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Verbo avere gioco
Gioia Palmieri
Created on March 6, 2024
Un gioco interattivo per bambini di 7-10 anni per imparare uso H nel verbo avere - bambini bilingui italiani
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Transcript
iL GIOCO DEL VERBO AVERE
Roll the dice!
Instructions
Sida due
In una di queste due frasi c'e' un errore di scrittura. Quale?1) Gli orsi anno la pelle nera sotto il pelo bianco2) I pinguini hanno le piume impermeabili
Sfida 11
Scrivi una frase nella chat usando la parola HANNO
Prima sfida
Scrivi sulla chat una frase usando HA ....
Sfida 4
Dopo la ricreazione HO sempre molta SETE!Questa frase esprime:a) sensazioneb) possessoc) qualcosa successo nel passato
Sfida 14
Quali di queste frasi e' corretta?1) Giovanni a giocato a carte 2) Simone ha tre fratelli/sorelle 3) Leonardo e Marino anno tanti Lego
Sfida 10
Scrivi una frase unsando la parola ANNI
Sfida 9
Quali di queste frasi e' sbagliata?1) Simone ha mangiato una mela2) Giovanni e Martino hanno tante carte Pokemon 2) Arianna a 8 hanni
Sfida 8
I pesci HANNO le SQUAME al posto della pelle.Esprime: a) azione del passato b) possesso c) sensazione
Sfida 18
Continua la sequenza del verbo avere...Io .... tu hai lui/lei ... noi abbiamo voi avete loro .....
Sfida 3
Scrivi una frase nella chat usando HANNO
Box 55
Sfida 16
Loro HANNO SONNO, infatti sbadigliano molto. Questa frase esprime: a) sensazione b) azione del passato c) possesso
Box 12
IQuest’estate HO CAMMINATO per ore e ore: davvero bello! Questa frase esprime: a) sensazione b) possesso c) azione del passato
Sfida 15
Scrivi una frase sulla chat usando il verbo HO
Sfida 7
Scrivi nella chat una frase usando HA e A nella stessa frase
Sfida 5
Scrivi nella chat una frase usando HO e O nella stessa frase
Sfida 6
Quale di queste frasi e' corretta?1) Ho mangiato due civette senza piume 2) Leonardo non a mai sbagliato 3) Arianna e Tommaso hanno la febbre
scale
serpenti
regole
I giocatori iniziano con un gettone, che li rappresenta, nella casella iniziale e si alternano nel lanciare il dado. I gettoni si muovono in base alla numerazione sulla scacchiera, in ordine crescente. Se, alla fine di una mossa, un giocatore atterra su una casella da cui inizia una scala, sale fino alla casella in cui termina. Se, d'altra parte, atterra su una casella da cui inizia la coda di un serpente, scende fino alla casella in cui termina la sua testa. Se un giocatore ottiene un 6, può muoversi due volte in un solo turno. Se un giocatore ottiene tre 6 consecutivi, deve tornare alla casella iniziale e non può muovere il suo gettone fino a quando non ottiene nuovamente un 6. Il giocatore che raggiunge l'ultima casella è il vincitore. C'è una variante in cui, se un giocatore è a sei o meno caselle dalla fine, deve ottenere esattamente il numero necessario per raggiungerla. Se il numero ottenuto supera il numero di caselle rimanenti, il giocatore non può muoversi.
Se il giocatore cade alla base di una scala, si muove verso l'alto fino alla casella superiore dove termina la scala.
scale
Se il giocatore atterra su una casella da cui inizia la coda di un serpente, scende fino a una casella più bassa dove si trova la testa.
SERPENTI