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Escape game la maledizione dello scrigno - i sumeri

martacicci

Created on February 25, 2024

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Transcript

Crediti

La maledizione dello scrigno

GIOCA

Finalmente siete arrivati! Dove vi eravate cacciati? Ho espresso il mio desiderio già da un po' di tempo! Comunque...ehm...ben arrivati a Uruk, capitale della Mesopotamia. Io sono il genio Annunaki!

Bando alle ciance! Non siete qui per un viaggetto rilassante... vi ho chiamati perchè abbiamo un grande problema! L' umnia Udul, il Maestro, ha perso la memoria: per ritrovarla e sconfiggere l'incantesimo bisogna aprire lo scrigno dentro la ziqqurat.

Dovrete aiutarmi a ritrovare nella piazza del mercato le 4 chiavi per lo scrigno. Dovremo aprire il forziere entro stanotte a mezzanotte o il maestro perderà per sempre la memoria! Avete mezz'ora di tempo!!! La mia scimmietta Abù vi aiuterà. Conto su di voi!

AL MERCATO

Missione

Direi di partire dal chiosco delle stoffe!

La chiave dovrebbe essere nel forziere! Forse queste tavolette potrebbero aiutarci!

Inserisci le giuste coordinate e scoprirai la parola chiave.

J, 2
I , 5
Per tutti i deserti!Qualcosa non va! Riprova
G, 4
D, 2
B, 4
La parola chiave è: datteri

VERIFICA

Estensione D and D

https://sandboxeducacion.es/kit-dnd

Il forziere è chiuso, trova la parola necessaria per aprirlo

Inserisci la parola chiave per aprire il forziere

La risposta è in una tavoletta sumera

Missione

Proseguiamo la ricerca nell'altro chiosco del mercato

In quel forziere ci sarà di sicuro la chiave...ma quante spezie interessanti e profumate! Chiedete informazioni al mercante!

Scopri la spezia più venduta nel mio banchetto! E' la migliore di tutta Uruk!

Scopri la spezia più venduta nel mio banchetto! E' la migliore di tutta Uruk!

Questo non mi sembra il nome di una spezia! Riprova!

  • 5
  • 3
  • si

Ottimo lavoro! Questa spezia viene usata ancora oggi nel mondo moderno

  • 3
  • 3
  • si

Il forziere è chiuso, trova la parola necessaria per aprirlo

Inserisci la parola chiave per aprire il forziere

La spezia più comprata

Missione

Che bello il panorama dalla terrazza! Proseguiamo!

Avete un'ora di tempo per ritrovare le quattro chiavi e aprire il forziere maledetto o rimarrete prigionieri sull'isola per l'eternità!

Chiave 1

MISSIONE TOOLTIP

Chiave 2

Non c'è tempo da perdere, dobbiamo usare il codice e aprire il forziere!

Proseguiamo la ricerca!

Direi di partire dalla cabina del capitano!

FUMETTI MAPPA

Chiave 3
Chiave 4

00:10

12,34 + 7,84=

a) 20,18

c) 21

b) 19,18

00:10

7,08 x 1000=

a) 708

c) 780

b)7080

00:10

64 m = hm

a) 6400

c) 6,4

b) 0,64

La parola chiave per aprire il forziere è l'anagramma della parola SUMERI

OH NO! SEI FINITO NEL TEMPORALE! RITENTA!

Il forziere è chiuso, trova la parola necessaria per aprirlo

Cerca tra le farfalle la parola chiave necessaria.

scrivi in maiuscolo

Missione

Deve fare fresco dentro il cortile della ziqqurat Proseguiamo!

Chissà dove sarà l'ultima chiave! E anche il forziere!

Più son caldo più son fresco, che fenomeno grottesco!Sono il ____

Il forziere è chiuso, trova la parola necessaria per aprirlo

cerca oltre la porta buia

scrivi in minuscolo

Missione

Hai trovato tutte le chiavi! Ora non ci resta che aprire il forziere!

Presto, il sole sta per tramontare! Aprite il forziere!

Aiuto

Il forziere è chiuso a chiave

Per aprire il forziere inserisci il codice finale

Osserva bene le gemme

RICOMINCIA

Ottimo lavoro! Il forziere è stato aperto! Finalmente la maledizione sparirà.
OH NO! IL TEMPO E' FINITO!!
OH NO! IL TEMPO E' FINITO!!
OH NO! IL TEMPO E' FINITO!!

Credits

Freepik

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