Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
2.6 Perspectiva
member 3
Created on February 24, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
View
Interactive Hangman
Transcript
Unidad 2. La composición
2.6 Perspectiva
La perspectiva es un modo de representación que crea la impresión de profundidad. La proyección en perspectiva es una forma de dibujo tridimensional, como se estudió en la unidad anterior, proyecta todos los puntos al plano de cuadro y utiliza líneas rectas que convergen en un punto fijo (punto de fuga) que representa al observador. Mientras los seres humanos tenemos visión binocular, la proyección en perspectiva asume la visión de un objeto tridimensional o una escena a través de un único ojo, denominado punto de vista. El uso principal de un dibujo en perspectiva consiste en transmitir la experiencia del espacio y la percepción de las relaciones espaciales. La perspectiva usa la línea para crear sus efectos, pero su intención es producir una sensación de realidad.
Leer más
Para ver la información, haz clic en el botón.
Unidad 2. La composición
2.6 Perspectiva
Para ver la información, haz clic en los botones.
Unidad 2. La composición
2.6 Perspectiva
Para profundizar en el tema visualiza los siguientes videos: Entivoo. (19 de abril del 2012). Introducción y tipos de perspectivas [Vídeo]. YouTube https://www.youtube.com/watch?v=atzrrZu9KYc
Perspectiva oblicua. La perspectiva oblicua tiene dos puntos de fuga. En este tipo de perspectiva las líneas verticales de la perspectiva oblicua son perpendiculares al horizonte.
En términos más simples, al observar las vías de un tren que se alejan hacia el horizonte da la sensación de que los rieles llegan a juntarse en un punto lejano: este punto imaginario se llama punto de fuga (que se encuentra situado a la altura de los ojos del observador). Los puntos de fuga están determinados por líneas paralelas que convergen en él, la orientación de estas líneas hacia uno o múltiples puntos de fuga es un método eficaz para representar el espacio, en especial al momento de realizar dibujos de arquitectura, mobiliario o calles. En este sistema de representación las formas y las separaciones regulares entre ellas se vuelven cada vez más pequeñas cuanto más lejos se encuentran.
Perspectiva paralela o frontal. Es la forma más sencilla y clara de representación espacial en la arquitectura, el dibujo y la geometría. Esta perspectiva cuenta con un único punto de fuga en el que todas las línea convergen.
Perspectiva aérea. La mirada viene desde arriba. Esta perspectiva consta de tres puntos de fuga. Al agregar un tercer punto de fuga encima o debajo del punto de fuga de la perspectiva con dos puntos, la vista se encuentra hacia arriba o hacia abajo del objeto. Al dibujar desde estos ángulos, se forma una distorsión o transformación denominada distorsión de la perspectiva. La perspectiva con tres puntos de fuga se utiliza para conseguir un tipo de distorsión óptica particular.
