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Escape game la maledizione dello scrigno - i sumeri
martacicci
Created on February 25, 2024
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Transcript
Crediti
La maledizione dello scrigno
GIOCA
Finalmente siete arrivati! Dove vi eravate cacciati? Ho espresso il mio desiderio già da un po' di tempo! Comunque...ehm...ben arrivati a Uruk, capitale della Mesopotamia. Io sono il genio Annunaki!
Bando alle ciance! Non siete qui per un viaggetto rilassante... vi ho chiamati perchè abbiamo un grande problema! L' umnia Udul, il Maestro, ha perso la memoria: per ritrovarla e sconfiggere l'incantesimo bisogna aprire lo scrigno dentro la ziqqurat.
Dovrete aiutarmi a ritrovare nella piazza del mercato le 4 chiavi per lo scrigno. Dovremo aprire il forziere entro stanotte a mezzanotte o il maestro perderà per sempre la memoria! Avete mezz'ora di tempo!!! La mia scimmietta Abù vi aiuterà. Conto su di voi!
AL MERCATO
Missione
Direi di partire dal chiosco delle stoffe!
La chiave dovrebbe essere nel forziere! Forse queste tavolette potrebbero aiutarci!
Inserisci le giuste coordinate e scoprirai la parola chiave.
J, 2
I , 5
Per tutti i deserti!Qualcosa non va! Riprova
G, 4
D, 2
B, 4
La parola chiave è: datteri
VERIFICA
Estensione D and D
https://sandboxeducacion.es/kit-dnd
Il forziere è chiuso, trova la parola necessaria per aprirlo
Inserisci la parola chiave per aprire il forziere
La risposta è in una tavoletta sumera
Missione
Proseguiamo la ricerca nell'altro chiosco del mercato
In quel forziere ci sarà di sicuro la chiave...ma quante spezie interessanti e profumate! Chiedete informazioni al mercante!
Scopri la spezia più venduta nel mio banchetto! E' la migliore di tutta Uruk!
Scopri la spezia più venduta nel mio banchetto! E' la migliore di tutta Uruk!
Questo non mi sembra il nome di una spezia! Riprova!
- 5
- 3
- si
Ottimo lavoro! Questa spezia viene usata ancora oggi nel mondo moderno
- 3
- 3
- si
Il forziere è chiuso, trova la parola necessaria per aprirlo
Inserisci la parola chiave per aprire il forziere
La spezia più comprata
Missione
Che bello il panorama dalla terrazza! Proseguiamo!
Avete un'ora di tempo per ritrovare le quattro chiavi e aprire il forziere maledetto o rimarrete prigionieri sull'isola per l'eternità!
Chiave 1
MISSIONE TOOLTIP
Chiave 2
Non c'è tempo da perdere, dobbiamo usare il codice e aprire il forziere!
Proseguiamo la ricerca!
Direi di partire dalla cabina del capitano!
FUMETTI MAPPA
Chiave 3
Chiave 4
00:10
12,34 + 7,84=
a) 20,18
c) 21
b) 19,18
00:10
7,08 x 1000=
a) 708
c) 780
b)7080
00:10
64 m = hm
a) 6400
c) 6,4
b) 0,64
La parola chiave per aprire il forziere è l'anagramma della parola SUMERI
OH NO! SEI FINITO NEL TEMPORALE! RITENTA!
Il forziere è chiuso, trova la parola necessaria per aprirlo
Cerca tra le farfalle la parola chiave necessaria.
scrivi in maiuscolo
Missione
Deve fare fresco dentro il cortile della ziqqurat Proseguiamo!
Chissà dove sarà l'ultima chiave! E anche il forziere!
Più son caldo più son fresco, che fenomeno grottesco!Sono il ____
Il forziere è chiuso, trova la parola necessaria per aprirlo
cerca oltre la porta buia
scrivi in minuscolo
Missione
Hai trovato tutte le chiavi! Ora non ci resta che aprire il forziere!
Presto, il sole sta per tramontare! Aprite il forziere!
Aiuto
Il forziere è chiuso a chiave
Per aprire il forziere inserisci il codice finale
Osserva bene le gemme
RICOMINCIA
Ottimo lavoro! Il forziere è stato aperto! Finalmente la maledizione sparirà.
OH NO! IL TEMPO E' FINITO!!
OH NO! IL TEMPO E' FINITO!!
OH NO! IL TEMPO E' FINITO!!
Credits
Freepik
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