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Visio FLASH SCRATCH Junior
Drane
Created on February 26, 2024
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Transcript
Mission Numérique 56
VISIO FLASH
Débuter avec
C'est quoi ?
Sommaire
Débuter avec Scratch Junior
04
01
Les textes
Défi n°1
La programmation et algorithmie dans les programmes
Déplacer Scratchy
05
02
Installer Scratch Jr
Défi n°2
Les différentes versions
Un carré au cube
06
03
L'interface de Scratch Jr
Défi n°3
Ajouter du son
Interface principale
Débuter avec Scratch Junior
10
07
Usages pédagogiques ?
Défi n°4
À vous de chercher quoi faire avec Scratch Jr en classe
Ajouter du texte
08
11
09
défi n°5
Prolongement
Les arrières-plans
Découvrir Scratch
09
Tous les défis
09
L'essentiel des ressources pédagogiques de ce Genially (visuels, vidéos) est crédité à Samuel CHALIFOUR.(Atelier Canopé 88)
Et plus encore
les textes
Connaissances et compétences associées
Exemples de situations, d’activités et de ressources pour l’élève▶ Réaliser des déplacements dans l’espace et les coder pour qu’un autre élève puisse les reproduire. ▶ Produire des représentations d’un espace restreint et s’en servir pour communiquer des positions.▶ Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.
CYCLE 1 Explorer le monde
CYCLE 2 Espace et géométrie
CYCLE 3 Espace et géométrie
+info
Défi n°3
Réaliser le programme correspondant au déplacement suivant :
Scratch marche jusqu’à sa planche de surf en sautillant.Chaque saut fait "pop".
dico des blocs
aide
solution
Défi n°5
Réaliser le programme correspondant au déplacement suivant :
Scratchy change de lieu.
dico des blocs
aide
solution
Défi n°1
Réaliser le programme correspondant au déplacement suivant :
Scratchy se déplace de gauche à droite.
dico des blocs
aide
solution
Les versions de Scratch Jr
- Le site officiel
- Version mobile ANDROID
- Version mobile iOS
- Version PC WINDOWS et MAC
Scratch Jr
Les guides d'utilisation
- L'interface en détail
- L'éditeur de personnage
- Description des blocs
- Trucs et astuces
SCRATCH JUNIOR est une application de programmation par blocs c'est-à-dire que l'on créé un programme informatique à l'aide d'étiquettes d'instruction qui s'assemblent comme un puzzle.
CYCLE 2
Espace et géométrie (2018)
(Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des repésentations
programmer les déplacements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un écran :-repères spatiaux ;-relations entre l'espace dans lequel on se déplace et ses représentations.
Programmation, codage et algorithmie dans les programmes
- Programmation et codage aux cycles 1, 2, 3(Prezi réalisé par Véronique Bordone)
- Initiation à la programmation(eduscol)
SCRATCH JUNIOR est une application de programmation par blocs c'est-à-dire que l'on créé un programme informatique à l'aide d'étiquettes d'instruction qui s'assemblent comme un puzzle.
CYCLE 1
Explorer le monde
Représenter l'espace
Par l'utilisation et la production de représentations diverses (photos, maquettes, dessins, plans...) et également par les échanges langagiers avec leurs camarades et les adultes, les enfants apprennent à restituer leurs déplacements et à en effectuer à partir deconsignes orales comprises et mémorisées. Ils établissent alors les relations entre leurs déplacements et les représentations de ceux-ci.Ces mises en relations seront plus précisément étudiées à l'école élémentaire, mais elles peuvent déjà être utilisées pour coder des déplacements ou des représentations spatiales
CYCLE 3
Sciences et technologie
Matériaux et objets techniques
Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information▶ Le stockage des données, notions d'algorithmes, les objets programmables.
Mathématiques
Espace et géométrie
(Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentationsProgrammer les déplacements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un écran en utilisant un logiciel de programmation.▶ vocabulaire permettant de définir des positions et des déplacements (tourner à gauche, à droite ; faire demi-tour, effectuer un quart de tour à droite, à gauche) ;▶ divers modes de représentation de l'espace : maquettes, plans, schémas.
Après Scratch Jr ?... Scratch !
- Créé avant Scratch Jr, Scratch est le logiciel de programmation par blocs le plus couramment utilisé à l'école.
- Bien plus élaboré que son petit frère il permet d'engager un projet collaboratif allant jusqu'au petit jeu vidéo.
- débuter avec les élèves avec les cours tutorés de STUDIO.CODE.ORG
- découverte express pour les enseignants
- créer un compte école puis des comptes classes avec listes d'élèves;
- attribuer le cours
- Poursuivre avec quelques défis du manuel :
- quelques ressources gratuites
- poursuivre avec Scratch :
- site officiel
cahier de l'élève, 5,95 €
- créer un projet en ligne
- ou installer Scratch sur WINDOWS, MAC, ANDROID
- version iOS pour iPad
Défi n°4
Réaliser le programme correspondant au déplacement suivant :
Scratchy prononce du texte dans une bulle.
dico des blocs
aide
solution
Exemples d'usages
exemples en vidéo : - la scénette :
- langage : français, breton, anglais, dialogues, scénettes,
- mathématiques : algorithmie, résolution de problèmes (+ bugs)
- EAC : personnalisation des personnages et scènes
- EMC : collaboration sur projet
- apprendre à prévoir, anticiper : en anticipant ce qui est demandé, les élèves construisent le sens et pourront reproduire plus efficacement le modèle présenté.
- revenir en permanence sur son travail pour voir la validation possible, rectifier
- Durant les séances, il est important d’encourager :
- Les essais/les erreurs
- Les tâtonnements individuels
- Les échanges entre les élèves
- La mutualisation d’idées
- mini jeu vidéo :
Ressources
Défi n°2
Réaliser le programme correspondant au déplacement suivant :
Scratchy se déplace en formant un carré 3 fois de suite.. gauche à droite.
dico des blocs
aide
solution
Des défis et exemples d'usages
- Toutes les missions Scratch Junior par Samuel Chalifour sur Canoprof
- Pratique de la programmation à l’école Jean Moulin de Magny-en-Vexin (ac-versailles)
- Défi de programmation cycle 2 et 3 de la Somme
en maternelle
en élémentaire
