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Ateliers formation numérique VN SeGEC

Houben

Created on February 23, 2024

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Catalogue des ateliers numériques

Accompagnement des écoles Virage Numérique

Objectifs

Que les enseignants puissent utiliser des outils numériques dans leurs pratiques en classe pour soutenir les apprentissages, et en particulier : différencier communiquer collaborer créer évaluer et donner du feed-back en lien avec les programmes de cours et la note école numérique du réseau

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Catalogue

Google ENA et outils bureautiques

Sécurité Citoyenneté Ecologie numérique

Genially 1

Esprit critique et biais

Microsoft ENA et outils bureautique

Genially 2 Escape Game

Educateurs

Outils dys-

Exerciseurs Evaluation formative

Directions

Robotique

Vidéo

Intelligence Artificielle

Scénarisation pédagogique

CANVA

N de FMTTN

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3rd grade / Group A

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GOOGLE

Maitrise de la suite Google Education et des applications liées à l'Espace Numérique d'Apprentissage. 3 niveaux : découverte, approfondissement, expert.

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Artistic Education / 1st Quarter

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MICROSOFT

Maitrise de la suite Microsoft 365 et des applications liées à l'Espace Numérique d'Apprentissage. 3 niveaux : découverte, approfondissement, expert.

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Artistic Education / 1st Quarter

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EXERCISEURS

Maitrise d'exerciseurs pour faciliter l'apprentissage différencié, le feed-back, l'évaluation formative. Un module est spécifiquement dédié à Bookwidget.

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Art Education / 2nd Quarter

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CANVA

Maitrise d'un outil de création pour tous supports, qui inclut l'IA. Un must.

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Art Education / 3rd Quarter

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GENIALLY 1 et 2 (Escape Game)

Un premier atelier permet la maitrise de Genially. Un approfondissement enseigne les extensions Genially pour construire un jeu d'évasion. Ceux/celles qui maitrisent Genially peuvent choisir l'atelier Escape Game sans avoir suivi Genially 1.

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Art Education / 3rd Quarter

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VIDÉO

Maitrise d'outils numériques pour la réalisation de vidéos et tutoriels.

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Art Education / 3rd Quarter

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Intelligence artificielle

Parcours des défis que pose l'IA pour l'enseignement : risques et opportunités.

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Art Education / 3rd Quarter

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Esprit Critique et biais cognitifs

L'esprit critique est une des compétences clés à maitriser, aujourd'hui plus que jamais dans un monde d'infobésité. Prises de consciences et pistes didactiques.

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Art Education / 3rd Quarter

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OUTILS DYS-

Le numérique propose des solutions pratiques pour les élèves à besoins spécifiques. Spécifier s'il s'agit d'un environnement Google ou Microsoft. Certains outils sont propres aux espaces numériques d'apprentissage.

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Art Education / 3rd Quarter

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ROBOTIQUE

Coder, une des compétences numériques liées aux STEM. Exercices pratico-pratiques.

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Art Education / 3rd Quarter

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SCÉNARISATION

Choisir où et quand dans une séquence pédagogique un outil numérique est pertinent pour soutenir les apprentissages visés. Nous utilisons la méthode ABC Learning Design, et ses 6 types d'apprentissage, couplée aux espaces de travail Archiclasse.

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Art Education / 3rd Quarter

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RGPD et SÉCURITÉ

Comment respecter le RGPD à l'école, sécuriser ses espaces de travail, mais aussi enseigner aux élèves la citoyenneté numérique et le numérique durable.

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Art Education / 3rd Quarter

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EDUCATEURS

Outiller numériquement les éducateurs pour tirer le meilleur parti de l'environnement de travail de l'école, automatiser les tâches, éduquer à la citoyenneté et lancer des projets autour du numérique, avec le numérique.

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Art Education / 3rd Quarter

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CHEFS D'ÉTABLISSEMENT

Atelier pratico-concret axé sur l'application d'outils numériques à toutes les facettes du métier de direction. Cette approche permet aux directeurs/trices d'acquérir des compétences essentielles pour intégrer la technologie de manière efficace dans la gestion de l'établissement scolaire et dans la vision numérique des apprentissages pour les élèves et l’équipe éducative.

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Art Education / 3rd Quarter

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FMTTN et STEM

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