PRESENTACIÓN VIDEOJUEGO
SOFIA ALEJANDRA SALAZAR NAVARRO
Created on March 7, 2024
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Transcript
PRESS2DT/M START
PRESENTACIÓNsofia alejandra salazar navarro
REALIDAD VIRTUAL & REALIDAD AUMENTADA
introduccion
su importancia/ creador
sus defectos
SUS DIFERENCIAS
su origen
¿que son? ¿para que?
ÍNDICE
UN NUEVO MUNDO, UN MUNDO VIRTUAL.
La realidad aumentaa ( RA ) y la realidad virtual ( RV ) son tecnologias innovadoras que estan transformando la foma en la que interactuamos on el mundo digital y fisico. Mientras que el RA combina elementos virtuales con el enorno real, la RV sumerge a los usuarios en un entorno completamente virtual. Ambas ofrecen experiencias inmersivas y oportunidades emocionantes en campos que van desde el entretenimiento y la educacion hasta la medicina y la industria.
todo sobre otra realidad
introducción
La realidad aumentada y realidad virtual son tecnologías que nos permiten múltiples oportunidades. Aunque quizá la mejor forma de entenderlas sea el imaginar un lugar como Oasis, en la película –y libro– Ready Player One, en donde la gente se divierte, realiza transacciones e incluso trabaja. Un mundo paralelo, en línea, en el que la realidad y la virtualidad se logran conjuntar haciendo una nueva construcción. A este concepto se le conoce como metaverso y no podría ser posible sin la realidad virtual y la aumentada. El metaverso, se espera, sea la siguiente evolución del internet, y su principal manifestación es la “realidad extendida”, una combinación entre realidad aumentada y realidad virtual y mixta.
¿QUE SON?
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La principal diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual tiene que ver con el modo en que transforman o construyen el entorno. La realidad aumentada sobre modifica la realidad añadiendo imágenes virtuales a la imagen real. ... La realidad virtual transforma totalmente la realidad y sumerge al usuario en un mundo virtual único, sin relación con el entorno en el que se encuentra la persona.
diferencia
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su importancia
Facilitan el desarrollo cognitivo derivado de la posibilidad de experimentar a partir de la refutación o confirmación de una teoría; de la interacción con el objeto de aprendizaje; de la generación de alternativas y nuevas ideas; de la visualización del objeto desde diferentes ángulos o puntos de vista. Son herramientas de marketing efectivas que permiten conectar fácilmente con el consumidor, hasta el punto de retener su atención y aumentar así el conocimiento de la marca. Pueden brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real.
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En resumen, Ivan Sutherland y Louis Rosenberg son dos de los pioneros en el desarrollo de la realidad virtual y la realidad aumentada, respectivamente.
sus c re a dores
Las primeras referencias a un concepto más moderno de realidad virtual provienen de la ciencia ficción. En el relato de 1935 “Pygmalion’s Spectacles” de Stanley G. Weinbaum, se describe un sistema de realidad virtual basado en gafas y con un sistema de grabación holográfico de experiencias ficticias, incluyendo olfato y tacto.
El origen exacto de la realidad virtual es un tema de disputa, en parte por la gran dificultad que supone la formulación de una definición del concepto de existencia alternativa. Diferentes elementos de realidad virtual aparecieron ya en la década de 1860.
el mejor descubrimiento!
El más conocido como dramaturgo vanguardista Antonin Artaud concluyó que la ilusión no era diferente a la realidad, afirmando que los espectadores en una obra teatral deberían suspender su incredulidad y concebir la obra teatral como realidad.
wow
pero tiene defectos...
¡que maravilla!
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problemas eticos
interaccion limitada
nauseas y mareos, su costo
provoca distanciamiento de la realidad
defectos