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Juego atrapando al ladrón

Equipo EFA

Created on February 21, 2024

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Transcript

juego

ATRAPANDO AL LADRÓN

Has llegado al castillo donde se esconde el ladrón, es hora de atraparlo. ¿Estás listo?

empezar

introducción

Has logrado encontrar el lugar donde se esconde el ladrón y ya estás dentro, pero de repente todas las puertas y ventanas se bloquean. Parece que el ladrón ha hackeado el sistema de seguridad de la mansión, para evitar que lo atrapes. ¿Donde esta el ladrón? ¿En cuál habitación? ¡Resuelve el misterio para escapar! Recorre las habitaciones de la mansión para recolectar pistas que te ayuden a encontrar la llave y la habitación donde se localiza.

empezar

estudio

ENTRADA

SALÓN

BIBLIOTECA

INSIGNIAS

COMEDOR

instrucciones

SALÓN BILLAR

salon baile

COCINA

GALERÍA

¡Lo has conseguido!

VE AL FINAL

¡OTRA VEZ!

Observa el video final de esta historia:

selecciona de cuántos caracteres se componen las cuentas objeto. Deberás considerar todas las cuentas del catálogo contable.

PISTA

¿en que habitación se encuentra el ladrón?

Cocina

Salón de billar

Biblioteca

Comedor

instrucciones del juego

Tienes que entrar en todas las habitaciones de la mansión para descubrir las pistas. Dentro de cada habitación tienes que responder una pregunta, si lo haces correctamente obtendrás la pista; si fallas pierdes el turno. Puedes emplear tu turno dentro de la habitación para usar un pasaje secreto si dicha habitación lo tiene.

1.

Una vez hayas deducido la solución, da clic en la lupa del centro del tablero para resolver el misterio y obtener la llave que te permitirá encontrar el escondite del ladrón y luego escapar de la mansión. Pero cuidado, si respondes incorrectamente estarás fuera del juego.

2.

La marca, en la unidad de negocio de resultados, está compuesta por 5 dígitos contados de derecha a izquierda desde el punto en que se divide de la cuenta objeto.

PISTA

Verdadero

Falso

INSIGNIAS

HACHA

MONEDA

ESPADA

LLAVE

BILLETES

La estructura de la Unidad de negocio para cuentas de resultados se compone por la Compañia + Gerencia Administrativa

PISTA

Verdadero

Falso

Tipos de batch del módulo de Contabilidad General.

PISTA

“JA, JE y JX” son documentos naturales del sistema JDE, mediante las cuales se van a registrar las diferentes operaciones.

PISTA

FALSO

VERDADERO

eS la base para el control presupuestal:

PISTA

Cuentas por pagar

Gerencia operativa

Centro de gestión

Recursos Humanos

La estructura de la Unidad de negocio para cuentas de Balance se compone por la Compañía + Marca

PISTA

FALSO

VERDADERO

La estructura contable tiene 9 niveles.

PISTA

Verdadero

Falso

La clasificación general del catálogo contable es:

PISTA

Activo, Pasivo, Capital, Ingresos, Costos, Gastos, RIF, Impuestos y Cuentas de orden

Activo, Pasivo, Capital, Ingresos, Cuentas de orden, Costos, Impuestos, Cuentas por pagar, Cuentas por cobrar

Activo, Pasivo, Capital, Costos y Gastos, Costos, RIF, Impuestos, Cuentas por pagar, Cuentas por cobrar