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Jeu de société Olympiades
Yaël Atlani
Created on March 3, 2024
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L'important, c'est de participer
Semaine des mathématiques
Du 18 au 22 mars Ecole COTTON
Pour son édition 2024, la semaine des mathématiques profite de cette année placée sous l’actualité des Jeux Olympiques et Paralympiques. La thématique « Mathématiques, l’important c’est de participer ! » ouvre la porte à tous les projets mathématiques, certains liés à la pratique sportive.
Cycle 1
Cycle 2
Cycle 3
Cycle 1 - PROGRAMME
Mardi 19 mars
Vendredi 22 mars
Lundi 18 mars
Jeudi 21 mars
Jeux sportifs
Défis mathématiques
Défi 'Les super bâtisseurs"
Jeux de société
Lundi 18 mars
4 ateliers de jeux mathématiques et sportifs sur un créneau d'une heure. 15 minutes sur chaque atelier pour chacun des groupes.
Dans la salle polyvalente
PS: 9h-10h MS: 10h-11h GS: 14h-15h
Jeux mathématiques et sport
Atelier 4
Atelier 2
Atelier 3
Atelier 1
MARdi 20 mars
Le groupe classe est divisé en plusieurs équipes de 4/5/6 élèves. Chaque équipe reçoit une feuille de route à faire tamponner à chaque défi réalisé.
Dans la classe:
Sur un créneau de 40 à 60 minutes en fonction du niveau. Cliquer sur chaque personnage pour découvrir les défis et les télécharger.
Feuille de route dans le dossier.
Rallye défis maths
Jeudi 21 mars
Objectif : Reproduire un assemblage à partir d’un modèle Matériel : des plots, des kaplas, les modèles, des caisses de couleurs, des dossards, un chronomètre et un sifflet Dispositif : 2 équipes sur 2 circuits en parallèle
Dans la salle polyvalente
PS: 9h-10h MS: 10h-11h GS: 14h-15h
Les batisseurs
Déroulement : Les élèves se positionnent au plot de départ et partent ensemble. A chaque tour, ils prennent chacun un kapla/des kaplas et le dépose dans la caisse de leur équipe (correspondant à la couleur du dossard). A la fin du temps imparti, chaque équipe prend sa caisse et réalise le plus d’assemblages possible en coopération.
Vendredi 22 mars
Dans la salle du centre
Télécharger certaines règles en cliquant sur les flèches bleues.
Sur un créneau d'une heure, chaque groupe joue 15 minutes sur un des jeux de société en lien avec les mathématiques et les JO.
Mémory
Loto
GS
GS
PS
Jeux de société et Jeux Olympiques
Mémory
Loto
MS
Cycle 2 - PROGRAMME
Mardi 19 mars
Vendredi 22 mars
Lundi 18 mars
Jeudi 21 mars
"La course au nombre 100 / 1 000"
Jeux sportifs
Défis mathématiques
Jeux de société
Une photo Problème par jour
Photos envoyées par mail.
Une photo par jour. Faire inventer plusieurs problèmes à partir d'une photo projetée.
Photos-Problèmes
Une photo-problème, c'est quoi? Une photo-problème est une photo qui doit comporter une donnée mathématiques. L'élève devra s'appuyer sur cette photo pour inventer un énoncé de problème. La même photo est proposée à tous les élèves de la classe.
Lundi 18 mars
Le groupe classe est divisé en plusieurs équipes de 4/5/6 élèves. Chaque équipe reçoit une feuille de route à faire tamponner à chaque défi réalisé.
Dans la classe:
Sur un créneau de 40 à 60 minutes en fonction du niveau. Cliquer sur chaque personnage pour découvrir les défis et les télécharger.
Rallye défis maths
Mardi 19 mars
Dans la salle polyvalente
CE2: 8h45-9h45 CM2: 9h50-10h50 CP: 11h-12h
4 ateliers de jeux mathématiques et sportifs sur un créneau d'une heure. 15 minutes sur chaque atelier pour chacun des groupes.
CE1: 14h15-15h15 CM1: 15h20-16h20
Jeux mathématiques et sport
Atelier 4
Atelier 2
Atelier 3
Atelier 1
Jeudi 21 mars
CP: 11h00-12h00 CE1: 14h15-15h15 CE2: 15h20-16h20
Dans la future bibliothèque
Sur un créneau d'une heure, chaque groupe joue 15 minutes sur un des jeux de société. Certains sont en lien avec les Jeux Olympiques et d'autres plus centrés sur une compétence mathématiques.
Télécharger certaines règles en cliquant sur les flèches bleues.
Jeux de société
Objectif : Calculer avec des nombres entiers, mentalement ou en ligne, de manière exacte, en utilisant des stratégies adaptées aux nombres en jeu. But du jeu: atteindre exactement le nombre 100 ou 1 000. Dispositif : course de relais, en équipe de 4 ou 5 joueurs « numérotés », dans la salle polyvalente ou dans la cour. La distance à parcourir : environ 15 ou 25 mètres de course rapide.
VENDREdi 22 mars
Dans la salle polyvalente ou dans la cour élémentaire
CP: 9h-10h CE1: 10h-11h CE2: 11h-12h
La course au nombre 100 / 1 000
CE1
CP
CE2
Cycle 3 - PROGRAMME
Mardi 19 mars
Vendredi 22 mars
Lundi 18 mars
Jeudi 21 mars
Défis mathématiques
Jeux sportifs
"La course au nombre 1 000"
Jeux de société
Une photo Problème par jour
Photos envoyées par mail.
Une photo par jour. Faire inventer plusieurs problèmes à partir d'une photo projetée.
Photos-Problèmes
Une photo-problème, c'est quoi? Une photo-problème est une photo qui doit comporter une donnée mathématiques. L'élève devra s'appuyer sur cette photo pour inventer un énoncé de problème. La même photo est proposée à tous les élèves de la classe.
Lundi 18 mars
Le groupe classe est divisé en plusieurs équipes de 4/5/6 élèves. Chaque équipe reçoit une feuille de route à faire tamponner à chaque défi réalisé.
Dans la classe:
Sur un créneau de 40 à 60 minutes en fonction du niveau. Cliquer sur chaque personnage pour découvrir les défis et les télécharger.
Rallye défis maths
Mardi 19 mars
Dans la salle polyvalente
CE2: 8h45-9h45 CM2: 9h50-10h50 CP: 11h-12h
4 ateliers de jeux mathématiques et sportifs sur un créneau d'une heure. 15 minutes sur chaque atelier pour chacun des groupes.
CE1: 14h15-15h15 CM1: 15h20-16h20
Jeux mathématiques et sport
Atelier 4
Atelier 2
Atelier 3
Atelier 1
Jeudi 21 mars
CM1: 14h15-15h15 CM2: 15h20-16h20
Dans la future bibliothèque
Sur un créneau d'une heure, chaque groupe joue 15 minutes sur un des jeux de société mathématiques.
Vous pouvez télécharger les règles en cliquant sur les flèches bleues.
Jeux de société mathématiques
Objectif : Calculer avec des nombres entiers, mentalement ou en ligne, de manière exacte, en utilisant des stratégies adaptées aux nombres en jeu. But du jeu: atteindre exactement le nombre 1 000 ou plus. Dispositif : course de relais, en équipe de 4 ou 5 joueurs « numérotés », dans la cour. La distance à parcourir : environ 25 mètres de course rapide.
VENDREdi 22 mars
Dans la salle polyvalente ou dans la cour élémentaire
CM1: 14h-15h CM2: 15h20-16h20
La course au nombre 1 000
CM2
CM1
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