Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ESPORTS ALTERNATIUS

JENNIFER MASCARÓ TRENZANO

Created on February 22, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Akihabara Connectors Infographic

Essential Infographic

Practical Infographic

Akihabara Infographic

The Power of Roadmap

Artificial Intelligence in Corporate Environments

Interactive QR Code Generator

Transcript

10

Educació física

esports alternatius

WWW.LOREMIPSUM.COM

Goalball

Korfball

Bijbol

Colpbol

Duni

Ultimate

Tchoukball

Bossaball

Maura

Cachibol

Pinfuvote

KORFBALL

https://youtu.be/0XW0hSvb6RE?si=hkjsLcpVlyoB53Cp

Su modo de juego es similar al baloncesto, aunque tiene reglas diferentes. Así, en el campo hay dos canastas (una por equipo) en las que hay que conseguir meter la pelota, que se maneja con las manos; no obstante, los equipos deben ser mixtos y estar compuestos por cuatro hombres y cuatro mujeres cada uno. Asimismo, cada dos canastas es obligatorio rotar las posiciones, por lo que todos los jugadores desempeñan todas las funciones en el campo de juego. Surgió en 1902 cuando el docente holandés Nico Broekhuysen se empeñó en crear un deporte en el que pudieran jugar ambos sexos juntos y en igualdad de condiciones. Está reconocido por el Comité Olímpico Internacional, pero no forma parte de ningún programa olímpico.

Maura

GOALBALL

https://youtu.be/cbmV7ZhZeSA?si=fPrCzR0P-2lsL2ht

Ayuda a desarrollar la empatía, además de agudizar el resto de sentidos y trabajar la velocidad de reacción, la concentración… Con dos porterías, una situada en cada uno de los extremos de la sala o pista, los dos equipos (formados por tres jugadores cada uno) deben llevar un antifaz que cubra sus ojos. El juego comienza cuando un equipo ataca lanzando la pelota con las manos al equipo rival, que tendrá que pararla para que no se cuele en su portería. Quien meta más goles, gana. ¿Y cómo saben dónde está la pelota? Emite un pequeño sonido para que los jugadores puedan intuir su rumbo y decidir hacia qué lado ir a bloquearla.

Maura

COLPBOL

https://youtu.be/EsiVzsQ4H_4?si=n6i4Dknew4mPKOfu

Lo creó en 1997 Juanjo Bendicho, un docente de Educación Física valenciano, con el objetivo de fomentar la participación de todos los estudiantes, fuera cual fuera su nivel físico-motor o sus condiciones. En este juego de pelota, los equipos son mixtos y están compuestos por seis jugadores más el portero. El objetivo es marcar goles en la portería contraria; para defender hay que dejar al menos 3 metros de distancia con el atacante. Solo se permite un toque de pelota por jugador.

Maura

BIJBOL

https://youtu.be/UiN8w7SFvwg?si=LpnIm3Dd2F6DLbtp

Se juega en un campo de fútbol sala, sin porteros y con un balón de medio metro de diámetro que se puede golpear con las manos, con los pies, con la cabeza o con cualquier otra parte del cuerpo. Es un deporte de grupo creado por la maestra Teresa Miña, que consiste en marcar el máximo número de goles en la portería contraria desplazando, rodando o golpeando la pelota sin agarrarla o retenerla. Los partidos se disputan entre dos equipos de ocho jugadores cada uno y no se necesitan cualidades especiales para practicarlo, por lo que cualquier estudiante puede participar.

Maura

ULTIMATE

https://youtu.be/R4Lq1-h6LsQ?si=4XiSxeGy_HtGtwd1

Se juega con un frisbee, que hay que introducir en la ‘zona de gol’ mediante pases o lanzamientos; está prohibido avanzar corriendo con él. Enfrenta a dos equipos compuestos por siete jugadores cada uno (o cinco si es la modalidad interior o de playa) y no permite el contacto físico de ningún tipo, bloqueos ni obstrucciones y si los hubiera serían falta, aunque cada uno es responsable de marcar las faltas que crea necesarias y resolver las disputas que puedan surgir, ya que no existe la figura del árbitro. Y si no hay acuerdo, se vuelve a empezar.

Maura

DUNI

https://youtu.be/SO0nvpHq5dM?si=vAacDT0aa09pl7O-

Podría definirse como una mezcla de danza y deporte en el que hay que pasar su ‘pelota’, una esfera con asas llamada ‘core’ (que los mismos estudiantes pueden fabricar), de un campo a otro por encima de una red (algo similar al bádminton). Pero no se puede hacer de cualquier manera: el core nunca es golpeado (ley de la no-violencia); nunca se detiene (ley del movimiento perpetuo); se desplaza siempre a la misma velocidad (ley de conservación de la energía); se lanza formando solo líneas curvas (ley de la vida); y se mantiene en el aire por los jugadores (ley de la no resistencia). Cada partido dura 24 minutos con un descanso a mitad del partido: cada vez que el core cae en campo rival, será un punto para el lanzador.

Maura

BOSSABALL

https://youtu.be/SO0nvpHq5dM?si=vAacDT0aa09pl7O-

REGLAS BÁSICAS Es un juego de pelota entre dos equipos que combina el fútbol con la gimnasia, el voleibol y la capoeira. La superficie de juego consiste en colchones hinchables y camas elásticas divididos por una red. Cada equipo tiene derecho a un máximo de seis toques dentro de su propio campo; mientras, el jugador situado en la cama elástica salta hacia la posición correcta para lograr un espectacular "smash". El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo pero sólo una vez con la mano o dos veces consecutivas con el pie o con la cabeza. Un equipo anota un tanto cuando el balón toca el campo del adversario. Si el balón toca la cama elastica al otro lado de la red gana tres puntos. Instalaciones y material El campo consta de 3 partes, el colchón hinchable representado por el color azul, la cama elastica donde se situa un jugador normalmente el rematador representada por el color verde y la bossaball representada por la zona roja. El balón empleado en el Bossaball es del mismo tipo que el usado en el voley-playa.

Maura

TCHOUKBALL

https://youtu.be/-ltSNFtGzng?si=zekBiP8q3cPVbYu3

REGLAS BÁSICAS Se juega entre dos equipos de 7 jugadores cada uno y es necesario tener dos trampolines de rebote(arcos) y una pelota. Los arcos pueden ser utilizados indistintamente por ambos equipos, pero no se puede lanzar más de tres veces consecutivas en el mismo arco. No hay una cancha asignada por equipo, están ubicados en cada extremo del terreno y son delimitadas por una zona prohibida en forma de semi-circulo con un diametro de 3 m. Instalaciones y material El deporte se juega sobre una cancha de cuarenta por veinte metros. En cada extremo hay un arco en el que la bola rebota. El balón es similar al de balonmano.

Maura

PINFUVOTE

https://youtu.be/W5belCwwP7I?si=bn0OlykonwARP4Ci

REGLAS BÁSICAS En el Pinfuvote pueden participar de 4 hasta 20 jugadores por equipo. Los equipos suelen ser mixtos Cada equipo puede golpear al balón hasta tres veces antes de pasarlo al campo contrario por encima de la red, pudiendo éste botar en el suelo entre toque y toque sólo una vez. Se puede golpear con cualquier parte del cuerpo. El saque es libre. Si la pelota no pasa la red sería punto para el equipo contrario y recuperación del saque, pudiendo conseguir cada jugador 3 puntos seguidos, en cuyo caso sacaría otro compañero y habría una rotación de posiciones. La puntuación es similar al voleibol, gana el equipo que consiga ganar 3 sets de 25 puntos cada uno. Instalaciones y material Balón: es de goma-espuma, de textura blanda, ligero y pesa poco, con un bote agradable. Su longitud de circunferencia oscila entre los 60/70 cm Red: similar a la de tenis, es decir, a 1′07 m. de altura. Campo: las medidas dependen del nº de jugadores que van a participar, tendremos como referencia: Pista de Voleibol 18 m x 9 m (equipos de 4 a 6 jugadores) Pista de Baloncesto 28 mx 15 m (equipos de 7 a 10 jugadores) Pista polideportiva de 40 mx 20 m (equipos 11 a 20 jugadores)

Maura

10

CACHIBOL

https://youtu.be/xv01NKgZ0Bc?si=ASXtDEK5xu1NyNfx

REGLAS BASICAS Son parecidas a las del deporte de voleibol, tanto en su desarrollo como en el sistema de puntuación, aunque el cachibol posee sus propias características: El tipo de suelo puede ser cualquiera. El espacio total tendrá forma cuadrada o rectangular, y lo dividiremos en dos partes iguales en el suelo, con una red o similar en medio de ambas. La altura que debe de tener la red es siempre superior a la que pueda alcanzar la persona más alta con un salto normal (aprox. 2m 20cms); con el objetivo de que nadie pueda lanzar la pelota hacia debajo de forma cómoda al otro campo. Esta red estará sujeta por los extremos. Un equipo puntúa cuando saca y la pelota toca el suelo del equipo contrario sin que ninguna persona de ese equipo la toque, o siendo tocada por alguna de ellas cae al suelo, ya sea dentro o fuera de su campo. Si la pelota sacada por un equipo cae en su propio campo o fuera del terreno de juego sin haberlo tocado nadie de otro equipo es cambio de saque, pero no es punto. Los equipos se componen del número de personas que estén presentes y que quieran jugar, estableciéndose un máximo de ocho por equipo y un mínimo de tres.Deben ser iguales en su número de componentes. Instalaciones y material Una red de voleibol. Una pelota de goma, foam, plástico o cuero, pero que sea fácil de coger y que no sea agresiva al golpear en el cuerpo de los participantes. Su circunferencia puede abarcar como mínimo entre 65 y 70 cms.

Maura

11

KICKBALL

https://youtu.be/WtGU8TH0qEo?si=r5QKin1XH8LZp1FN

REGLAS BÁSICAS El Kickball se juega entre 2 equipos, de 8 a 11 jugadores cada uno, en un campo similar al del béisbol con 4 bases, pateando un balón grande rojo, azul o verde, anotando el mayor número de carreras posibles en un lapso de 5 entradas, ganando al final el equipo que haya anotado más carreras. Un equipo patea, mientras el otro está en el campo para defender. La acción se inicia cuando el lanzador se para frente al pateador y lanza la pelota rodando hasta éste. El pateador debe golpear la bola con un sólo pie o pierna desde la zona de pateo. Las carreras se anotan cuando a través de la acción del juego, un jugador a la ofensiva logra correr las 4 bases. Instalaciones y material Se juega en un campo similar al del béisbol. El balón tendrá una circunferencia de unos 70 cm. con un peso de unos 450 grs.

Maura

12

TRIPELA

https://youtu.be/sj4TQSQd7l4?si=DDiQ2oyCoGWUC6cE

REGLAS BÁSICAS Equipos y jugadores: Se juega en equipos de 5 jugadores, uno de los cuales asume el rol de “JOKER”. Este jugador tiene la capacidad de sumar más puntos al marcar un gol. Objetivo del juego: El objetivo principal es marcar gol en la portería contraria. Los partidos se juegan en campos de fútbol sala o balonmano. Manejo del balón: Los jugadores reciben el balón con las manos y pasan o tiran a portería con el pie. No pueden tener posesión del balón por más de 3 segundos ni dar más de 3 pasos con él. Defensa y contacto físico: No se permite quitar el balón a un jugador en posesión ni botarlo. Además, el contacto físico entre jugadores debe ser mínimo y respetar el juego limpio. Tipos de balón: Se pueden utilizar balones de fútbol sala, fútbol playa o de espuma para etapas iniciales de aprendizaje. En la Tripela, los goles tienen distintos valores según la ubicación desde donde se marcan y el jugador que los marca: Un gol marcado dentro del área vale 1 punto. Un gol marcado fuera del área vale 2 puntos. Si el jugador que marca el gol es el JOKER, se suma un punto adicional, es decir, 2 puntos si es dentro del área y 3 puntos si es fuera del área.

Maura

Puntuación:
  • Un jugador anota un punto cuando la pelota rebota en cualquiera de los dos arcos y toca el suelo fuera del semi-círculo que enfrenta el trampolín pero dentro del terreno de juego.
Un jugador comete una falta si:
  • Se desplaza botando la pelota contra el piso o en el aire.
  • Efectúa más de 3 pasos con la pelota en la mano.
  • Juega con partes del cuerpo que están situadas por debajo de sus rodillas.
  • Utiliza un cuarto pase para lanzar la pelota a su equipo.
  • Se pone en contacto con el suelo por fuera de los limites del terreno o en la zona teniendo la pelota en sus manos.
  • Deja caer la pelota en el piso en el momento de recibir un pase.
  • Toma por equivocacion o voluntariamente el pase del otro equipo.
  • Recupera la pelota tirada a la cancha por uno los compañeros del mismo equipo.
  • Intercepta los desplazamientos de sus oponentes o bloquea los movimientos libres de la pelota cuando es jugada por el otro equipo.