderoso que nos ayudará a desbloquear nuestros súper poderes y enfrentarnos a los villanos que Robotnik ha enviado para detenernos.

NARRATIVA

¡Nuestro equipo formado por Sonic, Knucles, Tails & Amy Rose poseen habilidades únicas que tendremos que potenciar y mejorar.Sonic, el erizo azul es nuestro líder, posee una velocidad que nos enseñará cómo movernos rápidamente y sortear obstáculos con agilidad. Knuckles es el echidna rojo que nos ayudará con su fuerza y determinación. Tails, el inteligente zorro de dos colas, nos ayudará a resolver problemas y encontrar caminos secretos que nos acercarán a solucionar los contratiempos que nos vayamos encontrando en forma de desafío. Amy Rose es una eriza de color rosa, tiene un entusiasmado amor hacia Sonic desde que fue rescatada por él de un robot del malvado Dr. Eggman. Es muy polivalente que nos ayudará a la cohesión grupal y no tiene miedo a ningún villano.

A lo largo de nuestro camino, encontraremos a otros dos villanos traviesos y astutos que harán todo lo posible por detenernos, que además estarán custudiando los planetas que tenemos que liberar. Pero no debemos tener miedo, porque con nuestro espíritu de equipo, fuerza y agilidad, ¡seremos invencibles!Fang the Sniper estará protegiendo Hexagon y le podremos vencer en el primer trimestre. Egg Robot nos le encontraremos en el segundo trimestre y estará controlando Mobius. Robotnik es nuestro gran enemigo a vencer, que estará en la Tierra intentando destruirla y le podremos vencer en el tercer trimestre.

NARRATIVA

NARRATIVA

Las Chaos Emeralds tienen propiedades místicas con habilidades de un gran poder, y el que las consiga puede utilizarlas para una gran variedad de cosas.Aprovechar las 9 Chaos Emeralds otorgará a una persona un super estado, una forma que otorga vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos. Para conseguirlas deberemos superar una serie de retos cooperativos , estos retos son pruebas, trampas u obstáculos que tanto Robotkik como Egg Robot y Fang the Sniper nos pondrán para evitar que nos hagamos con ellas. Según vayamos consiguiendo esmeraldas, nuestros protagonistas irán mejorando sus habilidades.

NARRATIVA

CARTAS

A lo largo del curso a media que realicemos retos, acciones de compañerismo, buena conducta o participación activa iremos ganando una serie de anillos que se podrán canjear por cartas de la colección del Team Sonic, dichas cartas tendrán una serie de privilegios de los que disfrutaremos en la siguiente sesión a la adquisición de la misma.

CARTAS

Anillos -

Anillos +

  • Agredir a un compañero/a: -10
  • Faltar al respeto al maestro: -5
  • Insultar o faltar a un compañero/a: -3
  • Maltratar el material: -2
  • No colaborar con los compañeros/as: -2
  • Recreos activos: +2
  • Respeto a normas y compañeros/as: +2
  • Superación reto individual: +3
  • Superación reto grupal: +4
  • Conseguir una esmeralda: +15
  • Liberar un planeta y su enemigo: +30
  • Activando la caja extra: ???

CARTAS

Estos son los anillos necesarios para conseguir las cartas. Solamente hemos sido capaces de tener conocimiento de algunas de ellas.¡¡El resto las tendréis que descubrir vosotros/as!!

Carta 7: 350

Carta 1: 50

Carta 8: 400

Carta 2: 100

Carta 5: 250

Carta 9: 450

Carta 3: 150

Carta 6: 300

Carta 10: Ya lo descubrirás, es un secreto que Robotnik no quiere que sepas...

Carta 4: 200

RETOS 4º

RETOS 3º

RETOS 3º

Retos 2º trimestre

Retos 3º trimestre

Retos 1º trimestre

Aquí os presentamos los retos individuales para cada unidad de programación a lo largo de los tres trimestres.Podréis completarlos en cuanto se inicie la UPD y así conseguiréis los anillos de recompensa por superarlos. Si el reto se hace fuera de esa UPD, no se sumarán los anillos correspondientes.

Retos 1º trimestre

UPD 3º La Odisea del Sonic Dream Team en Little Planet, sin movilidad ni sentidos.
  • Realizar una carrera con los dos pies atados y recoger por el camino 1 pelotas pequeñas.
  • Derribar al menos un bolo con los ojos cerrados, los bolos objetivos tendrán una fuente sonora para saber su ubicación.
  • Reconocer 3 sonidos diferentes con los ojos cerrados.

UPD 2º ¡Amy Rose y la Coordinación! Explorando Habilidades Motrices Básicas en Movimiento.
  • Derribar 6 bolos de una sola tirada colocados en pirámide.
  • Realizar actividad física sobre un objeto que lleve ruedas y sin motor.
  • Construir una pirámide de stacking o naipes con una base de 4 pilares

UPD 1º Comenzamos la aventura: Explorando el Espacio y el Tiempo con Sonic Dream Team.
  • Realizar 4 lanzamientos de precisión con el lado no dominante.
  • Una carrera de obstáculos sin tirar ninguno, los obstáculos serán los que escojáis vosotros.
  • Meter 6 canastas en menos de 60 segundos

Retos 1º trimestre

UPD 3º La Odisea del Sonic Dream Team en Little Planet, sin movilidad ni sentidos.
  • Realizar una carrera con los dos pies atados y recoger por el camino 1 pelotas pequeñas.
  • Derribar al menos un bolo con los ojos cerrados, los bolos objetivos tendrán una fuente sonora para saber su ubicación.
  • Reconocer 3 sonidos diferentes con los ojos cerrados.

UPD 2º ¡Amy Rose y la Coordinación! Explorando Habilidades Motrices Básicas en Movimiento.
  • Derribar 6 bolos de una sola tirada colocados en pirámide.
  • Realizar actividad física sobre un objeto que lleve ruedas y sin motor.
  • Construir una pirámide de stacking o naipes con una base de 4 pilares

UPD 1º Comenzamos la aventura: Explorando el Espacio y el Tiempo con Sonic Dream Team.
  • Realizar 4 lanzamientos de precisión con el lado no dominante.
  • Una carrera de obstáculos sin tirar ninguno, los obstáculos serán los que escojáis vosotros.
  • Meter 6 canastas en menos de 60 segundos

Retos 2º trimestre

UPD 4º Sonic Healthy: Descubre el Poder de los hábitos saludables y las Emociones.
  • Llevar un almuerzo saludable para el recreo mínimo 2 días a la semana.
  • Expresar 2 emociones diferentes que nos proporcionan los hábitos saludables.
  • Actividad física en familia.

UPD 5º Nos expresamos y movemos en Planet Wisp.
  • Ponte música y haz un baile sencillo.
  • Celebra que consigues algo que deseabas mucho.
  • Crea un saludo nuevo y muéstralo con un compañero o amigo.

UPD 6º Aprendemos nuestras tradiciones lúdicas en la última batalla de Planet Wisp.
  • Haz bailar una peonza sobre un círculo que hayas dibujado anterormente
  • Juega una partida de canicas con un familiar o amigo.
  • Jugar 2 rondas a la rayuela.

Retos 3º trimestre

UPD 7º El Sonic Dream Team llega a la Tierra para hacerla más sostenible y alternativa.
  • Recorrer una distancia de 1km deslizando con los bottles
  • Dar 4 toques con el stick y la pelota de cartón en el aire
  • Golpear una pelota con el stick y meterla en una caja de cartón a una distancia de 15 metros.

UPD 8º Sonic, Knucles & Tails se preparan para las habilidades deportivas específicas
  • Derribar una botella 3 veces golpeando con la mano
  • 7 pases contra la pared sin que la pelota toque el suelo
  • Recorre 10 metros sin que se caiga la pelota.

UPD 9º Vamos a vencer a Robotnik en el medio natural en nuestra última aventura.
  • Salida en bicicleta con la familia realizando un recorrido mínimo de 7 km.
  • Escalar la barra en un columpio de un parque cercano o un rocódromo.
  • Observar una puesta de Sol y hazlo una foto.

RETOS 4º

Retos 2º trimestre

Retos 3º trimestre

Retos 1º trimestre

Aquí os presentamos los retos individuales para cada unidad de programación a lo largo de los tres trimestres.Podréis completarlos en cuanto se inicie la UPD y así conseguiréis los anillos de recompensa por superarlos. Si el reto se hace fuera de esa UPD, no se sumarán los anillos correspondientes.

Retos 1º trimestre

UPD 12º Adaptamos nuestros sentidos y movimientos a la batalla final de Hexagon.
  • Realizar una carrera con los dos pies atados y recoger por el camino 3 pelotas pequeñas.
  • Derribar al menos dos bolos con los ojos cerrados, los bolos objetivos tendrán una fuente sonora para saber su ubicación.
  • Avanzar en cuadrupedia 10 m con una pelota sobre la espalda.

UPD 11 º Sonic y la fuerza motriz. Desafíos variados en Hexagon.
  • Carrera de obstáculos a la pata coja.
  • Realizar actividad física sobre un objeto que lleve ruedas y sin motor.
  • Construir una pirámide de stacking o naipes con una base de 4 pilares

UPD 10º Controlamos el tiempo y el espacio en Hexagon.
  • Realizar 5 lanzamientos de precisión con el lado no dominante.
  • Una carrera de obstáculos sin tirar ninguno, los obstáculos serán los que escojáis vosotros.
  • Meter 5 canastas en menos de 45 segundos

Retos 2º trimestre

UPD 14º Sonic Dream Team conoce las tradiciones lúdicas mundiales.
  • Inventa una coreografía sencilla y represéntala.
  • Juega a tu deporte favorito y realiza una celebración como si hubieras ganado.
  • Crea saludos nuevos y muéstralos.

UPD 15º Nos aventuramos a conocer las tradiciones lúdicas mundiales.
  • Dibujar un circuito y realizarlo con una chapa con el mínimo de toques posible y sin que se salga, si sale se empieza de nuevo.
  • Juega una partida de canicas con un familiar o amigo.
  • Jugar 3 rondas a la rayuela.

UPD 13º Con hábitos saludables seremos invencibles.
  • Llevar un almuerzo saludable para el recreo mínimo 3 días a la semana.
  • Expresar 3 emociones diferentes que nos proporcionan los hábitos saludables.
  • Actividad física en familia.

Retos 3º trimestre

UPD 16º El Sonic Dream Team llega a la Tierra para hacerla más sostenible y alternativa.
  • Recorrer una distancia de 2km deslizando con los bottles
  • Dar 6 toques con el stick y la pelota de cartón en el aire
  • Golpear una pelota con el stick y meterla en una caja de cartón a una distancia de 20 metros.

UPD 18º Sonic, Knuckles y Tails se preparan para las habilidades deportivas específicas.
  • Encestar un mínimo de 5 tiros libres.
  • En un minuto encestar 6 canastas desde fuera de la zona.
  • Marcar 5 goles desde el medio campo en un máximo de 12 intentos.
  • Dar 8 toques al balón sin que se caiga.
  • Encontrar y traer una noticia de un acto de juego limpio en cualquier deporte.

UPD 17º De ruta y reconocimiento por Green Hill Zone.
  • Salida en bicicleta con la familia realizando un recorrido mínimo de 10 km.
  • Escalar la barra en un columpio de un parque cercano o un rocódromo.
  • Observar una puesta de Sol y realizarlo una foto.

PLANETAS A LIBERAR EN 3º

PLANETAS A LIBERAR EN 4º

PLANETAS 3º

Estos son los tres planetas que tendremos que liberar, cada uno de ellos estará custodiado por un villano diferente. En el planeta Tierra nos encontraremos a nuestro gran enemigo Robotnik, dispuesto a destruirlo y llenarlo de robots. Para liberar el planeta será consiguiendo las 3 esmeraldas del trimestre, o consiguiendo 2 esmeraldas y entregando entre todos 100 anillos

Little Planet

Planet Wisp

Tierra

LittlePlanet

Cabe destacar que el Little Planet es el hogar de las Time Stones, gemas místicas con el poder de controlar el tiempo. Mediante el uso de los Time Warp Plates, es posible viajar a tres períodos de tiempo distintos en Little Planet: el Presente, el Pasado distante y un punto no especificado en el Futuro. Estará dominado por Infinite, que quiere seguir con los planes de Robotnik de convertir animales en robots. Será el primer planeta que tendremos que liberar a lo largo del primer trimestre.

Planet Wisp

El planeta ha sido ocupado por Eggman, quien está reconstruyendo el planeta para su uso en su parque de atracciones interestelar. Al ser un lugar de construcción, el nivel tiene una gran cantidad de maquinaria de Eggman, destrozando la vida de las plantas y tierra y su sustitución por acero rojo. El planeta está "cerrado" a los visitantes, ya que es muy peligroso todavía. Robotnik ha puesto a Silver controlando este planeta, por lo que tendremos que derrotarle para poder liberarle y eliminar toda la maquinaria maligna.

Planet Wisp

El planeta ha sido ocupado por Eggman, quien está reconstruyendo el planeta para su uso en su parque de atracciones interestelar. Al ser un lugar de construcción, el nivel tiene una gran cantidad de maquinaria de Eggman, destrozando la vida de las plantas y tierra y su sustitución por acero rojo. El planeta está "cerrado" a los visitantes, ya que es muy peligroso todavía. Robotnik ha puesto a Silver controlando este planeta, por lo que tendremos que derrotarle para poder liberarle y eliminar toda la maquinaria maligna.

PLANETAS 4º

Mobius

Héxagon

Estos son los tres planetas que tendremos que liberar, cada uno de ellos estará custodiado por un villano diferente. En el planeta Tierra nos encontraremos a nuestro gran enemigo Robotnik, dispuesto a destruirlo y llenarlo de robots. Para liberar cada planeta será consiguiendo las 3 esmeraldas o entregando entre todos 100 anillos

Tierra

HÉXAGON

Héxagon se compone de muchas placas hexagonales. Cada una de ellas es un pedazo de tierra o un océano. Pueden conectarse entre sí o estar separadas por grandes espacios. Actualmente está controlado por Fang The Sniper, que ha sido puesto por Robotnik para que siga llevando a cabo sus maléficos planes. Será el primer planeta que tendremos que liberar a lo largo del primer trimestre.

MOBIUS

Mobius es el planeta más característico, luce caricaturesco y su población consiste en tanto animales antropomorfos como en simples humanos. En este planeta el Dr. Robotnik planea su más maligno plan el cual consiste en convertir a los animales del planeta en robots y eso lo logrará mecanizando al Mt. Mobius en la "Veg-O-Fortress". Mobius lo tendremos que liberar en el segundo trimestre, el cual está controlado por Egg Robot

LA TIERRA

El planeta Tierra es exuberante y hermoso habitado por varias criaturas, sobre todo humanos y animales antropomórficos. Es notable por sus muchas rarezas, y a lo largo de su historia, han surgido muchas crisis, varias de las cuales han amenazado la existencia del planeta y la realidad en conjunto. En la actualidad, el Dr. Eggman se ha instalado en la Tierra y pretende esclavizar a sus habitantes. La Tierra es el último planeta que tenemos que salvar y además nos enfrentaremos al gran enemigo Robotnik.

PULSA EN el dado PARA LANZAR

15 ANILLOS

10 ANILLOS

8ANILLOS

Para activar la caja extra,da 10 saltos a la comba y pulsa en el botón

6ANILLOS

5 ANILLOS

!!Salto!!

PERSONAJES

INSIGNIAS

Ayuda a resolver todas las pruebas cognitivas con inteligencia y razocinio. ¡¡Por listo/a será tuya!!
Completa todos los retos individuales de las UPD y será tuya.
Ayuda a tus compañeros/as y colabora con ellos en las actividades, si así lo haces te la habrás ganado.
Intenta superarte cada día con esfuerzo y motivación. ¡¡Sonic te recompensará!!

Consigue una esmeralda con tu grupo con mucho esfuerzo,cooperación e inteligencia.

Juega limpio con respeto y deportividad y la conseguirás.
Supera con tu grupo todos los retos cooperativos de la UPD y será para ti.

JUEGOS PARA EL RECREO

Clash Royale Sonic

Juego de la Oca