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PRESENTACIÓN VIDEOJUEGO

SOFIA ALEJANDRA SALAZAR NAVARRO

Created on March 7, 2024

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Transcript

PRESENTACIÓNsofia alejandra salazar navarro

REALIDAD VIRTUAL & REALIDAD AUMENTADA

PRESS2DT/M START

ÍNDICE

introduccion

¿que son? ¿para que?

su origen

sus defectos

SUS DIFERENCIAS

su importancia/ creador

introducción

todo sobre otra realidad

La realidad aumentaa ( RA ) y la realidad virtual ( RV ) son tecnologias innovadoras que estan transformando la foma en la que interactuamos on el mundo digital y fisico. Mientras que el RA combina elementos virtuales con el enorno real, la RV sumerge a los usuarios en un entorno completamente virtual. Ambas ofrecen experiencias inmersivas y oportunidades emocionantes en campos que van desde el entretenimiento y la educacion hasta la medicina y la industria.

UN NUEVO MUNDO, UN MUNDO VIRTUAL.

¿QUE SON?

La realidad aumentada y realidad virtual son tecnologías que nos permiten múltiples oportunidades. Aunque quizá la mejor forma de entenderlas sea el imaginar un lugar como Oasis, en la película –y libro– Ready Player One, en donde la gente se divierte, realiza transacciones e incluso trabaja. Un mundo paralelo, en línea, en el que la realidad y la virtualidad se logran conjuntar haciendo una nueva construcción. A este concepto se le conoce como metaverso y no podría ser posible sin la realidad virtual y la aumentada. El metaverso, se espera, sea la siguiente evolución del internet, y su principal manifestación es la “realidad extendida”, una combinación entre realidad aumentada y realidad virtual y mixta.

diferencia

La principal diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual tiene que ver con el modo en que transforman o construyen el entorno. La realidad aumentada sobre modifica la realidad añadiendo imágenes virtuales a la imagen real. ... La realidad virtual transforma totalmente la realidad y sumerge al usuario en un mundo virtual único, sin relación con el entorno en el que se encuentra la persona.

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su importancia

Facilitan el desarrollo cognitivo derivado de la posibilidad de experimentar a partir de la refutación o confirmación de una teoría; de la interacción con el objeto de aprendizaje; de la generación de alternativas y nuevas ideas; de la visualización del objeto desde diferentes ángulos o puntos de vista. Son herramientas de marketing efectivas que permiten conectar fácilmente con el consumidor, hasta el punto de retener su atención y aumentar así el conocimiento de la marca. Pueden brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real.

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sus c re a dores

En resumen, Ivan Sutherland y Louis Rosenberg son dos de los pioneros en el desarrollo de la realidad virtual y la realidad aumentada, respectivamente.

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El origen exacto de la realidad virtual es un tema de disputa, en parte por la gran dificultad que supone la formulación de una definición del concepto de existencia alternativa. Diferentes elementos de realidad virtual aparecieron ya en la década de 1860.

el mejor descubrimiento!

El más conocido como dramaturgo vanguardista Antonin Artaud concluyó que la ilusión no era diferente a la realidad, afirmando que los espectadores en una obra teatral deberían suspender su incredulidad y concebir la obra teatral como realidad.

wow

Las primeras referencias a un concepto más moderno de realidad virtual provienen de la ciencia ficción. En el relato de 1935 “Pygmalion’s Spectacles” de Stanley G. Weinbaum, se describe un sistema de realidad virtual basado en gafas y con un sistema de grabación holográfico de experiencias ficticias, incluyendo olfato y tacto.

¡que maravilla!

pero tiene defectos...

defectos

provoca distanciamiento de la realidad

nauseas y mareos, su costo

problemas eticos

interaccion limitada

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