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LABERINTO A CIEGAS

yolotrammen849

Created on February 29, 2024

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Transcript

Ramírez Mendoza Yolotzin
IDEA
HISTORIA
NIÑO
DEMONIO
PALETA DE COLORES
PERSONAJES

LABERINTO A CIEGAS

ANIMAL
CONTEXTO PARTICULAR
CONTEXTO GENERAL
ENTORNO

REFERENCIAS

ENTORNO

Laberinto 3D, hecho de arbustos altos, de color gris oscuro, con un camino correcto, caminos sin salida.

NIÑO, STEVE

Steve es un niño de 12 años que camina solo ha altas horas de la noche. Es gordito con una playera de mangas naranjas y una venda naranja para cubrir la zona de los ojos mientras recupera su vista.

IDEA

Un niño atraviesa un laberinto para recuperar la vista con ayuda de un animal guía.

HISTORIA

Un niño llamado Steve camina por un camino peligroso por la noche con su compañero fiel. De repente, surge un demonio de las sombras, robándole la vista a Steve, y lo pone a jugar el juego del laberinto para demostrar su valentía y determinación para conseguir todo lo que desee. Mientras trata de cruzar el laberinto, se topa con caminos sin salida muchas veces, por lo que se desespera y se trata de rendir, y dejar que el demonio gane y se quede con su vista. En ese momento, su fiel amigo le da ánimos para seguir adelante y no rendirse. Al final de todo el recorrido que hizó, pudo lograr atravezar y salir del juego. El demonio, al ver que logró su objetivo, le devolvió la vista y llendose a su mundo indignado, se dió cuenta Steve que puede lograr grnades cosas a pesar de los obstáculos que se le presenten.

PALETA DE COLORES

Al escoger los colores llamativos y un fondo gris, se resalta mejor la tonalidad tan viva de los colores para que se vean a simple vista y se identifiquen rápidamente. Al ser un juego para personas con visión limitada, no se tienen que distorsionar los colores o tener muchas tonalidades, incluso con poca saturación, por lo tanto, dificultan la jugabilidad del juego porque se pierden con el fondo y se pueden perder de vista tanto el personaje, el animal de compañía como también el objetivo principal.

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  • #F21307
  • #07F260
  • #0707F2
  • #7A7A7B
ANIMAL GUIA

Estos son unos animalitos guía o de compañía, que les ayudan a cruzar el laberinto y poder dirigirlos hacia la salida.

DEMONIO

Es un demonio de otro mundo, que su objetivo principal es robarle la vista a niños inocentes, y les hace jugar el juego de laberinto, para que muestren su valor y determinación para conseguir lo que deseen.

CONTEXTO GENERAL

Un niño atraviesa un laberinto para recuperar la vista con ayuda de un animal guía.

CONTEXTO PARTICULAR

Experiencia inmersiva centrada en la exploración por medio de los sentidos, principlamente de tacto y auditiva. Ofrece a los jugadores un desafío estimulante y una sensación de logro al superar cada laberinto.