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Presentación Esencial
Juan Carlos Tiburcio Rodríguez
Created on February 23, 2024
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1.HISTORIA Y EVOLUCION
Se tiene registro de juegos milenarios que pueden ser los antecedentes del balonmano. En la Grecia antigua, por ejemplo, se practicaba una actividad denominada urania. Este juego consistía en lanzar hacia arriba un balón del tamaño de una manzana, el cual debía ser cogido en el aire con las manos. Por lo tanto, los jugadores debían realizar saltos y coger el balón antes de que sus pies tocaran el suelo. Escenas de este juego están registradas en la muralla que circunda la ciudad antigua de Atenas y también es mencionado en la Odisea de Homero. Posteriormente, a partir del año 150 a.C., en Roma se desarrolló un juego similar denominado Harpaston. En la Edad Media, según los registros del trovador Walter Von der Vogelweide, se comenzó a realizar un juego de pelota con características similares al balonmano. Éste se conoció como primer juego de verano y se practicaba por la corte, aunque era muy rudimentario y carecía de un reglamento.
DEL BALONMANO
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
¡Vamos!
El antecedente más cercano que se tiene del balonmano, data de fines del siglo XIX. Es justamente a partir de 1982 cuando Konrad Koch, profesor y entrenador de gimnasia, inventó un método para entrenar a los gimnastas. Koch lo denominó Raffballspied y tenía características muy similares al juego de balonmano actual.
Se considera que el inventor del Balonmano fue un profesor alemán de Educación Física llamado Max Heiser en la década de 1910 quien le enseñó a sus alumnas un juego de mano que en su momento denominaban Torball. Con el pasar del tiempo, Karl Schelenz y Karl Dieser establecieron las reglas del Torball para constituirlo como un deporte con un reglameno. En esas primeras versiones, participaban 11 jugadores y se llevaba a cabo en una cancha de futbol.
Existen diferentes versiones sobre el origen del balonmano o handball y de su inventor, a continuación te las mencionamos: Origen en Alemania Esta versión sobre el origen del balonmano, establece que el profesor alemán de educación física llamado Max Heiser puso en práctica el juego con sus alumnos. A este juego se le denominó torball, el cual estaba inspirado en deportes como el volkerball, Raffbold y Koreball. Aunque aún no contaba con una reglamentación, por lo que no logró consolidarse. Fue hasta 1915 que Carl Schellenz, otro profesor de la normal alemana de educación física, modificó el juego y lo puso en práctica. En el año de 1917 se lleva a cabo en Berlín el primer juego y en 1919 se puede decir que Schellenz oficializa el handball o balonmano. Origen latinoamericano Existe otra versión que ubica el origen del balonmano en Uruguay y establece que su creador fue el profesor de gimnasia Antonio Varela. Este profesor se planteó mezclar los deportes de fútbol, el rugby y el basquetbol y creo así lo que se conoce como balonmano. El primer juego oficial de este deporte fue realizado en 1916 en el estadio de Montevideo. Se cree que el juego fue llevado a Alemania por unos marineros teutones, una vez concluida la guerra y ahí se perfeccionó. De esta forma se convirtió en el deporte de balonmano que se practica en la actualidad.
Para 1926 ya había una intención de formalizar el deporte, por lo que el Congreso de la Federación Internacional de Atletismo Amateur designó a una comisión para que concretara un reglamento. Este reglamento fue aprobado en 1927 en Ámsterdam por el Comité de Balonmano.
El mismo año se pidió incluir el deporte del handball en los juegos olímpicos, a través de la sesión número 25 del Comité Olímpico Internacional celebrado en Mónaco. Posteriormente, en 1928 se creo la Federación Internacional de Balonmano que estuvo conformada por 11 países.
En 1934, el Comité Olímpico Internacional incluiría al handball en los juegos olímpicos y los primeros juegos se realizarían en las olimpiadas de Berlín de 1936. Este fue el evento que catapultó el deporte a nivel internacional, fue ganado por Alemania, quedando Austria en segundo lugar en la rama varonil. Este deporte no fue contemplado para las ediciones de 1948 ni 1968, sin embargo, desde Munich 1972 ha estado presente en todas las ediciones hasta Tokio 2020. En la rama varonil, Francia es el país con más medallas de oro con 3 y en la femenil es Dinamarca con el mismo número de preseas en la historia.
En 1936, se celebraría en Alemania el Primer Campeonato Mundial de Balonmano a 11 jugadores. En este campeonato participarían alrededor de 10 países y Alemania sería el ganador. Tras el inicio de la Segunda Guerra Mundial, las competencias internacionales de Handball no se celebraron durante 10 años. Una vez terminada la guerra, se reunieron los miembros de 8 federaciones nacionales y acordaron crear la Federación Internacional de Balonmano (HIF).
ESTA ES LA COPA DEL MUNDIAL DE BALONMANO
En 1939 se llevó a cabo el Primer Campeonato Mundial de Balonmano en categoría femenil, compitieron 4 equipos y Hungría fue el equipo vencedor. Posteriormente, en 1957, la Federación Internacional de Balonmano creo una Copa de Europa en la que participaron los campeones nacionales. En esta copa se compitió en una modalidad de 7 jugadores, para 1961 se celebraría la versión femenina. A partir de entonces, se han venido celebrando los campeonatos mundiales cada 2 años, hasta el momento se han realizado 27 competencias. Los campeonatos mundiales de balonmano también sirven para clasificarse a los juegos olímpicos y a partir de 1993 se realizan en años impares. Como pudiste observar, el balonmano es un deporte que tiene antecedentes milenarios y ha evolucionado con el transcurso del tiempo. Esperamos que este artículo haya sido de tu interés y te ayude a conocer más sobre el deporte. Te recordamos que en Así Se Juega podrás encontrar una gran variedad de deportes similares. También podrás conocer y aprender sus reglas y todo lo que necesitas para practicarlos.
CAMPO DE JUEGO DEL BALONMANO
ACPECTOS TECNICOS
Tipos de fintas en balonmano
Finta de brazo: se realiza moviendo el brazo que no tiene el balón hacia una dirección y luego cambiando de dirección para lanzar o pasar el balón por el otro lado. Finta de cadera: se realiza moviendo la cadera hacia una dirección y luego cambiando de dirección para lanzar o pasar el balón por el otro lado. Finta de cabeza: se realiza moviendo la cabeza hacia una dirección y luego cambiando de dirección para lanzar o pasar el balón por el otro lado. Finta de pie: se realiza moviendo el pie hacia una dirección y luego cambiando de dirección para lanzar o pasar el balón por el otro lado
COMO UTILIZAR LAS FINTAS DE bALONMANO
Observa al defensor: antes de realizar la finta, observa al defensor para ver cómo se posiciona y cómo reacciona. Realiza la finta con confianza: para que la finta funcione, es importante realizarla con confianza y convicción. Cambia de dirección rápidamente: una vez que se realiza la finta, es importante cambiar de dirección rápidamente para aprovechar la apertura creada. Practica las fintas: para ser efectivo en las fintas, es importante practicarlas regularmente y en diferentes situaciones
Acpectos tacticos
El balonmano es un deporte de equipo que requiere de tácticas ofensivas adecuadas para poder marcar goles y ganar el partido. Existen varias estrategias que los equipos emplean para poder desequilibrar la defensa contraria y poder anotar. Una de las tácticas ofensivas más comunes es la llamada "juego posicional". En esta táctica, los jugadores se colocan en posiciones específicas para crear espacios y poder realizar pases fluidos. Es importante que los jugadores estén constantemente en movimiento para confundir a la defensa y crear oportunidades de gol. Otra táctica ofensiva muy utilizada es el contraataque. En esta estrategia, el equipo atacante aprovecha los momentos en los que la defensa contraria está desorganizada para correr rápidamente hacia el arco rival.
Los jugadores deben ser rápidos y precisos en sus pases para poder anotar goles rápidos. También es común utilizar jugadas ensayadas en el balonmano. Estas jugadas consisten en movimientos preestablecidos en los que los jugadores se desplazan de manera coordinada para confundir a la defensa y poder anotar. Es importante que los jugadores conozcan bien estas jugadas y sepan ejecutarlas de manera efectiva. Por último, la improvisación también juega un papel importante en las tácticas ofensivas del balonmano. En momentos de juego rápido o cuando la jugada planeada no funciona, los jugadores deben ser capaces de realizar movimientos espontáneos y sorprender a la defensa contraria. La creatividad y la habilidad individual son clave en estos momentos. En conclusión, las tácticas ofensivas del balonmano incluyen el juego posicional, el contraataque, las jugadas ensayadas y la improvisación. Cada equipo puede adaptar estas estrategias según su estilo de juego y las características de los jugadores. El objetivo final es siempre marcar goles y ganar el partido.
Por otro lado, las acciones tácticas del balonmano son estrategias que los equipos implementan para obtener ventaja sobre el oponente. Algunas de las tácticas más comunes son: La defensa zonal: los jugadores se distribuyen en áreas específicas del campo para cubrir las zonas y dificultar los espacios de ataque del equipo contrario. El contraataque: cuando el equipo defensor recupera el balón, los jugadores se desplazan rápidamente hacia la portería contraria para aprovechar la desventaja defensiva del equipo contrario. El ataque posicional: los jugadores se colocan estratégicamente en el campo para crear espacios y oportunidades de pase y tiro a portería. El bloqueo ofensivo: los jugadores realizan movimientos coordinados para liberar a un compañero de marca y permitirle recibir un pase o realizar un tiro. El cambio de ritmo: consiste en variar la velocidad del juego para sorprender al equipo contrario y crear desequilibrios en su defensa. La jugada ensayada: se trata de una estrategia previamente practicada en la que los jugadores realizan movimientos coordinados para crear una oportunidad de gol.
Portero: Es el jugador encargado de proteger la portería y evitar que el equipo contrario anote goles. El portero debe tener buenos reflejos, agilidad y habilidades para bloquear y desviar los disparos. Lateral: Los laterales son los jugadores ubicados en los extremos del campo de juego. Tienen la tarea de lanzar al gol desde las esquinas y colaborar en la defensa. También pueden ser requeridos para hacer pases y asistir a sus compañeros. Extremo: Los extremos son jugadores rápidos y ágiles que se ubican en los laterales del campo, cerca de la línea de gol. Su función principal es anotar goles desde los extremos y realizar lanzamientos sorpresivos. Central: El jugador central es considerado el motor del equipo. Se encuentra en el centro del campo y es responsable de organizar el ataque, distribuir el balón, hacer pases precisos y tomar decisiones tácticas durante el juego.
Pivote: El pivote es un jugador que se posiciona cerca del área de gol del equipo contrario. Su tarea consiste en abrir espacios en la defensa rival, bloquear a los defensores y recibir pases para finalizar la jugada con un gol. Defensa: Los jugadores de defensa son responsables de proteger la portería y evitar que el equipo contrario anote goles. Trabajan en conjunto para bloquear los lanzamientos, interceptar pases y desestabilizar al ataque rival. Central defensivo: El central defensivo es un jugador que se ubica en el centro de la defensa. Su función es ayudar en la contención del juego rival, colaborar en la marca de los jugadores rivales y recuperar el balón. Estas posiciones son fundamentales para el desarrollo de un equipo de balonmano. Cada jugador tiene habilidades específicas que contribuyen al juego en conjunto y a la búsqueda de la victoria. La combinación de estas posiciones forma un equipo equilibrado y competitivo.
REGLAS BASICAS DEL BALONMANO
Cada equipo consta de 7 jugadores (normalmente 6 en la cancha y 1 en la portería) más jugadores sustitutivos. El trabajo de los porteros es evitar que los jugadores del equipo contrario anoten goles. El portero es el único jugador del equipo que puede tocar la pelota con los pies pero solo dentro del área de la portería. El portero puede abandonar el área de la portería. El trabajo de los jugadores en la cancha es defender y tratar de anotar goles cuando su propio equipo tiene la pelota. En la cancha, los jugadores no pueden entrar en el área de la portería. El portero y los jugadores de la cancha no pueden usar el mismo color de ropa. Las sustituciones siempre están permitidas, sin embargo, nunca puede haber más de siete jugadores de un equipo en la cancha a la vez (serían castigados con la expulsión). Se permite sacar al portero y jugar con siete jugadores en la cancha. Un jugador puede jugar como portero activo si éste utiliza los overoles de los mismos colores que el portero.
La duración de un juego puede variar dependiendo de la edad de los jugadores. Normalmente es: Jugadores entre 8 y 12 años: 40 minutos (2 x 20 min). Jugadores entre 12 y 16 años: 50 minutos (2 x 25 min). Jugadores mayores de 16 años: 60 minutos (2 x 30 min). El descanso entre las dos mitades es siempre de 10 minutos.
Cuando un jugador es expulsado/descalificado. Cuando el entrenador usa la tarjeta de tiempo muerto (ambos entrenadores del equipo obtienen un minuto de descanso para repasar las tácticas). Los tiempos muertos solo pueden usarse cuando su equipo está en posesión de la pelota. Cada equipo tiene un tiempo muerto en cada mitad del juego y ninguno en la prórroga (3 tiempos en el juego completo a nivel de élite). Cuando el encargado del tiempo / jueces sopla el silbato Los árbitros por lo general deciden cuándo se detiene el tiempo y comienza de nuevo. Se permite sustituir a los jugadores dentro y fuera de los juegos, pero no durante los tiempos muertos. Prórroga
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y las reglas de la competición requieren el desempate, se juega una prórroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos. Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de prórroga después de 5 minutos de descanso. Esta segunda prórroga también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si el juego sigue empatado después de las horas extras, el juego se decidirá en una competencia de lanzamientos de 7 metros, se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador. Se seleccionan 5 jugadores para lanzar de cada equipo. Se permite reemplazar al portero (el portero también puede lanzar) Los jugadores expulsados no pueden tirar penaltis.
El balón de balonmano es de forma esférica, formado por una cubierta de cuero o material sintético. La superficie no debe ser brillante o resbaladiza ya que los jugadores necesitan poder atraparlo con una mano. El tamaño y peso del balón se diferencia dependiendo de la edad de los jugadores: I Juvenil-Senior (+16 años): 58-60 cm, 425-475 gr. II Mujeres mayores de 14 años y hombres entre 12 y 16 años: 54-56 cm, 325-375 gr. III Niños de 8 a 12 años y niñas de 8 a 14: 50-52 cm, 290-330 gr.
En el balonmano se permite: checkmark.png Hacer un máximo de 3 pasos con el balón, sin hacer un regate. Después de un regate, nuevamente se permite dar un máximo de 3 pasos. Tocar el balón con las manos, los brazos, los hombros, la cabeza, el estómago, el muslo y la rodilla (jugadores en la cancha). Tocar el balón con todas las partes del cuerpo (portero). Quedarse quieto con el balón por un máximo de 3 segundos (sin lanzar o regatear) Realizar una prueba con su cuerpo para interponerse en el camino de la oposición, abriendo una brecha para que un compañero de equipo pase a través de la defensa y dispare a la meta.
Dar más de 3 pasos sin hacer un regate. Hacer un "doble regate" (hacer un nuevo regate después de que ya haya regateado una vez y luego sostener el balón en sus manos). Tocar el balón con el pie o la parte inferior de la pierna. Arrancar el balón de las manos de un jugador contrario en posesión del balón. Empujar y rasgar a un jugador contrario con el uso de las manos, los codos, etc. Quedarse quieto con el balón por más de 3 segundos (sin lanzar o regatear).
El saque de centro se ejecuta desde el centro de la cancha. El jugador que pone el balón en juego debe pisar con un pie la línea central. Los otros jugadores del equipo que realizan el lanzamiento deben estar en su propio lado de la cancha hasta que el lanzador ya no esté en posesión de la bola. El lanzamiento se realiza a menudo rápidamente, lo que le da al equipo atacante la posibilidad de ejecutar una contra rápida contra una defensa que aún no está configurada correctamente.
El saque de banda se ejecuta desde el lugar por donde el balón rebasó la línea de banda. El equipo que no tuvo la última posesión, realiza el saque de banda. Debe tomarse desde el lugar donde la pelota pasó por la línea banda. El lanzador debe tener un pie en la línea lateral marcada. No se puede regatear antes de realizar el lanzamiento. El árbitro no da una señal con respecto a un saque de banda.
El golpe franco es un lanzamiento que se produce tras cometerse alguna falta. El equipo que no cometió la falta es quién realiza el golpe franco. Se realiza desde el lugar en el que se cometió la falta . Los defensas deben alejarse al menos 3 metros del lanzador. En caso de que la falta hubiese sido cometida más cerca de la portería que los 11 metros, la falta se sacaría desde la línea de 11 metros (la discontinua) y los jugadores se situarían justo al borde del área.
Realizado por el portero en su propia área. Cuando el portero o el equipo atacante tienen la última posesión de la pelota, antes de que fuera detrás de la línea de gol. Cuando un jugador de oposición ingresa al área de portería y gana ventaja. El portero debe hacer el lanzamiento desde una posición en su propia área de portería y lanzar el balón fuera del área de portería antes de que otro jugador pueda tocar el balón. Lanzamiento de 7 metros Se ordena un lanzamiento de 7 m. en los siguientes casos: Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial. Cuando el portero introduce en su propia área de portería el balón que se encuentra en el suelo fuera de ella o entra con el balón dentro de su área de portería procedente del campo de juego. Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante en posesión del balón. Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia área de portería y este toca el balón. Señal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasión de gol. Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en el juego.
El pasivo Para hacer que el juego de balonmano sea lo más dinámico y rápido posible, se ha introducido la regla del juego pasivo. Esta regla asegura que un equipo siempre tenga que intentar crear un ataque y una oportunidad de gol potencial en el lado opuesto de la cancha de los equipos contrarios. Por lo tanto, un equipo no puede simplemente lanzar la pelota de un lado a otro entre sus jugadores con la intención de hacer correr el reloj, sin intentar marcar un gol. Håndboldregler Tan pronto como el árbitro note una tendencia que indique un juego pasivo del equipo en posesión de la pelota, levantará un brazo. Es responsabilidad exclusiva del árbitro dar esta señal. A partir de aquí, el equipo en posesión de la pelota tendrá un máximo de 6 pases entre sus jugadores, antes de intentar un tiro a puerta. Un tiro libre o un lanzamiento del equipo atacante no reiniciará el número permitido de pases. Si a un equipo se le otorga un Golpe Franco después de su tercer pase, el inicio del Golpe Franco se considerará como el cuarto pase. El tiro a puerta no cuenta como pase.
Exclusiones y tarjetas Si un jugador o un entrenador comete una falta o violación, el árbitro lo puede castigar con una tarjeta o una exclusión. Estos se pueden dar en conexión con un tiro libre, un lanzamiento de 7 metros y más. Exclusión Håndboldregler A la segunda tarjeta amarilla o al segundo aviso, el jugador abandonará el terreno de juego durante 2 minutos. Durante la exclusión de dos minutos, el jugador no podrá regresar a la cancha hasta que finalice el tiempo de penalización. El equipo es castigado y jugará con un jugador menos. Cuantas más exclusiones de dos minutos reciba un equipo, menos jugadores dispondrá. La penalización entra en vigencia de inmediato, ya que el árbitro impone el castigo, por lo que será posible jugar 5 contra 3 durante un período de tiempo. Tarjeta amarilla Håndboldregler La tarjeta amarilla se da en el balonmano como advertencia, no como expulsión. El árbitro puede elegir sacar la tarjeta amarilla contra un jugador o entrenador cuando se comete una infracción, lo que no se considera lo suficientemente grave como para dar una exclusión de dos minutos. Un jugador/entrenador solo puede recibir una tarjeta amarilla durante un partido. La segunda vez que un jugador/entrenador cometa una falta, recibirá una exclusión de dos minutos. Un equipo puede recibir un máximo de tres tarjetas amarillas durante un partido. Tarjeta roja Håndboldregler El árbitro sacará tarjeta roja para sancionar un castigo severo. El jugador será expulsado del terreno de juego para el resto del partido. El árbitro puede optar por otorgar una tarjeta roja de inmediato, si se considera que la infracción es lo suficientemente grave (por ejemplo, un comportamiento agresivo o un ataque descuidado contra un oponente no preparado). El portero que abandona el área de portería para interceptar un pase, pero termina golpeando a un oponente también recibirá una tarjeta roja (debido al peligro físico para el oponente inconsciente). Si un jugador recibe una tercera expulsión de dos minutos en el mismo juego, se le otorgará una tarjeta roja y el jugador tendrá que abandonar el terreno de juego. Una vez que los dos minutos hayan transcurrido, el equipo podrá insertar otro jugador en la alineación.