Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

MAPA CONCEPTUAL - TIC's CONCEPTOS BASICOS

Ofelia Janeth Valladares Martinez

Created on March 3, 2024

Mapa conceptual que reúne términos implícitos en las Tecnologías de la Información dentro del PEA

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Map

Akihabara Map

Frayer Model

Create Your Story in Spanish

Microcourse: Key Skills for University

Microcourse: Learn Spanish

January School Calendar

Transcript

Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC's)

Cambios en la sociedad de la información

sociedad de la comunicación [desarrollo humano]

cultura de aprendizaje permanente

rol del docente

innovación educativa

rol del estudiante

metodología de mediación del aprendizaje

Educación 3.0

herramientas informaticas

RV

eva

multimedia

software

PEA

e. nativo digital

clase sincrónica

OVA

tutor online

clase asincrónica

e. inmigrante digital

Mediación del aprendizaje

La mediación del aprendizaje implica la interacción enseñanza y aprendizaje como elementos constitutivos en tanto que la enseñanza conduce o no a la generación de experiencias positivas de aprendizaje. El aprendizaje ‘bueno’, en términos vygostkianos, es el que genera desarrollo, consciencia sobre las formas de aprender y trasferencia de lo aprendido. Por consiguiente, la mediación del aprendizaje hace posible la formación humana, ‘la conciencia de sí mismo’, del otro y de ‘la esencia de las cosas’.

https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6222147.pdf

Multimedia

La palabra multimedia significa “múltiples medios”, y utilizada en el contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información”.

https://www.trabajosocial.unlp.edu.ar/uploads/docs/multimedia.pdf

Rol del docente en la educación virtual

En la educación virtual el docente debe ser considerado como un elemento central para lograr el adecuado desarrollo del proceso de aprendizaje. Por ello será conveniente que él mismo participe en su formación permanente relacionada con los principios teóricos de la educación virtual, las funciones de la tutoría, la asesoría, y que adquiera y enriquezca sus habilidades en cuanto al manejo de tecnologías orientadas a la educación de esta naturaleza (Garduño Vera, 2007)

https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8056937.pdf

Estudiante Inmigrante Digital

Se caracteriza porque utiliza las tecnologías acorde con sus necesidades casi siempre con fines netamente laborales y/o académicos, con acercamientos tecnológicos pausados según su grado de asimilación tecnológica ya que ha debido cambiar los medios manuales por los digitales e incorporarse de alguna forma a los ambientes mediados por las TIC [Rugeles; Mora & Metaute Paniagua, 2015]

Innovación educativa

Capacidad creativa desarrollada por los agentes educativos, que pretende replantear la práctica pedagógica a fin de modificar hábitos para atender las necesidades educativas de los estudiantes de forma integral. [Laitón, Gómez, Sarmiento, & Mejía, 2017]

https://www.ipn.mx/assets/files/dfie/docs/slider/revista_innovacion.pdf

Herramientas informáticas

Conjunto de instrumentos empleados para manejar información por medio de la computadora como el procesador de texto, la base de datos, graficadores, correo electrónico, hojas de cálculo, buscadores, programas de diseño, presentadores, redes de telecomunicaciones, etc. El uso de estas herramientas, además de un conocimiento de la computadora requiere un conocimiento de las mismas en sus elementos, objetos que manejan y operaciones básicas; para sus aplicaciones se exige reconocer sus lógicas de uso, esquemas de organización y representación.

http://fcaenlinea1.unam.mx/anexos/1214/1214_u1_act3

Clase asincrónica

El aprendizaje asincrónico es aquél que puede llevarse a cabo en vivo o estando desconectados a través de videos, material o recursos previamente proporcionados por el docente, el alumno aprende a su propio ritmo y maneja su tiempo para cursar cada asignatura, es decir que no existe una comunicación en tiempo real, pero ofrece la posibilidad de que los aportes de los usuarios se registren en la plataforma virtual dándole la oportunidad a que el estudiante gestione su propio aprendizaje.

Lhttps://www.urp.edu.pe/pdf/id/30838/n/modalidades-aprendizaje-virtual-mcfh.pdf

Proceso de Enseñanza - Aprendizaje (PEA)

El proceso de enseñanza-aprendizaje (PEA) se concibe como el espacio en el cual el principal protagonista es el alumno y el profesor cumple con una función de facilitador de los procesos de aprendizaje. El PEA conforma una unidad que tiene como propósito y fin contribuir a la formación integral de la personalidad del futuro profesional, aunque lo sigue dirigiendo el docente, para favorecer el aprendizaje de los diferentes saberes: conocimiento, habilidades y valores

https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6622576.pdf

Sociedad de la Información

Es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas debe estar centrada en la persona, integradora y orientada al desarrollo, en que todos puedan crear, consultar, utilizar y compartir la información y el conocimiento, para que las personas, las comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promoción de su desarrollo sostenible y en la mejora de su calidad de vida.

https://mintic.gov.co/portal/inicio/Glosario/S/5305:Sociedad-de-la-Informacion

Tutor Virtual o Tutor Online

El tutor virtual juega un rol importante en la educación a distancia, es el elemento clave en la presencia docente dentro del proceso de aprendizaje. La primera tarea que debe desarrollar un tutor es lograr confianza en el alumno en cuanto al sistema de educación a distancia, orientándolo en su metodología. El tutor enseña, orienta e integra al alumno al sistema.

https://www.ctes.org.mx/index.php/ctes/article/download/688/807/2795

Estudiante Nativo Digital

Estudiante Nativo Digital: se caracteriza por haber nacido y crecido rodeado de herramientas tecnológicas (asociadas a Internet) y se destaca por absorber rápidamente la información de imágenes y vídeo como si fuese texto, consume datos de múltiples fuentes que lo hacen ágil en el manejo de gran cantidad de información y creación de contenidos, con capacidad de realizar varias tareas al mismo tiempo; sus relaciones interpersonales se centran en las redes sociales convirtiéndose en el fenómeno de la generación actual, ya que comparte información de forma natural [Rugeles; Mora & Metaute Paniagua, 2015]

Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)

Estos elementos son la evolución de la multimedia y de los Materiales educativos multimediales MEM, distinguidos por la integración de los medios audiovisuales (video, audio, texto, animación) en un solo formato. Los OVAS representan una fase del desarrollo de los mediadores pedagógicos, que han adquirido en cierta medida un estatus dentro de la metodología y la didáctica aplicada a los procesos de enseñanza.

https://digitk.areandina.edu.co/bitstream/handle/areandina/1307/Objetos%20virtuales%20de%20aprendizaje%20-%20ovas.pdf?sequence=1

Rol del estudiante en educación virtual

Algunas características del rol del estudiante virtual que le permiten la generación del conocimiento están directamente relacionadas con la capacidad de autogestión, expresada en la autodisciplina, el autoaprendizaje, el análisis crítico y reflexivo, así como en el trabajo colaborativo, fundamental para contribuir al desarrollo del ser en su interacción y aporte con y para otros desde una mirada ética que le permite tomar conciencia de las consecuencias que pueden generar sus acciones [Rugeles, Mora & Metaute, 2015]

https://www.redalyc.org/pdf/695/69542291025.pdf

Clase asincrónica

El aprendizaje asincrónico es aquél que puede llevarse a cabo en vivo o estando desconectados a través de videos, material o recursos previamente proporcionados por el docente, el alumno aprende a su propio ritmo y maneja su tiempo para cursar cada asignatura, es decir que no existe una comunicación en tiempo real, pero ofrece la posibilidad de que los aportes de los usuarios se registren en la plataforma virtual dándole la oportunidad a que el estudiante gestione su propio aprendizaje.

https://www.urp.edu.pe/pdf/id/30838/n/modalidades-aprendizaje-virtual-mcfh.pdf

Clase sincrónica

En el aprendizaje sincrónico hay una interacción entre el docente y estudiantes, éstos pueden interactuar con el profesor y con sus compañeros. Las consultas pueden hacerse durante la clase y son resueltas allí mismo.

https://www.urp.edu.pe/pdf/id/30838/n/modalidades-aprendizaje-virtual-mcfh.pdf

Software

Según Sanchez, 2013 se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

https://proyectocirculos.files.wordpress.com/2013/11/software.pdf

Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)

Conjunto de medios de interacción sincrónica y asincrónica, donde se lleva a cabo el proceso enseñanza y aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.

https://www.uned.ac.cr/academica/edutec/memoria/ponencias/hiraldo_162.pdf

Educación 3.0

Educación 3.0 es la plataforma del aula del siglo XXI, que nace con el objetivo de contribuir a la integración de las TIC en el sector educativo. Para ello, ofrece todo tipo de contenidos (información, nuevos dispositivos, novedades editoriales, recursos educativos, materiales curriculares, plataformas, software, juegos…) útiles para la mayoría de integrantes de la comunidad educativa.

https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4407114.pdf