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Accompagnement des écoles Virage Numérique

Catalogue des ateliers numériques

Que les enseignants puissent utiliser des outils numériquesdans leurs pratiques en classe pour soutenir les apprentissages, et en particulier :différenciercommuniquercollaborercréerévaluer et donner du feed-backen lien avec les programmes de cours et la note école numérique du réseau

Objectifs

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SécuritéCitoyennetéEcologie numérique

N de FMTTN

CANVA

ExerciseursEvaluation formative

MicrosoftENA et outils bureautique

GoogleENA et outils bureautiques

Genially 1

Genially 2Escape Game

Vidéo

Intelligence Artificielle

Directions

Educateurs

Scénarisation pédagogique

Robotique

Outils dys-

Esprit critique et biais

Catalogue

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3rd grade / Group A

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GOOGLE

Maitrise de la suite Google Education et des applications liées à l'Espace Numérique d'Apprentissage.3 niveaux : découverte, approfondissement, expert.

Maitrise de la suite Microsoft 365 et des applications liées à l'Espace Numérique d'Apprentissage.3 niveaux : découverte, approfondissement, expert.

MICROSOFT

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Artistic Education / 1st Quarter

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EXERCISEURS

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Artistic Education / 1st Quarter

Maitrise d'exerciseurs pour faciliter l'apprentissage différencié, le feed-back,l'évaluation formative.Un module est spécifiquement dédié à Bookwidget.

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CANVA

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Art Education / 2nd Quarter

Maitrise d'un outil de création pour tous supports, qui inclut l'IA. Un must.

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GENIALLY 1 et 2 (Escape Game)

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Art Education / 3rd Quarter

Un premier atelier permet la maitrise de Genially.Un approfondissement enseigne les extensions Genially pour construire un jeu d'évasion.Ceux/celles qui maitrisent Genially peuvent choisir l'atelier Escape Game sans avoir suivi Genially 1.

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VIDÉO

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Art Education / 3rd Quarter

Maitrise d'outils numériques pour la réalisation de vidéos et tutoriels.

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Intelligence artificielle

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Art Education / 3rd Quarter

Parcours des défis que pose l'IA pour l'enseignement : risques et opportunités.

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Esprit Critique et biais cognitifs

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Art Education / 3rd Quarter

L'esprit critique est une des compétences clés à maitriser, aujourd'hui plus que jamais dans un monde d'infobésité. Prises de consciences et pistes didactiques.

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OUTILS DYS-

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Art Education / 3rd Quarter

Le numérique propose des solutions pratiques pour les élèves à besoins spécifiques.Spécifier s'il s'agit d'un environnement Google ou Microsoft. Certains outils sont propres aux espaces numériques d'apprentissage.

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ROBOTIQUE

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Art Education / 3rd Quarter

Coder, une des compétences numériques liées aux STEM.Exercices pratico-pratiques.

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SCÉNARISATION

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Art Education / 3rd Quarter

Choisir où et quand dans une séquence pédagogique un outil numérique est pertinent pour soutenir les apprentissages visés.Nous utilisons la méthode ABC Learning Design, et ses 6 types d'apprentissage, couplée aux espaces de travail Archiclasse.

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RGPD et SÉCURITÉ

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Art Education / 3rd Quarter

Comment respecter le RGPD à l'école, sécuriser ses espaces de travail, mais aussi enseigner aux élèves la citoyenneté numérique et le numérique durable.

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EDUCATEURS

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Art Education / 3rd Quarter

Outiller numériquement les éducateurs pour tirer le meilleur parti de l'environnement de travail de l'école, automatiser les tâches, éduquer à la citoyenneté et lancer des projets autour du numérique, avec le numérique.

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CHEFS D'ÉTABLISSEMENT

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Art Education / 3rd Quarter

Atelier pratico-concret axé sur l'application d'outils numériques à toutes les facettes du métier de direction. Cette approche permet aux directeurs/trices d'acquérir des compétences essentielles pour intégrer la technologie de manière efficace dans la gestion de l'établissement scolaire et dans la vision numérique des apprentissages pour les élèves et l’équipe éducative.

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FMTTN et STEM

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Art Education / 3rd Quarter

A venir

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