rueda del DUA inteligencia artificial
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Representación Acción y expresión Compromiso
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instrucciones y créditos
Percibir la información
Movio
Cardbord
SpeakIt!
ATbar
YouTube
Accesibilidad Windows
Lupa
TinyWow
Genial.ly
Accesibilidad IOS Android
RoboBraille
OpenDyslexic
Te Cuento
Seeing AI
Percibir la información
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
crear vídeos
extraer palabras clave de un texto
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
generar resúmenes
realizar presentaciones
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ejemplo
estrategia
ejemplo
convertir texto a voz
estrategia
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Lenguaje y símbolos
Opdome
Dilse
Arasuite
WikiPicto
Word Reference
DictaPicto
Flaticon
Word Art
Diccionario Español REA
Soy Visual
PictoAplicaciones
lenguaje y símbolos
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
adaptar textos a diferentes niveles
encontrar O ELABORAR pictogramas (saac) para complementar ideas
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
convertir textos siguiendo las recomendaciones de lectura fácil
estrategia
ejemplo
conseguir ilustraciones o metáforas visuales de conceptos complejos
estrategia
ejemplo
traducir cualquier idioma y grafía
estrategia
ejemplo
medios Físicos de acción
Cam Scanner
My Sript Calculator
Qinera
Atajos Teclado
TecnoAccesible
Gate2Home
Conmutador Digital
ALBOR TIC+NEE
Medios físicos de acción
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
interactuar con google assistant
generar materiales imprimibles
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
interactuar con cortana
interactuar con siri
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
comprensión
Pixabay
Book Creator
Arloon
Tellagami
Twinkl
MusicaLab
Subtitle Horse
Thinglink
Video Hormiga
QR Monkey
Comprensión
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
Crear esquemas o mapas mentales
Crear un glosario de términos
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Generar secuencias didácticas coherentes
Hacer analogías para explicar un concepto
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Extraer las ideas principales de un texto
estrategia
ejemplo
EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN
Visme StoryBoard
Dibujos Animados
VídeoPad
Spreaker
LetmeTalk
Geogebra
SpeechTexter
Pic Collage
Padlet
SketBook
expresión y comunicación
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
Generar actividades para trabajo en grupo
Sugerir productos finales alternativos para una misma tarea
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Obtener un tablero de elección DUA con alternativas de tareas
estrategia
ejemplo
Nivelar propuestas prácticas según la taxonomía de Bloom
estrategia
ejemplo
crear Paisajes de aprendizaje
estrategia
ejemplo
FUNCIONES EJECUTIVAS
Organizadores Gráficos
Pizarra Digital
Wordwall
Mind
Clasroom Screen
TimeLime
Pearltrees
Kiddle
Adapro
Nebo
funciones ejecutivas
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
ElaborAR rúbricas
proponer tareas resistentes a la ia
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
OBTENER listas de cotejo
DiseñAR rutinas de pensamiento
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
auto-regulación
Diana de Evaluación
Blogger
Rubistars
ChatterPix
Edit
Google Sites
Bouncy Balls
Auto-regulación
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
ElaborAR rúbricas
REALIZAR Preguntas sobre vídeos de youtube.
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ejemplo
estrategia
ejemplo
GENERAR cuestionarios
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ejemplo
DiseñAR rutinas de pensamiento
estrategia
ejemplo
OBTENER listas de cotejo
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persistencia
Mentimeter
ExeLearning
Socrative
Symbaloo
Moodle
Rutas de Aprendizaje
EdPuzzle
persistencia
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
crear andamiaje de preguntas sobre un texto
Multinivelar con el método DOK
estrategia
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estrategia
ejemplo
Crear preguntas de debate
diseñar trabajos en grupo
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ejemplo
estrategia
ejemplo
dar Feedback al alumnado
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interés
PowToon
StoryJumper
Classcraft
Celebriti
Plickers
Pixton
Scratch
Bee-boot
i-Movie
interés
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
diseñar juegos de rol
ESCRIBIR cuentos, historias, guiones, canciones
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
PROPONER títulos creativos y sugerentes
PREPARAR experimentos en el aula con materiales cotidianos
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Crear un juego de escape o break-out edu
estrategia
ejemplo
Minimizar barrerasde alta probabilidad
Descripción
¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
ATbar se ha creado como una barra de herramientas de código abierto y navegador cruzado para ayudar a los usuarios a personalizar la forma en que ven e interactúan con las páginas web. Atabar es gratuito y dispone de varias versiones de descarga según las necesidades.
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Minimizar barrerasde alta probabilidad
Descripción
¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
YouTube es una plataforma gratuita destinada a compartir información, la cual puede ser presentada a través de imágenes, películas, vídeos con subtítulos…
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Minimizar barrerasde alta probabilidad
Descripción
¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Speakt It es una extensión de Chrome que permite leer en voz alta el texto de cualquier página que selecciones con el cursor.
Puedes usarla de forma totalmente gratuita.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Movio AI es un creador de avatares que dan voz real a cualquier texto.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
CardBoard es una aplicación para gafas de realidad virtual que permitirán al alumno simular movimientos y desplazamientos. También para presentarle información de forma diferente.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Genially es una aplicación gratuita que permite crear presentaciones interactivas con vídeos, audios, texto, imagen y presentar la información en múltiples formatos.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Lupa es una aplicación que aumenta cualquier objeto o texto al que se dirija la cámara del móvil. Está disponible de forma gratuita en IOS y Android.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
TinyWow es una web en línea que permite editar y convertir en múltiples formatos los PDF, las imágenes, los vídeos, las webs… Se puede usar de forma gratuita.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Accesibilidada Windows y para móbiles (Android e IOS) son paquetes de acciones que permiten que los sistemas operativos puedan ser accesibles salvando diferentes tipos de barreras.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Te cuento es un editor sencillo y divertido de cuentos en lengua de signos española.
Aplicación totalmente gratuita para Android.
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¿Cómo usarlo en el aula?
OpenDyslexic es una aplicación que te permite cambiar la fuente de cualquier página web a la letra. Apta para personas con dificultades en la lectura.
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RoboBraille es un servicio que funciona a través de correo electrónico capaz de transformar documentos automáticamente a una variedad de formatos alternativos y accesibles para personas con limitaciones de visión y lectura. Web en línea gratuita que se puede usar sin necesidad de registro. Posibilidad de selección en varios idiomas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Seeing AI es una herramienta que permite a través de la cámara del móvil describir personas, el ambiente que te rodea, textos, y objetos cercanos, como por ejemplo, monedas. De descarga gratuita para IOS y Android; disponible en varios idiomas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Wikipicto es una wiki en elaboración constante y colaborativa que ofrece información sobre cualquier temática mediante pictogramas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Dilse es un diccionario gratutio online, bilingüe lengua de signos española - castellano que permite consultar, descargar y compartir las fotos y vídeos de las palabras.
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Arasuite es un paquete de herramientas que incluye el Generador de Tableros Interactivos para la Comunicación TICO y el procesador de textos con pictogramas AraWord. De descarga gratuita con posibilidad de configurar entre los idiomas disponibles: francés, italiano, catalán, inglés, portugués, alemán y español.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Opdome es un diccionario visual (idioma en inglés) donde podemos ver las palabras representadas por imágenes y escuchar su pronunciación. Está disponible en línea y es de uso gratuito.
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¿Cómo usarlo en el aula?
WordReference es un diccionario gratuito disponible en muchos idiomas. Cuenta con web y aplicación. Sirve, principalmente, para traducir palabras de unos idiomas a otros, pero también cuenta con diccionario de sinónimos, entre diversas opciones.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Flaticon es una web en línea que presenta símbolos especiales de texto real, iconos y logos que están disponibles para editar, copiar y pegar en cualquier lugar, tales como Microsoft Word, Facebook, Twitter, HTML o blogs.
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Dictapicto permite pasar un mensaje de voz o escrito a imágenes de forma inmediata.
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Word Art es una web en línea que construye nubes de palabras con imágenes seleccionadas por el docente. Podrás crear la tuya personalizando de entre las plantillas que ofrece, descargarla, guardarla o compartirla. También ofrece sección de emojis para copiar en tu portapapeles.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Pictoaplicaciones es un conjunto de aplicaciones destinadas a ofrecer un apoyo visual y auditivo para mejorar el acceso al vocabulario y reducir la abstracción de la información textual. Se pueden usar de forma totalmente gratuita.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Diccionario del Proyecto REA DUA Andalucía arroja definiciones con apoyos visuales, ejemplos contextualizados y en lectura fácil, de comprensión fácil y sencilla, añadiendo la opción insertar la definición en una web.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Soy Visual es una aplicación que permite clarificar el vocabulario y los símbolos, así como la sintaxis y estructura de frases mediante el apoyo de pictogramas y fotografías. De descarga gratuita para Android e IOS.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Arloon es una plataforma con un grupo de aplicaciones para trabajar la realidad aumentada en diferentes materias: geografía, anatomía, química, plantas, sistema solar y matemáticas.
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Book Creator es una herramienta que permite crear contenido, como revistas, libros, manuales de instrucciones o historias interactivas.
Se puede acceder desde el perfil docente o discente; ambas cuentas pueden estar vinculadas para trabajar de forma organizada y planificada, e incluso crear grupos de trabajo colaborativo para el alumnado.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Tellagami permite hacer vídeos cortos explicativos con avatares. Además con esta aplicación podras ofrecer la información con indicaciones explícitas de los pasos de una secuencia, o estrategias para organizarse o explorar en nuevos aprendizajes.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Pisabay es un banco gratuito de imágenes que ayudarán a completar la información textual. Dispone de un buscador temático y también es posible personalizar el tipo de imágenes que queremos encontrar (horizontales, verticales, etc.).
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¿Cómo usarlo en el aula?
MusicaLab es una aplicación online que ayuda a la comprensión de la música aportando elementos visuales y sonoros para trabajar el sonido, el ritmo, los instrumentos musicales y muchos más.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Twinkl es una en línea que pone a disposición multitud de recursos educativos de Infantil, Primaria, STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), Inglés y Realidad Aumentada. También incluye una sección con recursos para trabajar desde casa.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Thinglink es una herramienta gratuita con la que se puede crear y presentar material interactivo vinculando varios formatos de medios: imágenes, videos, .... Además, permite incluir textos y reproducirlos en el idioma seleccionado de entre los que están disponibles, así como enlaces externos que resulten de interés.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Subtitle-Horse es una herramienta que permite poner subtítulos a tus vídeos. Puedes añadir enlaces de acceso, variar el tiempo real, incluir una línea de tiempo interactiva, entre otros aspectos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
QRCodeMonkey es una herramienta en línea, gratuita, a través de la cual puedes generar y personalizar códigos QR on-line.
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VídeoHormiga es una aplicación con la que se pueden añadir comentarios y anotaciones a vídeos para ayudar a comprender, asimilar y transferir la información presentada.
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Qinera es un portal donde se ofrecen multitud de soluciones de accesibilidad basadas en software y hardware como tecnologías de asistencia que permitirán al alumnado mayor autonomía en la navegación y en las posibilidades de respuesta.
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Cam Scanner es una aplicación que con la que se facilitará la digitalización de diferentes documentos, así como la conversión a diferentes formatos para facilitar la navegación del alumnado por ellos.
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My Script Calculator es una aplicación que permite al usuario escribir manualmente las operaciones y les devuelve el resultado.
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Con Atajos Teclado la navegación se basa en usar una combinación de teclas concretas para realizar determinadas tareas a la hora de navegar por internet o trabajar con documentos digitales. Es una alternativa al uso del ratón
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TecnoAccesible es Portal de información sobre tecnologías de apoyo (ayudas técnicas), accesibilidad de los productos tecnológicos de consumo y sobre herramientas informáticas de accesibilidad web.
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Gate2Home es un teclado virtual online que, además de enviar el texto por email, imprimirlo o descargarlo; permite enviarlo a diferentes redes sociales, así como realizar búsquedas directas en plataformas como Google.
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Conmutador Digital es un conmutador grabador en el cual el niño sólo tiene que pasar la mano o la cara por el dispositivo móvil para accionar el sonido grabado previamente.
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Albor TIC + NEE es una web donde se pueden encontrar multitud de recursos hardware para propiciar la participación de cualquier alumno/a en el aula.
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Spreaker permite realizar producciones en audio y subirlas a una plataforma digital a modo de podscast.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Visme StoryBoard es una aplicación que permite la edición de multitud de formatos, entre ellos la de Guiones Gráficos o Storyboard.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Dibujos Animados es una herramienta web a través de la cual el alumnado puede dar vida a sus propios dibujos mediante un sistema de animación digital.
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VídeoPad es un editor de vídeo que permite expresar ideas en formato audiovisual.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Pic Collage permite expresar ideas mediante la fotografía y el fotomontaje.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Speech Texter es una herramienta de conversión de voz a texto, muy útil para personas que tienen problemas con la escritura.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Letmetalk es aplicación que permite crear frases con pictogramas y lanzarlas en modo audio para comunicarse.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Geogebra es una calculadora gráfica en línea, gratis e interactiva, de GeoGebra: podrás realizar gráficas de funciones, representar datos, arrastrar deslizadores, entre otras tareas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Padlet es un muro digital colaborativo donde el alumnado podrá expresar su aprendizaje recurriendo a múltiples vías como la escritura, audio, vídeo, subida de documentos web donde se pueden encontrar multitud de recursos hardware para propiciar la participación de cualquier alumno/a en el aula.
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¿Cómo usarlo en el aula?
SketBook es una aplicación para Android e IOS con múltiples herramientas (pinceles, aerógrafos, reglas...) y con opción para trabajar por capas donde se pueden encontrar multitud de recursos hardware para propiciar la participación de cualquier alumno/a en el aula.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Organizadores Gráficos es una web con organizadores gráficos editables e imprimibles.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Wordwall es una herramienta para crear actividades personalizadas para el aula: cuestionarios, búsqueda de pares, juegos de palabras y mucho más. Son recursos imprimibles e interactivos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
MindMeister es una herramienta para la creación de mapas mentales y conceptuales que ayudarán al alumno a guiar su trabajo, aclarar ideas y organizar tareas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Pizarra Digital es una web Whiteboard es una pizarra digital interactiva con la que se puede tomar notas, escribir a mano, insertar imágenes, documentos, vídeos...
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ClassRoomScreen es una aplicación interactiva pensada para ayudar a regular el aula usando la Pizarra Digital y que cuenta con varias funciones como reloj, texto para dar instrucciones, control del ruido, semáforo, códigos QR.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Kiddle es un buscador específico para niños que proporciona una búsqueda más segura en un entorno con menores distractores.
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TimeLime es una aplicación pmultiplataforma que sirve para visualizar y navegar por acontecimientos en una línea de tiempo, de forma que podamos ordenar una cronología en el tiempo, asociándose por referencias, iconos, etc.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Pearltrees es una herramienta para crear colecciones de páginas webs, vídeos, imágenes,documentos, etc., a modo de organizador.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Nebo es una aplicación que permite tomar notas y apuntes de clase, anotar sobre pdf o imagen, y capturar notas de voz.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Adapro es un procesador un procesador de texto gratuito orientado a minimizar barreras que provocan falta de atención y dificultades para gestionar la información.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Classcraft es una aplicación que permite a los profesores dirigir un juego de rol en el que el alumno o alumna encarna diferentes personajes.
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¿Cómo usarlo en el aula?
PowToon es una aplicación para crear videos y presentaciones animadas tanto por el alumnado como por el profesorado.
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Storyjumper es una web para crear historias y relatos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Plickers permite realizar test y preguntas a los estudiantes por parte del profesor de una manera muy sencilla, dinámica y atractiva y obtener en tiempo real las respuestas, viendo quién ha contestado bien y quién no.
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Celebriti es una herramienta idónea para implementar la gamificación en el aula. Permite crear juegos de forma muy rápida y sin necesidad de tener conocimientos de informática.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Pixton es una herramienta divertida para crear tiras cómicas como medio de comunicación y aprendizaje.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Scratch es una página que permite programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones en un entorno seguro y sin distractores. Se puede aplicar a todas las áreas y fomenta la creatividad del alumnado.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Bee-Boot son robots para niños pequeños, enseñando mediante instrucciones, secuencias, estima- ciones, resolución de problemas y para aprender jugando.
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¿Cómo usarlo en el aula?
I-Movie es un ditor de vídeo que permite realizar presentaciones con formatos llamativos para captar la atención y el interés del alumnado, a la vez que permite a los alumnos y alumnas realizar sus propios proyectos de difusión de sus trabajos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Socrative le permite conectarse instantáneamente con los estudiantes a medida que sucede el aprendizaje. Evalúa rápidamente a los estudiantes con actividades preparadas o preguntas sobre la marcha para obtener una visión inmediata de la comprensión del alumno.
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¿Cómo usarlo en el aula?
ExeLearning es un editor de recursos educativos digitales de código abierto que permite la generación de actividades en diferentes formatos que permiten la personalización de actividades. Además incluye el iDevice DUA, el cual permite que el alumnado pueda decidir cómo acceder a la información desde diferentes canales.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Mentimeter permite crear encuestas o cuestionarios. Una vez creadas las preguntas, abrimos la votación a nuestros alumnos, que contestarán desde sus dispositivos mientras nosotros obtenemos las respuestas en tiempo real.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Moodle es un salón digital para aula virtual con multitud de opciones para presentar la información y para que el alumnado exprese su aprendizaje. La posibilidad de generar actividades por grupos hace que podamos ofrecer diferentes niveles de desafío para el alumnado. Además, permite trabajar con actividades colaborativas y de respuesta grupal.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Symbaloo es un tablero virtual colaborativo para compartir recursos, enlaces, tareas, documentos, vídeos o cualquier material de trabajo en el aula.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Rutas de Aprendizaje es una herramienta diseñada para crear tu propio itinerario de aprendizaje, bloque a bloque, para que los estudiantes puedan aprender a su propio ritmo, pudiendo utilizar una gran variedad de recursos digitales. Aplicación muy indicada para facilitar niveles de desafío graduados.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Edpuzzle permite editar y personalizar contenido multimedia, añadiendo preguntas, anotaciones o audios dirigidos al alumnado. Esta aplicación permite conocer el grado de participación del alumnado y proporcionar una adecuada retroalimentación.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Las Dianas de Evaluación son un sistema visual de llevar a cabo una autoevaluación que conduce a la reflexión sobre el aprendizaje. En esta web podrás conocer cómo generar plantillas usando diferentes formatos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
La creación de un blog permite al alumno usarlo a modo de diario de abordo para trabajar la reflexión sobre el trabajo realizado y la metacognición. El uso de comentarios puede llevar a una reflexión colectiva.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Las rúbricas para el alumnado le permiten situarse en la tarea, autorregularse y gestionar sus propios niveles de logro.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Edit.org ofrece múltiples plantillas de listas de verificación editables para imprimir. Los checklist permiten al alumnado tener un mayor autocontrol de su propio proceso de aprendizaje, a la vez que les ayuda a estructurar sus tareas y monitorear su propio aprendizaje. Se trata de niveles graduados de apoyos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Google Sites es una herramienta para crear un sitio web que, por ejemplo, puede utilizarse de porfolio.
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¿Cómo usarlo en el aula?
ChatterPix es una aplicación que permite poner voz a imágenes. También podrás añadir elementos entre los que están disponibles, por lo que la imagen puede ser totalmente personalizada. Al final tendrás un vídeo de 30 segundos como máximo.
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¿Cómo usarlo en el aula?
BouncyBalls es una página web en la que se puede controlar el nivel de ruido mediante micrófono en el aula.
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H. GENERALES IA-Imágenes
Replicate
Removebg
leonardo.ai
Copilot- Bing images create
Ampliador de imagen AI
NVIDIA
ideogram
Stable Cascade
SIGUIENTE
H. GENERALES IA-Vídeos
pika.art
SORA
Lumalabs
convert.leiapix
Anterior
SIGUIENTE
H. Específicas IA-voz/Lectura fácil
ATECAAdaptación de textos al Castellano
ElevenLabs
PLACEAT
TTSMAKER
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SIGUIENTE
H. versátiles
Diffit
Magic School
Anterior
La mayor parte de los casos de uso resueltos con IA basan su solución en chatbots. Cuando usamos estos sistemas es importante:
la rueda del dua es una idea original de
- Comenzar la conversación proporcionándoles contexto. De qué vamos a hablar y cómo me gustaría que me respondiera.
- Debemos ir verificando periodicamente que estamos hablando de lo mismo.
- Los resultados obtenidos deben ser tomados como productos intermedios, que los humanos expertos debemos refinar.
- Debemos pensar en esta tecnología como un ayudante, copiloto, asistente o desatascador de ideas, pero no asumirle ningún poder mágico.
En esta revisión, que incluye orientaciones para abordar las diferentes pautas con herramientas de IA generativas han colaborado:
manuel jiménez
alfonso gómez
antonio márquez
lydia nacimiento
maría coca
Las herramientas y funciones descritas en este trabajo son posibles a 8 de marzo de 2024, fecha de publicación y última revisión. Todas las aplicaciones utilizadas siguen un modelo de negocio Freemium, que puede cambiar de condiciones en cualquier momento.
Rueda DUA + IA
Aula Desigual
Created on February 22, 2024
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Character Clues Game Education
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rueda del DUA inteligencia artificial
COMENZAR
IA
IA
rueda del DUA inteligencia artificial
IA
IA
HERRAMIENTASIA GENERALES
IA
IA
Representación Acción y expresión Compromiso
IA
IA
IA
instrucciones y créditos
Percibir la información
Movio
Cardbord
SpeakIt!
ATbar
YouTube
Accesibilidad Windows
Lupa
TinyWow
Genial.ly
Accesibilidad IOS Android
RoboBraille
OpenDyslexic
Te Cuento
Seeing AI
Percibir la información
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
crear vídeos
extraer palabras clave de un texto
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
generar resúmenes
realizar presentaciones
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
convertir texto a voz
estrategia
ejemplo
Lenguaje y símbolos
Opdome
Dilse
Arasuite
WikiPicto
Word Reference
DictaPicto
Flaticon
Word Art
Diccionario Español REA
Soy Visual
PictoAplicaciones
lenguaje y símbolos
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
adaptar textos a diferentes niveles
encontrar O ELABORAR pictogramas (saac) para complementar ideas
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
convertir textos siguiendo las recomendaciones de lectura fácil
estrategia
ejemplo
conseguir ilustraciones o metáforas visuales de conceptos complejos
estrategia
ejemplo
traducir cualquier idioma y grafía
estrategia
ejemplo
medios Físicos de acción
Cam Scanner
My Sript Calculator
Qinera
Atajos Teclado
TecnoAccesible
Gate2Home
Conmutador Digital
ALBOR TIC+NEE
Medios físicos de acción
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
interactuar con google assistant
generar materiales imprimibles
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
interactuar con cortana
interactuar con siri
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
comprensión
Pixabay
Book Creator
Arloon
Tellagami
Twinkl
MusicaLab
Subtitle Horse
Thinglink
Video Hormiga
QR Monkey
Comprensión
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
Crear esquemas o mapas mentales
Crear un glosario de términos
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Generar secuencias didácticas coherentes
Hacer analogías para explicar un concepto
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Extraer las ideas principales de un texto
estrategia
ejemplo
EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN
Visme StoryBoard
Dibujos Animados
VídeoPad
Spreaker
LetmeTalk
Geogebra
SpeechTexter
Pic Collage
Padlet
SketBook
expresión y comunicación
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
Generar actividades para trabajo en grupo
Sugerir productos finales alternativos para una misma tarea
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Obtener un tablero de elección DUA con alternativas de tareas
estrategia
ejemplo
Nivelar propuestas prácticas según la taxonomía de Bloom
estrategia
ejemplo
crear Paisajes de aprendizaje
estrategia
ejemplo
FUNCIONES EJECUTIVAS
Organizadores Gráficos
Pizarra Digital
Wordwall
Mind
Clasroom Screen
TimeLime
Pearltrees
Kiddle
Adapro
Nebo
funciones ejecutivas
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
ElaborAR rúbricas
proponer tareas resistentes a la ia
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
OBTENER listas de cotejo
DiseñAR rutinas de pensamiento
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
auto-regulación
Diana de Evaluación
Blogger
Rubistars
ChatterPix
Edit
Google Sites
Bouncy Balls
Auto-regulación
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
ElaborAR rúbricas
REALIZAR Preguntas sobre vídeos de youtube.
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
GENERAR cuestionarios
estrategia
ejemplo
DiseñAR rutinas de pensamiento
estrategia
ejemplo
OBTENER listas de cotejo
estrategia
ejemplo
persistencia
Mentimeter
ExeLearning
Socrative
Symbaloo
Moodle
Rutas de Aprendizaje
EdPuzzle
persistencia
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
crear andamiaje de preguntas sobre un texto
Multinivelar con el método DOK
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Crear preguntas de debate
diseñar trabajos en grupo
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
dar Feedback al alumnado
estrategia
ejemplo
interés
PowToon
StoryJumper
Classcraft
Celebriti
Plickers
Pixton
Scratch
Bee-boot
i-Movie
interés
cómo puede la ia ayudarnos a cumplir esta pauta
diseñar juegos de rol
ESCRIBIR cuentos, historias, guiones, canciones
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
PROPONER títulos creativos y sugerentes
PREPARAR experimentos en el aula con materiales cotidianos
estrategia
ejemplo
estrategia
ejemplo
Crear un juego de escape o break-out edu
estrategia
ejemplo
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
ATbar se ha creado como una barra de herramientas de código abierto y navegador cruzado para ayudar a los usuarios a personalizar la forma en que ven e interactúan con las páginas web. Atabar es gratuito y dispone de varias versiones de descarga según las necesidades.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
YouTube es una plataforma gratuita destinada a compartir información, la cual puede ser presentada a través de imágenes, películas, vídeos con subtítulos…
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Speakt It es una extensión de Chrome que permite leer en voz alta el texto de cualquier página que selecciones con el cursor. Puedes usarla de forma totalmente gratuita.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Movio AI es un creador de avatares que dan voz real a cualquier texto.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
CardBoard es una aplicación para gafas de realidad virtual que permitirán al alumno simular movimientos y desplazamientos. También para presentarle información de forma diferente.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Genially es una aplicación gratuita que permite crear presentaciones interactivas con vídeos, audios, texto, imagen y presentar la información en múltiples formatos.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Lupa es una aplicación que aumenta cualquier objeto o texto al que se dirija la cámara del móvil. Está disponible de forma gratuita en IOS y Android.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
TinyWow es una web en línea que permite editar y convertir en múltiples formatos los PDF, las imágenes, los vídeos, las webs… Se puede usar de forma gratuita.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Accesibilidada Windows y para móbiles (Android e IOS) son paquetes de acciones que permiten que los sistemas operativos puedan ser accesibles salvando diferentes tipos de barreras.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
Te cuento es un editor sencillo y divertido de cuentos en lengua de signos española. Aplicación totalmente gratuita para Android.
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¿Cuándo está indicado su uso?
¿Cómo usarlo en el aula?
OpenDyslexic es una aplicación que te permite cambiar la fuente de cualquier página web a la letra. Apta para personas con dificultades en la lectura.
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RoboBraille es un servicio que funciona a través de correo electrónico capaz de transformar documentos automáticamente a una variedad de formatos alternativos y accesibles para personas con limitaciones de visión y lectura. Web en línea gratuita que se puede usar sin necesidad de registro. Posibilidad de selección en varios idiomas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Seeing AI es una herramienta que permite a través de la cámara del móvil describir personas, el ambiente que te rodea, textos, y objetos cercanos, como por ejemplo, monedas. De descarga gratuita para IOS y Android; disponible en varios idiomas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Wikipicto es una wiki en elaboración constante y colaborativa que ofrece información sobre cualquier temática mediante pictogramas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Dilse es un diccionario gratutio online, bilingüe lengua de signos española - castellano que permite consultar, descargar y compartir las fotos y vídeos de las palabras.
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Arasuite es un paquete de herramientas que incluye el Generador de Tableros Interactivos para la Comunicación TICO y el procesador de textos con pictogramas AraWord. De descarga gratuita con posibilidad de configurar entre los idiomas disponibles: francés, italiano, catalán, inglés, portugués, alemán y español.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Opdome es un diccionario visual (idioma en inglés) donde podemos ver las palabras representadas por imágenes y escuchar su pronunciación. Está disponible en línea y es de uso gratuito.
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¿Cómo usarlo en el aula?
WordReference es un diccionario gratuito disponible en muchos idiomas. Cuenta con web y aplicación. Sirve, principalmente, para traducir palabras de unos idiomas a otros, pero también cuenta con diccionario de sinónimos, entre diversas opciones.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Flaticon es una web en línea que presenta símbolos especiales de texto real, iconos y logos que están disponibles para editar, copiar y pegar en cualquier lugar, tales como Microsoft Word, Facebook, Twitter, HTML o blogs.
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Dictapicto permite pasar un mensaje de voz o escrito a imágenes de forma inmediata.
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Word Art es una web en línea que construye nubes de palabras con imágenes seleccionadas por el docente. Podrás crear la tuya personalizando de entre las plantillas que ofrece, descargarla, guardarla o compartirla. También ofrece sección de emojis para copiar en tu portapapeles.
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Pictoaplicaciones es un conjunto de aplicaciones destinadas a ofrecer un apoyo visual y auditivo para mejorar el acceso al vocabulario y reducir la abstracción de la información textual. Se pueden usar de forma totalmente gratuita.
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Diccionario del Proyecto REA DUA Andalucía arroja definiciones con apoyos visuales, ejemplos contextualizados y en lectura fácil, de comprensión fácil y sencilla, añadiendo la opción insertar la definición en una web.
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Soy Visual es una aplicación que permite clarificar el vocabulario y los símbolos, así como la sintaxis y estructura de frases mediante el apoyo de pictogramas y fotografías. De descarga gratuita para Android e IOS.
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Arloon es una plataforma con un grupo de aplicaciones para trabajar la realidad aumentada en diferentes materias: geografía, anatomía, química, plantas, sistema solar y matemáticas.
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Book Creator es una herramienta que permite crear contenido, como revistas, libros, manuales de instrucciones o historias interactivas. Se puede acceder desde el perfil docente o discente; ambas cuentas pueden estar vinculadas para trabajar de forma organizada y planificada, e incluso crear grupos de trabajo colaborativo para el alumnado.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Tellagami permite hacer vídeos cortos explicativos con avatares. Además con esta aplicación podras ofrecer la información con indicaciones explícitas de los pasos de una secuencia, o estrategias para organizarse o explorar en nuevos aprendizajes.
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Pisabay es un banco gratuito de imágenes que ayudarán a completar la información textual. Dispone de un buscador temático y también es posible personalizar el tipo de imágenes que queremos encontrar (horizontales, verticales, etc.).
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¿Cómo usarlo en el aula?
MusicaLab es una aplicación online que ayuda a la comprensión de la música aportando elementos visuales y sonoros para trabajar el sonido, el ritmo, los instrumentos musicales y muchos más.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Twinkl es una en línea que pone a disposición multitud de recursos educativos de Infantil, Primaria, STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), Inglés y Realidad Aumentada. También incluye una sección con recursos para trabajar desde casa.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Thinglink es una herramienta gratuita con la que se puede crear y presentar material interactivo vinculando varios formatos de medios: imágenes, videos, .... Además, permite incluir textos y reproducirlos en el idioma seleccionado de entre los que están disponibles, así como enlaces externos que resulten de interés.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Subtitle-Horse es una herramienta que permite poner subtítulos a tus vídeos. Puedes añadir enlaces de acceso, variar el tiempo real, incluir una línea de tiempo interactiva, entre otros aspectos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
QRCodeMonkey es una herramienta en línea, gratuita, a través de la cual puedes generar y personalizar códigos QR on-line.
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¿Cómo usarlo en el aula?
VídeoHormiga es una aplicación con la que se pueden añadir comentarios y anotaciones a vídeos para ayudar a comprender, asimilar y transferir la información presentada.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Qinera es un portal donde se ofrecen multitud de soluciones de accesibilidad basadas en software y hardware como tecnologías de asistencia que permitirán al alumnado mayor autonomía en la navegación y en las posibilidades de respuesta.
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Cam Scanner es una aplicación que con la que se facilitará la digitalización de diferentes documentos, así como la conversión a diferentes formatos para facilitar la navegación del alumnado por ellos.
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My Script Calculator es una aplicación que permite al usuario escribir manualmente las operaciones y les devuelve el resultado.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Con Atajos Teclado la navegación se basa en usar una combinación de teclas concretas para realizar determinadas tareas a la hora de navegar por internet o trabajar con documentos digitales. Es una alternativa al uso del ratón
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TecnoAccesible es Portal de información sobre tecnologías de apoyo (ayudas técnicas), accesibilidad de los productos tecnológicos de consumo y sobre herramientas informáticas de accesibilidad web.
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Gate2Home es un teclado virtual online que, además de enviar el texto por email, imprimirlo o descargarlo; permite enviarlo a diferentes redes sociales, así como realizar búsquedas directas en plataformas como Google.
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Conmutador Digital es un conmutador grabador en el cual el niño sólo tiene que pasar la mano o la cara por el dispositivo móvil para accionar el sonido grabado previamente.
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Albor TIC + NEE es una web donde se pueden encontrar multitud de recursos hardware para propiciar la participación de cualquier alumno/a en el aula.
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Spreaker permite realizar producciones en audio y subirlas a una plataforma digital a modo de podscast.
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Visme StoryBoard es una aplicación que permite la edición de multitud de formatos, entre ellos la de Guiones Gráficos o Storyboard.
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Dibujos Animados es una herramienta web a través de la cual el alumnado puede dar vida a sus propios dibujos mediante un sistema de animación digital.
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VídeoPad es un editor de vídeo que permite expresar ideas en formato audiovisual.
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Pic Collage permite expresar ideas mediante la fotografía y el fotomontaje.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Speech Texter es una herramienta de conversión de voz a texto, muy útil para personas que tienen problemas con la escritura.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Letmetalk es aplicación que permite crear frases con pictogramas y lanzarlas en modo audio para comunicarse.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Geogebra es una calculadora gráfica en línea, gratis e interactiva, de GeoGebra: podrás realizar gráficas de funciones, representar datos, arrastrar deslizadores, entre otras tareas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Padlet es un muro digital colaborativo donde el alumnado podrá expresar su aprendizaje recurriendo a múltiples vías como la escritura, audio, vídeo, subida de documentos web donde se pueden encontrar multitud de recursos hardware para propiciar la participación de cualquier alumno/a en el aula.
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¿Cómo usarlo en el aula?
SketBook es una aplicación para Android e IOS con múltiples herramientas (pinceles, aerógrafos, reglas...) y con opción para trabajar por capas donde se pueden encontrar multitud de recursos hardware para propiciar la participación de cualquier alumno/a en el aula.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Organizadores Gráficos es una web con organizadores gráficos editables e imprimibles.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Wordwall es una herramienta para crear actividades personalizadas para el aula: cuestionarios, búsqueda de pares, juegos de palabras y mucho más. Son recursos imprimibles e interactivos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
MindMeister es una herramienta para la creación de mapas mentales y conceptuales que ayudarán al alumno a guiar su trabajo, aclarar ideas y organizar tareas.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Pizarra Digital es una web Whiteboard es una pizarra digital interactiva con la que se puede tomar notas, escribir a mano, insertar imágenes, documentos, vídeos...
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ClassRoomScreen es una aplicación interactiva pensada para ayudar a regular el aula usando la Pizarra Digital y que cuenta con varias funciones como reloj, texto para dar instrucciones, control del ruido, semáforo, códigos QR.
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Kiddle es un buscador específico para niños que proporciona una búsqueda más segura en un entorno con menores distractores.
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TimeLime es una aplicación pmultiplataforma que sirve para visualizar y navegar por acontecimientos en una línea de tiempo, de forma que podamos ordenar una cronología en el tiempo, asociándose por referencias, iconos, etc.
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Pearltrees es una herramienta para crear colecciones de páginas webs, vídeos, imágenes,documentos, etc., a modo de organizador.
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Nebo es una aplicación que permite tomar notas y apuntes de clase, anotar sobre pdf o imagen, y capturar notas de voz.
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Adapro es un procesador un procesador de texto gratuito orientado a minimizar barreras que provocan falta de atención y dificultades para gestionar la información.
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Classcraft es una aplicación que permite a los profesores dirigir un juego de rol en el que el alumno o alumna encarna diferentes personajes.
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PowToon es una aplicación para crear videos y presentaciones animadas tanto por el alumnado como por el profesorado.
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Storyjumper es una web para crear historias y relatos.
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Plickers permite realizar test y preguntas a los estudiantes por parte del profesor de una manera muy sencilla, dinámica y atractiva y obtener en tiempo real las respuestas, viendo quién ha contestado bien y quién no.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Celebriti es una herramienta idónea para implementar la gamificación en el aula. Permite crear juegos de forma muy rápida y sin necesidad de tener conocimientos de informática.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Pixton es una herramienta divertida para crear tiras cómicas como medio de comunicación y aprendizaje.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Scratch es una página que permite programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones en un entorno seguro y sin distractores. Se puede aplicar a todas las áreas y fomenta la creatividad del alumnado.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Bee-Boot son robots para niños pequeños, enseñando mediante instrucciones, secuencias, estima- ciones, resolución de problemas y para aprender jugando.
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¿Cómo usarlo en el aula?
I-Movie es un ditor de vídeo que permite realizar presentaciones con formatos llamativos para captar la atención y el interés del alumnado, a la vez que permite a los alumnos y alumnas realizar sus propios proyectos de difusión de sus trabajos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Socrative le permite conectarse instantáneamente con los estudiantes a medida que sucede el aprendizaje. Evalúa rápidamente a los estudiantes con actividades preparadas o preguntas sobre la marcha para obtener una visión inmediata de la comprensión del alumno.
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¿Cómo usarlo en el aula?
ExeLearning es un editor de recursos educativos digitales de código abierto que permite la generación de actividades en diferentes formatos que permiten la personalización de actividades. Además incluye el iDevice DUA, el cual permite que el alumnado pueda decidir cómo acceder a la información desde diferentes canales.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Mentimeter permite crear encuestas o cuestionarios. Una vez creadas las preguntas, abrimos la votación a nuestros alumnos, que contestarán desde sus dispositivos mientras nosotros obtenemos las respuestas en tiempo real.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Moodle es un salón digital para aula virtual con multitud de opciones para presentar la información y para que el alumnado exprese su aprendizaje. La posibilidad de generar actividades por grupos hace que podamos ofrecer diferentes niveles de desafío para el alumnado. Además, permite trabajar con actividades colaborativas y de respuesta grupal.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Symbaloo es un tablero virtual colaborativo para compartir recursos, enlaces, tareas, documentos, vídeos o cualquier material de trabajo en el aula.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Rutas de Aprendizaje es una herramienta diseñada para crear tu propio itinerario de aprendizaje, bloque a bloque, para que los estudiantes puedan aprender a su propio ritmo, pudiendo utilizar una gran variedad de recursos digitales. Aplicación muy indicada para facilitar niveles de desafío graduados.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Edpuzzle permite editar y personalizar contenido multimedia, añadiendo preguntas, anotaciones o audios dirigidos al alumnado. Esta aplicación permite conocer el grado de participación del alumnado y proporcionar una adecuada retroalimentación.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Las Dianas de Evaluación son un sistema visual de llevar a cabo una autoevaluación que conduce a la reflexión sobre el aprendizaje. En esta web podrás conocer cómo generar plantillas usando diferentes formatos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
La creación de un blog permite al alumno usarlo a modo de diario de abordo para trabajar la reflexión sobre el trabajo realizado y la metacognición. El uso de comentarios puede llevar a una reflexión colectiva.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Las rúbricas para el alumnado le permiten situarse en la tarea, autorregularse y gestionar sus propios niveles de logro.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Edit.org ofrece múltiples plantillas de listas de verificación editables para imprimir. Los checklist permiten al alumnado tener un mayor autocontrol de su propio proceso de aprendizaje, a la vez que les ayuda a estructurar sus tareas y monitorear su propio aprendizaje. Se trata de niveles graduados de apoyos.
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¿Cómo usarlo en el aula?
Google Sites es una herramienta para crear un sitio web que, por ejemplo, puede utilizarse de porfolio.
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¿Cómo usarlo en el aula?
ChatterPix es una aplicación que permite poner voz a imágenes. También podrás añadir elementos entre los que están disponibles, por lo que la imagen puede ser totalmente personalizada. Al final tendrás un vídeo de 30 segundos como máximo.
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¿Cómo usarlo en el aula?
BouncyBalls es una página web en la que se puede controlar el nivel de ruido mediante micrófono en el aula.
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La mayor parte de los casos de uso resueltos con IA basan su solución en chatbots. Cuando usamos estos sistemas es importante:
la rueda del dua es una idea original de
En esta revisión, que incluye orientaciones para abordar las diferentes pautas con herramientas de IA generativas han colaborado:
manuel jiménez
alfonso gómez
antonio márquez
lydia nacimiento
maría coca
Las herramientas y funciones descritas en este trabajo son posibles a 8 de marzo de 2024, fecha de publicación y última revisión. Todas las aplicaciones utilizadas siguen un modelo de negocio Freemium, que puede cambiar de condiciones en cualquier momento.