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ESCAPE ROOM BATMAN

luciaalgomez02

Created on February 21, 2024

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Transcript

Escape ROOM

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"La Torre de Gotham"

INTRODUCCIÓN

Os encontráis atrapados dentro de una torre abandonada en el corazón de Gotham City, la cual, alguna vez fue el lugar de trabajo de Batman. El Joker ha invadido la torre y ha creado una serie de desafíos y acertijos para poneros a prueba, estudiantes.

Siguiente

La misión

Para ello, deberéis trabajar juntos para poder resolver los desafíos creados por el Joker, mientras intentáis detener sus planes y escapar de la torre, antes de que sea demasiado tarde.

Empezar

GOTHAM CITY

Comenzáis encerrados en el laboratorio secreto de Batman, llena de equipos y artefactos extraños. Para ello, debéis encontrar la pista oculta dentro de la habitación para que os lleve a la adivinanza y poder desbloquear la primera puerta y escapar.

Primera prueba

Segunda prueba

El Joker ha escondido cuatro llaves por la oficina de Batman. Cada llave desvela una pista. Debéis encontrar todas para descifrar el mensaje secreto.

¡Ojo! Las llaves siguen un orden. Cuando encuentres una, fíjate en el enunciado. Averiguarás su orden.

Pista: Batman sabe que vivís en Talavera. Por ello su clave secreta para entrar y salir de su habitación es el código postal de vuestra ciudad. ¿Os lo sabéis?

Código

Upsss, antes tenéis que encontrar la forma de desbloquear esta puerta para acceder a la última sala. Pincha en "código" para poder introducirlo.

Siguiente

¡El Joker además a robado dos tarjetas sobre información muy valiosa de Batman! ¡Necesito tu ayuda! Tienes que encontrarlas para desbloquear la última habitación y poder subir y detenerle.

Tercera prueba

Por último, crea una breve historia donde incluyas el nombre secreto de Batman y el nombre de su mansión. No olvides de añadir determinantes.

Siguiente

¡Buen trabajo chicos/as!

"Cuando me muera, ¿sabéis cuál será mi legado? ¡El caos!" Ahora me habéis pillado, ¡pero volveré! ¡esto no acaba aquí! ¡JA JA JA!

Misión completada

Has salvado la torre de Gotham

Empezar de nuevo

Esta es la última llave que tenéis que encontrar.

A continuación, en la vitrina se pueden observar una serie de máscaras de diferentes superhéroes. Adivina cuál es la máscara que identifica al amigo de Batman y averiguarás su crimen y podrás desbloquear la puerta.

Siguiente

Esta es la tercera llave que debéis encontrar.

Este/esta personaje se ha aliado con el Joker para realizar el crimen. ¡Resuelve los retos en el menor tiempo posible para subir a la última planta de la torre antes de que se escape!

A continuación debéis señalar los demostrativos que aparecen. Y posteriormente, resolver la adivinanza propuesta, para adivinar el personaje del que se trata. Por último, resuelve el rompecabezas.

1. Adivinanza

2. Pincha en el enlace para acabar de completar el enigma. Tenéis que hacer el puzzle y así me aseguraré de que sabéis quién soy.

En las alturas me ves brillar, mi elegancia no puedes ignorar.Con un látigo en la mano y con un paso sigiloso, en la reina del crimen me convierto. ¿Sabes quién soy?

Primera prueba

A este puzzle se le han caído las palabras. Debéis resolverlo para poder abrir la puerta de la habitación. Copia en tu cuaderno el mensaje, descífralo y adivínalo. Además, debes señalar todos los determiantes que encuentres y clasificarlos.

ADIVINANZA

Pista:

  • Es un instrumento de laboratorio.

Recuerda, solo podrás pasar a la siguiente prueba si has resuelto la anterior.

Esta es la primera llave , debes comenzar por aquí.

Busca el segundo sobre y saca esta misma plantilla junto con el papel celofán rojo. Una vez que poseas ambas cosas, pon sobre el texto el papel rojo para poder descifrar el texto.

¡Recuerda!Debéis apuntarlo en el cuaderno al mismo tiempo que lo váis resolviendo.

Esta es la segunda llave que debes encontrar. Busca el tercer sobre y encontrarás esta sopa de letras. Sigue estos pasos:

  • Primer paso: señalar todas las palabras en la sopa de letras.
  • Segundo paso: cuando hayáis encontrado todas las palabras, identifica y copia en el cuaderno los determinantes que aparecen.
  • Tercer paso: clasifícalos (artículos, demostrativos o posesivos) y en género y número. Y construye la oración.