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METODOLOGÍA UX

Rosario Ramirez

Created on March 8, 2024

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Transcript

Introducción a la metodología UX​

Herramientas de diseño de Experiencia de Usuarios (UX)

Contenido

Conocer para decidir

01

Ciclos de la investigación

02

Herramientas de diseño UX

03

"La OBSERVACIÓN es la puerta a la EMPATÍA"

Whitney Hess

Conocer

para decidir

La METODOLOGÍA UX busca

equipar a profesionales

relacionados al desarrollo de productos digitales con

HERRAMIENTAS de diseño UX

que les permita mejorar la rentabilidad de sus negocios.

Ciclos

de la investigación

Medir

VALIDAR el correcto DISEÑO y DESARROLLO del producto

Articular

QUÉ se quiere lograr y QUÉ camino seguir para lograrlo

ETAPAS DEL DISEÑO UX

Implementar

INTEGRACIÓN del diseño al proceso de PROGRAMACIÓN

Investigar

INDAGAR es los aspectos ESENCIALES del proyecto

Idear

PLANEAR, DISEÑAR y ATERRIZAR las ideas

Articular

Articular

TENER EN CLARO DE QUÉ TRATA EL PROYECTO

Identificar problemas del negocio y de los usuarios

Investigar

Investigar

RECOPILAR INFORMACIÓN PARA ESCLARECER LA SITUACIÓN ACTUAL DEL NEGOCIO Y DEL USUARIO

Entender las motivaciones y frustraciones de los usuarios

Idear

Idear

PLANEAR, DISEÑAR Y CONCRETAR LAS IDEAS PARA LOGRAR UN PRODUCTO

Definir los documentos que apoyen en la etapa de implementación.

Implementar

Implementar

EL DISEÑO VISUAL SE INTEGRA AL PROCESO DE PROGRAMACIÓN

Medir

Medir

ENTENDER SI SE ESTÁN CUMPLIENDO LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO O NO

Mejorar la experiencia de uso del usuario

Herramientas

diseño UX

BENCHMARKING

PERSONA O ARQUETIPO

EVALUACIÓN EXPERTA

TEST HEURÍSTICO

BRIEF

ESTUDIO ETNOGRÁFICO

ENTREVISTA A STAKEHOLDERS

BENCHMARKING

Benchmarking

ANALIZA CÓMO TRABAJAN LOS COMPETIDORES CON SUS SERVICIOS O PRODUCTOS

Analiza aspectos como: UX (usabilidad, aprendizaje, estética) y funcionalidad.

Ejemplo

benchmarking

Persona

o arquetipo

Persona o arquetipo

REPRESENTACIÓN DE DIFERENTES TIPOS DE USUARIOS DEL PRODUCTO A DESARROLLAR

Su propósito es que los usuarios se identifiquen y adopten facilmente el producto.

Ejemplo

persona o arquetipo

DESCANZO

Evaluación

experta

Evaluación experta

TÉCNICA QUE EVALÚA EL GRADO DE USABILIDAD DE UN PRODUCTO O SERVICIO

Detecta problemas y se proponen mejoras del producto en cuanto a (UX).

Test

heurístico

Los 10 principios generale s de Jakob Nielsen para el diseño de interacción.

Test heurístico

MÉTODO DE INSPECCIÓN QUE PRUEBA SI UN PRODUCTO ES USER-FRIENDLY

USER-FRIENDLY significa que el sistema es ACCESIBLE, INTUITIVO y EFICIENTE.

Detecta problemas de USABILIDAD con el producto.

Se denominan "heurísticas" porque son reglas generales y no pautas de usabilidad específicas.

10

Heurísticas de usabilidad para el diseño INTERFACES UX

1: VISIBILIDAD del estado del sistema

2: COINCIDENCIA entre el SISTEMA y el MUNDO REAL

3: CONTROL y LIBERTAD del USUARIO

4: COHERENCIA y ESTÁNDARES

5: PREVENCIÓN de ERRORES

6: RECONOCIMIENTO EN LUGAR DE RECUERDO

7: FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA DE USO

8: DISEÑO ESTÉTICO Y MINIMALISTA

9: AYUDE A LOS USUARIOS A RECONOCER, DIAGNOSTICAR Y RECUPERARSE DE ERRORES

10: AYUDA Y DOCUMENTACIÓN

10 HEURÍSTICAS 1: VISIBILIDAD DEL ESTADO DEL SISTEMA 2: COINCIDENCIA ENTRE EL SISTEMA Y EL MUNDO REAL 3: CONTROL Y LIBERTAD DEL USUARIO 4: COHERENCIA Y ESTÁNDARES 5: PREVENCIÓN DE ERRORES 6: RECONOCIMIENTO EN LUGAR DE RECUERDO 7: FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA DE USO 8: DISEÑO ESTÉTICO Y MINIMALISTA 9: AYUDE A LOS USUARIOS A RECONOCER, DIAGNOSTICAR Y RECUPERARSE DE ERRORES 10: AYUDA Y DOCUMENTACIÓN

Estudio

etnográfico

Estudio etnográfico

PERMITE OBSERVAR COMO LOS USUARIOSINTERACTÚAN CON LOS SISTEMAS

Construir EMPATÍA con los usuarios para solucionar sus problemas desde sus necesidades reales.

Entrevista

a stakeholders

Entrevista a Stakeholders

RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN BASADA EN ENTREVISTAS

STAKEHOLDER o "sostenedor de negocio", es la persona que ayuda a comprender el negocio.

Se averigua los aspectos más importantes del negocio.

Brief

BRIEF

DOCUMENTO EN DÓNDE SE DETERMINAN LOS OBJETIVOS Y METAS DEL PROYECTO

Se delinea la propuesta comercial y estrategia a implementar.

BRIEF

Ejemplo de preguntas para elaborarlo:.

- ¿Quiénes son los ejecutivos y jefes del proyecto?-¿Qué se conocen de sus usuarios? -¿Por qué hacer este proyecto? -¿Cuáles son los objetivos y metas? -¿Cuáles son los tiempos?

CONTRA-BRIEF

- Se realiza después de la recepción del brief.

- Se trabaja sobre las preguntas y dudas que deja el brief.

- Se ajusta la propuesta.

DE-BRIEF

- Revisa el cumplimiento de las metas, al final del proyecto.

- Checklist donde se demuestra lo realizado y lo pendiente.

- Entender cuantitativamente el avance del proyecto y la finalización.

LECTURAS RECOMENDADAS

https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

https://www.storytellingwithdata.com/