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Falacias y paradojas ORT.ALEJANDRA 666

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Created on February 26, 2024

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Transcript

Carac. de la paradoja
Concepto de paradoja
Paradoja literaria
Antinomia

La paradoja

Paradoja de dicotomía
Concepto de falacias

Ortega Rangel Valeria Alejandra 666.

Paradoja veridica
Estrategias gana-doras en juegosmatemáticos
Paradojas condicionales
Propuestas de variantes a juegos
Paradojas Lógicas
Fermi
Paradojas visuales
Paradojas filosóficas
Epicuro

¿Qué es la paradoja?

Se le define como contrario a la lógica, ya sea un hecho, suceso, etc. Básicamente se define como lo opuesto a lo común/normal en cuestión de como se desarrolla.

Sus características...

  • Las paradojas están en un bucle sin aparente solución o fin.
  • Cuando se busca respuesta o explicación de estas se puede perder el sentido en cuestión d su justificación o fundamentacion.
  • Pueden ser de escasas palabras o de textos muy complejos.
  • Es una figura de pensamiento.
  • Su creación es para exhibir las limitaciones que tiene la mente humana.
  • Se utilizan para mostrar la complejidad de la realidad.

Paradoja verídica:

La paradoja verídica plantea que aunque algo parezca irreal o absurdo puede ser cierto pero ya no lo es al momento en el que se interpreta como debe de ser. Ejemplo: paradoja del barbero la cual se resumiría como que hay solo un barbero en el pueblo el cual en teoría podría afeitarse en si pero al ser el único barbero no puede afeitarse y nadie más debería hacerlo ya que es el único barbero del pueblo, también está la paradoja del cumpleaños (cuántas personas cumplen años el mismo día) y la del hotel infinito (un hotel que siempre tiene cupo sin importan la infinidad de huéspedes).

Paradoja literaria:

Este tipo de paradojas van en el mero propósito de prestar atención en el significado que a primera estancia puede verse simple en tanto que parece algo no común, además de que pretenden expresar por medio de ideas aparentemente contrarias con fuerza expresiva, ejemplos son: "gracias a dios soy ateo", "solo sé que no sé nada" etc.

Antinomia

Son paradojas que aunque si se vean desde un razonamiento correcto de todos modos el resultado finalmente es contradictorio, en la exposición se muestran como ejemplo la paradoja de Rusell y la de "esta frase es falsa".

Paradoja de dicotomía

Esta argumenta que es imposible el recorrer una distancia dada ya que primero se tendría que recorrer la mitad de esta, posteriormente se recorrería otra y daría como resultado que de todos modos faltaría recorrer alguna parte de esta distancia, esta se le adjutica comúnmente a Zenón de Elea.

Paradojas condicionales:

A medida que intentas resolver estas, su carácter paradójico se va a hacer más presente conforme la resolución, ya sea por la información irrevelante "de adorno" o por el simple hecho de que no se puede resolver en sí.

Paradojas lógicas:

Se podría decir que existen paradojas que como tal no se contradicen y cuya existencia es el explicar conceptos como la veracidad y la demostración, un ejemplo de esto es la paradoja de los cuervos de Hempel (todos los cuervos son negros).

Además de esta imagen en donde o son dos hombres o una copa, ¡igualmente la imagen interactiva de la presentación es una!, estas paradojas vienen del arte meramente, engañando al sentido de la vista por medioo de trucos visuales , en donde finalmente se nos obliga a ponerle mucha atención para encontrarle un aparente sentido.

Paradojas visuales

Paradojas filosóficas:

Ya sea en la ética o en la moral está está en múltiples disputas . Ya sea como la de "amar a tu vecino" (la contradicción es que le caes mal al vecino al grado de que intenta asesinarte y si lo logra, no habrá nadie quien lo ame).

Epicuroy su paradoja sobre la omnipotencia

"Dios, dice, desea eliminar los males y no puede; o Él es capaz, y no está dispuesto; o Él no está dispuesto ni es capaz, o Él está dispuesto y es capaz”. Es filosofía inclinada a la religión y es atribuida a Epicuro el cual fue un filósofo griego.

Falacia (en la matemática y la geometría)

A la falacia en su contexto literal se refiere a un razonamiento que es falso a pesar de no parecerlo, en la matemática se refiere a un proceso aparente correcto en donde podemos terminaren resultados contradictorios por errores pequeños en estos , ejemplo:

La paradoja de Fermi:

¡Esta es una paradoja muy famosa!, surgiendo en los 50's por el físico Italiano Enrico Fermi, esta paradoja nos plantea sobre la contradicción en las hipótesis sobre la existencia de la vida en otros planetas/sistemas solares a la falta de pruebas.

Ejemplos:

Estrategias ganadoras:

Las estrategias ganadoras consisten en pasos o métodos para alcanzar la victoria , en el caso de las estrategia ganadoras es lo mismo pero refiriéndose a métodos para ganar en juegos generalmente de estrategia para ganar sin importar las acciones del jugador contrario.Se encuentran en rompecabezas ya sean didácticos, gráficos, mecánicos, etc. Igualmente están en adivinanzas etc.

Al ser un rompecabezas mecánico este tiene muchos puntos clave, ciertamente una de las estrategias que más sirven y que personalmente me han ayudado es el "método de la T o X" en donde simplemente en una cara formas la figura de una te o una cruz del mismo color en donde posteriormente las esquinas irían cuadrando por medio de movimientos que generalmente se recomiendan mover a la derecha o en zig zag hasta un completes la cara de un mismo color.

¡Variantes!:

  • Término variante se usa para describir una alteración que puede ser benigna, patógena o de repercusión incierta." (Definición de la REA).
  1. Gato: Utilizar un tablero más amplio como un 4x4 o hasta un 6x6, este aumenta la complejidad, estrategia y tiempo de juego o movimientos simultáneos en vez de alternador para agilizar al juego.
  2. Damas chinas: Se pueden colocar obstáculos en el tablero para evitar mover, esto con el fin de agilizar la planificación , ya,bien está el modificar las reglas de salto para movimientos más avanzados como en diagonal o múltiple.
  3. Jenga: En este juego puede haber reglas de juego modificadas como por ejemplo que solo se deba de usar una mano, mantener un equilibrio muy frágil en la torre , equilibrar objetos de formas similares como cuadrados en media torre para equilibrarlo a pesar de su formación mal hecha por así decir.
  4. Risk: En juegos como este se puede limitar el número o tiempo de rondas o el ocultar algunas de las tropas hasta que se revele por un movimiento repentino y adecuado.
  5. Ajedrez: se puede reducir la cantidad de tiempo entre juegos, cambiar las posiciones de las piezas y prohibir el movimiento entre pedazos del tablero para aumentar la complejidad.
  6. Monopoly: Este es un juego muy largo, sus variantes pueden consistir en reducir el tiempo y cambiar las reglas en donde cuando acabe el tiempo el ganador sea el que más estados o propieda este va.
  7. Piedra papel o tijera: Agregar a más participantes, ampliar más opciones como poner agua, fuego y establecerles una jerarquía como por ejemplo si sale tijera y fuego, el fuego gane ya que quema la tijera.