Ateliers formation numérique VN SeGEC
Houben
Created on February 23, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Accompagnement des écoles Virage Numérique
Catalogue des ateliers numériques
Que les enseignants puissent utiliser des outils numériquesdans leurs pratiques en classe pour soutenir les apprentissages, et en particulier :différenciercommuniquercollaborercréerévaluer et donner du feed-backen lien avec les programmes de cours et la note école numérique du réseau
Objectifs
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SécuritéCitoyennetéEcologie numérique
N de FMTTN
CANVA
ExerciseursEvaluation formative
MicrosoftENA et outils bureautique
GoogleENA et outils bureautiques
Genially 1
Genially 2Escape Game
Vidéo
Intelligence Artificielle
Directions
Educateurs
Scénarisation pédagogique
Robotique
Outils dys-
Esprit critique et biais
Catalogue
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3rd grade / Group A
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Maitrise de la suite Google Education et des applications liées à l'Espace Numérique d'Apprentissage.3 niveaux : découverte, approfondissement, expert.
Maitrise de la suite Microsoft 365 et des applications liées à l'Espace Numérique d'Apprentissage.3 niveaux : découverte, approfondissement, expert.
MICROSOFT
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Artistic Education / 1st Quarter
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EXERCISEURS
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Artistic Education / 1st Quarter
Maitrise d'exerciseurs pour faciliter l'apprentissage différencié, le feed-back,l'évaluation formative.Un module est spécifiquement dédié à Bookwidget.
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CANVA
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Art Education / 2nd Quarter
Maitrise d'un outil de création pour tous supports, qui inclut l'IA. Un must.
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GENIALLY 1 et 2 (Escape Game)
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Art Education / 3rd Quarter
Un premier atelier permet la maitrise de Genially.Un approfondissement enseigne les extensions Genially pour construire un jeu d'évasion.Ceux/celles qui maitrisent Genially peuvent choisir l'atelier Escape Game sans avoir suivi Genially 1.
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VIDÉO
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Art Education / 3rd Quarter
Maitrise d'outils numériques pour la réalisation de vidéos et tutoriels.
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Intelligence artificielle
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Art Education / 3rd Quarter
Parcours des défis que pose l'IA pour l'enseignement : risques et opportunités.
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Esprit Critique et biais cognitifs
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Art Education / 3rd Quarter
L'esprit critique est une des compétences clés à maitriser, aujourd'hui plus que jamais dans un monde d'infobésité. Prises de consciences et pistes didactiques.
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OUTILS DYS-
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Art Education / 3rd Quarter
Le numérique propose des solutions pratiques pour les élèves à besoins spécifiques.Spécifier s'il s'agit d'un environnement Google ou Microsoft. Certains outils sont propres aux espaces numériques d'apprentissage.
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ROBOTIQUE
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Art Education / 3rd Quarter
Coder, une des compétences numériques liées aux STEM.Exercices pratico-pratiques.
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SCÉNARISATION
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Art Education / 3rd Quarter
Choisir où et quand dans une séquence pédagogique un outil numérique est pertinent pour soutenir les apprentissages visés.Nous utilisons la méthode ABC Learning Design, et ses 6 types d'apprentissage, couplée aux espaces de travail Archiclasse.
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RGPD et SÉCURITÉ
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Art Education / 3rd Quarter
Comment respecter le RGPD à l'école, sécuriser ses espaces de travail, mais aussi enseigner aux élèves la citoyenneté numérique et le numérique durable.
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EDUCATEURS
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Art Education / 3rd Quarter
Outiller numériquement les éducateurs pour tirer le meilleur parti de l'environnement de travail de l'école, automatiser les tâches, éduquer à la citoyenneté et lancer des projets autour du numérique, avec le numérique.
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CHEFS D'ÉTABLISSEMENT
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Art Education / 3rd Quarter
Atelier pratico-concret axé sur l'application d'outils numériques à toutes les facettes du métier de direction. Cette approche permet aux directeurs/trices d'acquérir des compétences essentielles pour intégrer la technologie de manière efficace dans la gestion de l'établissement scolaire et dans la vision numérique des apprentissages pour les élèves et l’équipe éducative.
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FMTTN et STEM
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Art Education / 3rd Quarter
A venir
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