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Verbo avere gioco

Gioia Palmieri

Created on March 6, 2024

Un gioco interattivo per bambini di 7-10 anni per imparare uso H nel verbo avere - bambini bilingui italiani

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Transcript

iL GIOCO DEL VERBO AVERE

Roll the dice!

Instructions

Sida due

In una di queste due frasi c'e' un errore di scrittura. Quale?1) Gli orsi anno la pelle nera sotto il pelo bianco2) I pinguini hanno le piume impermeabili

Sfida 11

Scrivi una frase nella chat usando la parola HANNO

Prima sfida

Scrivi sulla chat una frase usando HA ....

Sfida 4

Dopo la ricreazione HO sempre molta SETE!Questa frase esprime:a) sensazioneb) possessoc) qualcosa successo nel passato

Sfida 14

Quali di queste frasi e' corretta?1) Giovanni a giocato a carte 2) Simone ha tre fratelli/sorelle 3) Leonardo e Marino anno tanti Lego

Sfida 10

Scrivi una frase unsando la parola ANNI

Sfida 9

Quali di queste frasi e' sbagliata?1) Simone ha mangiato una mela2) Giovanni e Martino hanno tante carte Pokemon 2) Arianna a 8 hanni

Sfida 8

I pesci HANNO le SQUAME al posto della pelle.Esprime: a) azione del passato b) possesso c) sensazione

Sfida 18

Continua la sequenza del verbo avere...Io .... tu hai lui/lei ... noi abbiamo voi avete loro .....

Sfida 3

Scrivi una frase nella chat usando HANNO

Box 55

Sfida 16

Loro HANNO SONNO, infatti sbadigliano molto. Questa frase esprime: a) sensazione b) azione del passato c) possesso

Box 12

IQuest’estate HO CAMMINATO per ore e ore: davvero bello! Questa frase esprime: a) sensazione b) possesso c) azione del passato

Sfida 15

Scrivi una frase sulla chat usando il verbo HO

Sfida 7

Scrivi nella chat una frase usando HA e A nella stessa frase

Sfida 5

Scrivi nella chat una frase usando HO e O nella stessa frase

Sfida 6

Quale di queste frasi e' corretta?1) Ho mangiato due civette senza piume 2) Leonardo non a mai sbagliato 3) Arianna e Tommaso hanno la febbre

scale

serpenti

regole

I giocatori iniziano con un gettone, che li rappresenta, nella casella iniziale e si alternano nel lanciare il dado. I gettoni si muovono in base alla numerazione sulla scacchiera, in ordine crescente. Se, alla fine di una mossa, un giocatore atterra su una casella da cui inizia una scala, sale fino alla casella in cui termina. Se, d'altra parte, atterra su una casella da cui inizia la coda di un serpente, scende fino alla casella in cui termina la sua testa. Se un giocatore ottiene un 6, può muoversi due volte in un solo turno. Se un giocatore ottiene tre 6 consecutivi, deve tornare alla casella iniziale e non può muovere il suo gettone fino a quando non ottiene nuovamente un 6. Il giocatore che raggiunge l'ultima casella è il vincitore. C'è una variante in cui, se un giocatore è a sei o meno caselle dalla fine, deve ottenere esattamente il numero necessario per raggiungerla. Se il numero ottenuto supera il numero di caselle rimanenti, il giocatore non può muoversi.

Se il giocatore cade alla base di una scala, si muove verso l'alto fino alla casella superiore dove termina la scala.

scale

Se il giocatore atterra su una casella da cui inizia la coda di un serpente, scende fino a una casella più bassa dove si trova la testa.

SERPENTI