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Mar Salvador

Innovación en la música

MÚSICA Y TECNOLOGÍA

MAR SALVADOR

HOLA, SOY

CREATIVA 100%. Me apasionan los proyectos arriesgados donde la creatividad juega un papel fundamental.

Blockchain

NFTs

smartglasses

Audio espacial

RV

Spatial Computing

Metahuman

SESIÓN 3

SESIÓN 2

Mar Salvador

SESIÓN 1

ÍNDICE

Nuevos canales, nuevos formatos y procesos creativos

CULTURA DIGITAL

De la digitalización a...

Inma BallesterosDirectora de Programación en Acción Cultural Española

El avance de la tecnología supone una oportunidad para la cultura. Tenemos que entender que el desarrollo de la tecnología debe ir de la mano del conocimiento, el humanismo y el desarrollo del espíritu crítico. Y eso es la cultura: el fortalecimiento del ser humano en su capacidad de dirigir su vida a partir de la comprensión del mundo que le rodea.

La tecnología no es nada

CREAR

Sin nuestros esfuerzos en...

PROYECTOS DE VALOR QUE GENEREN UN CAMBIO REAL

“La tecnología no es nada."

Solucionar problemas

Atraer nuevas audiencias. Diferenciarse

Mejorar un producto o proyecto

Generar valor a nuestros usuarios

Dar forma a nuevas ideas

Algunas razones por las que hacer algo digital...

Algunas razones por las que hacer algo digital...

Creadores de experiencias memorables

Para conectar y para emocionar

HOLOGRAMAS

METAHUMANS

METAVERSO

realidad Mixta

TECNOLOGÍAS / HERRAMIENTAS

experiencias de juego

rEALIDAD virtual

apps/ PLATAFORMAS

SPATIAL COMPUTER

realidad Aumentada

AVATAR

NFT's

NARRATIVA TRANSMEDIA

Se puede usar la tecnología o no

gamificación, serious games, abj, procesos lúdicos...

Utilizar las experiencias de juego para:-Cambio comportamental-Motivar-Potenciar la participación-Vivir una experiencia inmersiva-Aprender

HERRAMIENTA

experiencias de juego

HERRAMIENTA

gamificación, serious games, abj, procesos lúdicos...

¿Cuando es una buena opción utilizar el juego?-Cuando queremos contar una historia o trasladar un mensaje-Potenciar el aprendizaje-Atraer nuevas audiencias (target que conocemos) -Diferenciarnos-Fomentar una mayor interacción (artistas y público / entidad y usuarios)-Aumentar el compromiso de nuestros usuarios-Crear vínculos emocionales

experiencias de juego

tecnología

Plataformas que permiten la interacción de los usuarios.-Dar a conocer nuestro proyecto, producto o marca-Permitir la exploración libre-Crear expectativas-Potenciar la interacción en vivo -Medir los usuarios potenciales -Explorar nuevas formas de acercamiento

apps / plataformas interactivas

ejemplo

juego Y espectáculo

HERRAMIENTA

Un relato que se desarrolla a través de múltiples medios, con contenidos propios para cada uno de ellos, pero que entre todos conforman el universo narrativo, buscando su expansión mediante la inmersión del usuario y su participación activa.

narrativa transmedia

HERRAMIENTA

¿Cuando está bien plantearnos la Narrativa Transmedia?-Narrativa potente o con posibilidad de expandirse. Nuestro texto madre.-Requiere un trabajo previo y un plan predefinido en el tiempo (plan de comunicación).-Poner en el centro a los usuarios. Usuarios = creadores de contenido.-Las redes sociales son claves. Pero hay otros medios.-Necesitamos un primer engagement fuerte. Crear expectativa-Hay que conocer bien la naturaleza de los medios.

narrativa transmedia

HERRAMIENTA

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El disco Year Zero por parte del grupo Nine Inch Nails, banda estadounidense de rock, en el 2007. Un juego de realidad alternativa que incluía diferentes componentes textuales distribuidos durante la gira: la información para avanzar en el juego se difundía a través de webs, camisetas, memorias USB, vídeos en la web, litografías, folletos publicitarios, etc. En su momento incluso se habló de hacer una serie de televisión a partir del disco.

TECNOLOGÍAS / HERRAMIENTAS

narrativa transmedia

ejemplo

TECNOLOGÍAS / HERRAMIENTAS

narrativa transmedia

ejemplo

TECNOLOGÍAS / HERRAMIENTAS

narrativa transmedia

Es una producción escénica y familiar. Antes de asistir al espectáculo, por medio de una plataforma digital interactiva, puedes conocer a los personajes y sus historias para contextualizarlos. Incorpora juegos con los que aprendes del mundo que rodea el espectáculo y sus personajes.

MUNDUAN

ejemplo

narrativa transmedia

ejemplo

narrativa transmedia

TECNOLOGÍA

realidad aumentada

TECNOLOGÍA

realidad virtual

TECNOLOGÍA

REALIDAD VIRTUAL

1r juego en VR a gran escala (+ 4 millones de descargar)

TECNOLOGÍA

jUEGO + MÚSICA EN VR

TECNOLOGÍA

REALIDAD mixta / smartglasses

TECNOLOGÍA

metaverso

TECNOLOGÍA

metaverso

TECNOLOGÍA

avatares

Un paréntesis reflexivo...¿Seremos diversos en el Metaverso?

TECNOLOGÍA

metaverso y avatares

Festival internacional de Luz de Madrid

TECNOLOGÍA

PROYECCIONES

TECNOLOGÍA

hologramas

Imágenes
Textos
Derechos de autor
Videos
NFTs: Token no fungible (no sustituibles) es una unidad de datos única y no intercambiable almacenada en un libro de contabilidad digital.
Blockchain es un sistema de tranferencia digital basado en la distribución de la información en mulyitud de nodos independientes que registran y validan dicha información de forma anónima, eliminando intermediarios e impidiendo que la información sea borrada
Albums / Singles
Contratos inteligentes

TECNOLOGÍAS

blockchain y nfts

RINGO STARR

KATY PARRY

EJEMPLOS

blockchain y nfts

Sonido 7.1

Sonido 5.1

Sonido 2.1

Estereo

TECNOLOGÍAS

audio espacial

La alianza entre Apple Music y Dolby es IMPORTANTE. A pesar de que Spotify sigue siendo el servicio de referencia en el streaming musical, muchos artistas quieren destacar en Apple Music porque obtienen más beneficios. Una forma importante de lograrlo es grabar en Dolby Atmos sus canciones.

TECNOLOGÍAS

audio espacial

MÚSICA

VÍDEO

IMAGEN

TEXTO

CHATgpt

"La gestión cultural es un campo en constante evolución que busca promover y preservar la diversidad cultural, fomentar la participación ciudadana y contribuir al desarrollo social. En este contexto, la inteligencia artificial (IA) se ha posicionado como una herramienta poderosa que puede impulsar la innovación y transformar la forma en que se gestionan los proyectos culturales."

TECNOLOGÍAS

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

TECNOLOGÍAS

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

¿DUDAS?

un popurrí de ejemplos

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

La ADO tiene una interesante estrategia digital. Además de vivir sus conciertos, transforman algunas de sus grabaciones en experiencias virtuales. Las personas se colocan en entornos de videojuego, y luego tienen que completar ciertos objetivos para moverse a través de la composición.

AUSTRALIAN DISCOVERY ORCHESTRA y las experiencias de juego

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

Juego basado en la obra de teatro clásico La Dama Boba de Lope de Vega, un juego serio dirigido a su uso en colegios e institutos, y que trata de aumentar el interés de los jóvenes por el teatro.

La Dama Boba

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

Plataforma de lectura gamificada para Primaria y Secundaria

Ta-tum

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

Concierto en un videojuego

ejemplos

Narrativa Transmedia: Fauna Fanta

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

Plataforma de streaming para disfrutar de óperas, conciertos, producciones escénicas familiares.

My Opera Player

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

Mapa localitzador de músics amb denominació d’origen de la Comunitat Valenciana

‘MÚSICS AMB D.O.’

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

Proyecto de digitalización 3D del patrimonio cultural catalán.

Giravolt

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

Rotterdam Philharmonic Orchestra.

Videos 360

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

Láser Room es un proyecto interactivo de que transforma el espacio de una habitación en un instrumento musical interactivo. Las paredes, dotadas con sensores, reconocen el movimiento y disparan rayos láser con lo que reproducen sonidos e instrumentos. Uno de los láseres, el más grande, proyecta imágenes visuales en la pared que reaccionan al movimiento.

LÁSER ROOM

ejemplos tecnología y aplicaciones en cultura

All Acces Design llevó hasta la exposición una habitación en la que conjugan vídeo, iluminación, ingeniería y arte que se traslada a proyecciones en el escenario. Con seis meses de producción tras de sí, han creado una instalación visual tridimensional que proyecta formas y colores y lo aplican a la simulación de estructuras reales proyectadas en leds.

All Acces Desgn

RECURSOS

Contadme...

De todas las cosas que hemos visto. ¿Qué cosas os han parecido más interesantes? ¿Os estáis planteando uilizar algo de lo que hemos visto? ¿Qué es lo que más os ha inspirado? ¿Pensaréis más en digital a partir de ahora?

TÍTULO AQUÍ

Introducción aquí

Evento: Reunión de equipoHora: AhoraTema: Propuestas para nuevo proyecto

DINÁMICA DE GRUPO

Objetivos de la dinámica

  • Proponer actividades y acciones durante el año y los días del festival
  • Creatividad modo on
  • Argumentar las herramientas/tecnologías
  • No es necesario proponer solamente cosas tecnológicas
  • Podemos entre todos especificar cosas más concretas del festival para ayudarnos a crear
  • ¿Qué haríais? Libertad total y absoluta
  • Darse a conocer (festival de nueva creación)
  • Crear experiencias entorno a la música clásica
  • Atraer nuevas audiencias
  • Promover la ciudad de Valencia como ciudad musical digital, tecnológica e innovadora.

Objetivos del proyecto

TÍTULO AQUÍ

Introducción aquí

Como equipo de innovación, os han pedido que realicéis propuestas para un festival nuevo que va realizarse el próximo año en Valencia. Es un festival de música clásica que pretende incorporar las nuevas tecnologías y los formatos digitales para acercar la música clásica.

Caso Práctico: Proyecto Festival

Dolby Atmos