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EDICIÓN AUDIO+MESA_IES

Adriana LR

Created on February 21, 2024

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EDICIÓN AUDIO + MESA MEZCLAS

IES PEDRA DA AUGA

EMPEZAR >

//ÍNDICE

EDICIÓN DE AUDIO

1. Introducción a la grabación de sonido

2. Bancos de sonidos

3. Programas de edición de audio

4. Edición básica de audio - AUDITION

- Interfaz del software

- Cortar pistas

- Configuración de audio

- Ajustar volúmenes

- Grabar pista de audio

- Ajustar volúmenes

- Importar archivo de audio

- Fade in y fade out

- Quitar ruido

- Crossfade

- Aplicar eco o reverberación

- Guardado del proyecto y exportación

- Aplicar compresor

- Importar varios audios

- Organización y sincronización

//ÍNDICE

MESA DE MEZCLAS

6. Las salidas

1. Introducción

- Componentes básicos de un mezclador

- Sección Main Out

- Sección Control Room

2. Conexiones (conectores)

7. Interfaz USB

- Fuentes

- Conectores

- XLR, micros y ganancia

- Line

3. Ajustes de ganancias

- Canal a canal

- Pre Fader Listen

4. Ajustes de niveles de la mezcla completa

5. El canal (channel strip)

- Sección de ecualización

- Los envíos - auxiliares (AUX)

- Los envíos a efectos (FX)

-Diferencias entre PRE y POST

EDICIÓN DE AUDIO

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EDICIÓN DE AUDIO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE SONIDO

Foco en la calidad de la grabación. Tenemos multitud de material y especificaciones técnicas que nos ayudan a elegir lo que mejor nos conviene según la situación y el resultado deseado.

EDICIÓN DE AUDIO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE SONIDO

Grabar con la cámara/móvil:

  • El micrófono capta todo el ruido de fondo.
  • A poco que nos separemos de la cámara, el sonido de la voz perderá mucha intensidad y será indistinguible de los ruidos externos, incluyendo por ejemplo el sonido del sistema de enfoque de la cámara.
  • Es una configuración que se ve muy afectada por la acústica (reverberación, ecos, etc.)

Micro conectado a cámara:

  • Mejorará la grabación de sonido pero si usamos un micro pegado a la cámara, debemos estar cerca de la fuente de proyección de sonido.
  • También podemos usar un micro lavalier para grabar voces (tipo entrevista)
  • Los ruidos externos quedan muy atenuados y tendremos un sonido mucho más limpio de partida.

EDICIÓN DE AUDIO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE SONIDO

Micro conectado a grabadora:

  • En este caso el micrófono está conectado a un equipo especializado: una grabadora de sonido digital o una interfaz de sonido.
  • Las grabadoras suelen tener mejores preamplificadores que las cámaras y mejor gestión del sonido en general
  • Si usamos una grabadora portátil la podemos llevar a modo de petaca y minimizamos la longitud del cable (los cables actúan como antenas y captan todo tipo de interferencias y ruido electrónico)

EDICIÓN DE AUDIO

1. INTRODUCCIÓN a LA GRABACIÓN DE SONIDO

Grabación "en estudio" (grabación controlada):

Necesitaremos micrófono, tarjeta de sonido, cables y ordenador.MICRO DE CONDENSADOR: Suele ser el micro que se utiliza en estudios por su capacidad de captación del detalle y calidad. Son más pesados y caros. Necesitan alimentación phantom. CABLE XLR: El cable balanceado (XLR) minimiza el ruido generado en el propio cable por interferencias. Permite alimentación. TARJETA DE SONIDO: En este caso, EXTERNA, porque me permite aimentar el micro. Tarjeta de expansión para el ordenador que permite la entrada y salida de audio de forma regulada y controlada por un programa informático. Normalmente va conectada a ordenador por USB. A veces también necesita corriente. ORDENADOR CON ESTACIÓN DAW: programas de edición de sonido.

21 FORMATOS DE AUDIO MÁS POPULARES

EDICIÓN DE AUDIO

2. BANCOS DE SONIDOS

INFOGRAFÍA MÚSICA DIGITAL

  • Bancos de sonidos
  • Bancos de música
  • Generadores de voz
FORMATOS DE AUDIO Cuando descargamos audios o música de internet, lo ideal es hacerlo en WAV (Wave Audio File), archivo de audio de forma de onda que conserva todos los datos originales. Es un formato sin pérdidas, por lo que ofrecen la mejor calidad de sonido. Ideales para trabajar con ellos. Otros formatos de partida para editar audio serían FLAC o AIFF. Por otro lado, el MP3 aunque es el formato más utilizado, es un formato de audio digital comprimido: pierde calidad para conseguir un menor tamaño del archivo. Podríamos usarlo de formato de exportación siempre que nuestro objetivo sea conseguir archivos poco pesados.

BANCOS...

EDICIÓN DE AUDIO

3. PROGRAMAS DE EDICIÓN DE AUDIO

Audacity es un programa muy completo que abarca las necesidades de un público amateur y semiprofesional; podemos grabar y editar para luego exportar música, o importar y editar archivos de diferentes tipos para realizar mezclas. Puedo importar formatos como MP3, WAV o AIFF y luego exportarlos.Sirve tanto para un podcaster novato como para un músico que no puede acudir al estudio a grabar. Las principales funcionalidades de Audacity son:

  • Editar una pista de audio.
  • Eliminar el ruido de un audio.
  • Grabar pistas de audio en vivo.
  • Mezclar varias pistas de audio.
  • Incluir efectos de sonido.

SOFTWARE LIBRE

CÓMO USAR AUDACITY

SOFTWARE COMERCIAL

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

INTERFAZ DEL SOFTWARE- Menú superior (como todos los programas). - Barra de herramientas

  • Transporte de la señal (pensamos en un reproductor de música - controles para reproducir)
  • Serie de herramientas que iremos viendo
  • Vúmetros de nivel de señal (de salida y de entrada)
- La parte mayor (en gris) es el área de trabajo, donde se nos presentan las pistas con los audios en forma de onda.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

CONFIGURACIÓN DE AUDIO: Asignar entradas y salidasAntes de nada, conectamos micro y altavoces si es el caso, o los dispositivos necesarios. Y elegimos...

  • Dispositivo de reproducción: por dónde quiero que salga el audio al reproducirlo (altavoces ordenador, otros...)
  • Dispositivo de grabación: qué dispositivo quiero usar para grabar (micro integrado, otro micro... )
  • Canales de grabación: mono (1 canal) / estéreo (1 canal)
    • Grabaremos en mono las fuentes de 1 sólo canal (voz, efecto...)
    • Grabaremos en estéreo las fuentes cuyo sonido proviene de más de una dirección (ambiente en la calle). Lo normal es grabarlo con 2 micros.// Si grabamos en estéreo, podemos dividir esa señal en 2.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

GRABAR pista de audioUtilizaremos los botones de transporte de la señal.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

IMPORTAR archivo de audioArchivo > Importar > Audio

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

QUITAR RUÍDO pistas grabadasMuchas veces tenemos ruido de fondo, sobre todo cuando no grabamos en entornos acústicos acondicionados.

  • Selecciono la pista > Efecto > Reducción de ruido >Obtener perfil de ruido
  • Selecciono la pista > Efecto > Reducción de ruido >modifico > Aceptar

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

APLICAR ECO O REVERBERACIÓN en caso de necesitarlo El eco es una repetición separada en el tiempo del sonido, que resulta de su reflexión en una superficie dura hacia el oyente. Este fenómeno suele producirse cuando hay suficiente distancia entre el oyente y dicha superficie. De este modo, el retorno del sonido se produce más tarde que el sonido original. Las reverberaciones son reflexiones sonoras cortas que resultan de las ondas sonoras que rebotan de una superficie dura a otra. Normalmente, oímos reverberaciones en espacios pequeños, donde las reflexiones rebotan en múltiples superficies tan rápidamente que se amontonan unas sobre otras. Así se consigue la extraña pero agradable distorsión que se oye cuando se canta en la ducha.

Selecciono pista/fragmento > Retraso y reverberación > Eco

Selecciono pista/fragmento > Retraso y reverberación > Reverb

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4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

APLICAR COMPRESOR en caso de necesitarloHerramienta que utilizamos cuando clipea el audio, es decir, cuando el equipo de audio se sobrecarga más allá de su capacidad nominal. De esta manera se distorsiona la onda y por lo tanto el audio.A la hora de grabar sucede cuando llegamos a los 0 dB en el vúmetro. En cierta manera, podemos solucionar esa saturación aplicando un Compresor.

  • Efecto > Volumen y compresión > Compresor
También se utiliza para atenuar la entonación excesiva en la P, S, K...

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

IMPORTAR varios audiosPodemos importar varios audios. Podemos renombrarlos y organizarlos en el siguiente orden:

  • Voz
  • Efectos
  • Ambientes
  • Música
Deberemos escucharlos individualmente para decidir editarlos o aplicarles efectos de manera individual, si así lo necesitásemos. Activamos/desactivamos solo/silencio.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

ORGANIZACIÓN Y SINCRONIZACIÓNPartiendo de un audio de referencia colocado en el espacio de trabajo, lo que puede ser la voz, voy colocando todos los demas elementos, sincronizando lo mejor posible lo que debe suceder en cada momento. Deberemos ir probando. A veces, hasta que no llegamos al espacio de trabajo, no nos damos cuenta de todos los audios que necesitamos para realizar una narración completa.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

CORTAR pistasSi por ejemplo, al audio anterior le quiero meter una música, normalmente no coinciden en tiempo. Normalmente, la música se mete dejando colas por delante y detrás, es decir, dejarle unos segunditos por delante y detrás de la voz. Una pista larga se puede dividir:

  • Seleccionado aquella parte que quiero descartar con la herramienta de Selección > Suprimir
  • Con la misma herrramienta de selección clicko donde quiero un corte > botón derecho > dividir
  • También puedo seleccionar un trozo de pista y pegarlo en otra pista nueva con Cntrl C + Cntrl V

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

AJUSTAR VOLÚMENESDentro de los volúmenes vistos anteriormente, tengo que compensar las pistas entre ellas.

  • La voz debe ser legible por lo que será la que mejor esté ajustada hasta los -6dB.
  • En un nivel intermedio estarían los efectos.
  • Y a un nivel más bajo la música.
Todo ello debe estar compensado dependiendo de las apariciones y desparaciones de cada pista, y del protagonismo que le queramos dar. Para ello, seleccionamos la pista a la que le queremos aumentar/reducir la señal > Efecto > Amplificar > subo o bajo dBs

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

FADE IN Y FADE OUT Normalmente los audios, sobre todo la música u otros audios que empiezan muy abruptamente, comienzan con un fade in o fundido de entrada y terminan con un fade out o fundido de salida.

  • Selecciono fragmento del audio que quiero que aparezca prograsivamente > Efecto>Aplicando atenuación > Aparecer progresivamente.
Hago lo mismo con el final de audio:
  • Efecto > Aplicando atenuación> Desvanecer progresivamente
También puedo aplicar estas subidas y bajadas en lugares intermedios de la canción con la herramienta de envolvente. Incluso puedo usarla para ese fade in/out de la pista. De esta manera, tengo un control mucho más preciso de las subidas y bajadas de volumen y puedo ajustarlo a las entradas de la voz.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

FADE IN Y FADE OUT Normalmente los audios, sobre todo la música u otros audios que empiezan muy abruptamente, comienzan con un fade in o fundido de entrada y terminan con un fade out o fundido de salida.

  • Selecciono fragmento del audio que quiero que aparezca prograsivamente > Efecto>Aplicando atenuación > Aparecer progresivamente.
Hago lo mismo con el final de audio:
  • Efecto > Aplicando atenuación> Desvanecer progresivamente
También puedo aplicar estas subidas y bajadas en lugares intermedios de la canción con la herramienta de envolvente. Incluso puedo usarla para ese fade in/out de la pista. De esta manera, tengo un control mucho más preciso de las subidas y bajadas de volumen y puedo ajustarlo a las entradas de la voz.

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4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

CROSSFADE Crossfade permite reproducir una secuencia de clips de audio de forma que se pasa gradualmente de uno a otro clip en lugar de realizar una pausa silenciosa. Para ello debo colocar estos dos audios que se cruzan en pistas diferentes: al primero aplicarle un fundido de salida mientras comienza la entrada del segundo, colocado en una segunda pista. Se utiliza mucho para mezlar canciones, por ejemplo.

EDICIÓN DE AUDIO

4. EDICIÓN BÁSICA DE AUDIO

GUARDADO DEL PROYECTO Archivo > Guardar proyecto como > ponemos nombre + ubicamos en el ordenador > Guardar. EXPORTACIÓN DEL PROYECTO Antes de exportar debemos escuchar el proyecto completo con todas las pistas activas. Archivo > Exportar >

  • ponemos nombre
  • formato: WAV si voy a seguir utilizándolo (vídeo) o si es para reproducir directamente.// MP3 si es para subir a web o compartir.
  • ubicamos
  • seleccionamos el rango de exportación
> exportar

MESA DE MEZCLAS

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MESA DE MEZCLAS

1. INTRODUCCIÓN

Un mezclador de señal o llamado comúnmente mesa de mezclas o consola, es un equipo electrónico, capaz de manejar señales eléctricas de audio, pudiendo actuar sobre ellas de distintas maneras:• permite trabajar con una o varias fuentes musicales: deberá de aceptar un número determinado de entradas. • convierte las señales eléctricas de audio de diferentes valores y unidades, en señales de unidades similares. • permite procesar las señales en amplitud y frecuencia y, según el mezclador, también en el tiempo. • permite combinar todas las señales de entrada. • genera como mínimo dos señales finales (L y R) llamadas MASTER o PRINCIPAL. • normalmente nos permite más posibilidades de combinaciones de señales de salida. Por tanto, tenemos un equipo que son varios simultáneamente: adaptador de señales, conversor, receptor, selector, distribuidor e incluso en algunos casos AMPLIFICADOR (mesas autoamplificadas). Nos permitirá combinar varias señales de audio para obtener una señal compuesta.

MESA DE MEZCLAS

1. INTRODUCCIÓN

Las consolas varían en complejidad. Pero la mayoría de las consolas comparten dos características de diseño: 1. Toman desde la entrada, señales de una fuente sonora. Envían desde la salida señales para emisión y grabación. Permiten la monitorización de las señales acústica y electrónicamente. 2. Estos sistemas funcionan de acuerdo a un flujo de señal preestablecido (que varían de una consola a otra).

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1. INTRODUCCIÓN

MESA DE MEZCLAS

1. INTRODUCCIÓN

COMPONENTES BÁSICOS DE UN MEZCLADOR ENTRADAS y ajuste de ganancias: Conexiones y controles asociados que permiten adaptar el nivel y otras caracterñisticas de las señales externas. PARTE DE ECUALIZACIÓN: o compresión, ajustes de dinámica...depende de la mesa. Elementos que nos permiten transformar profundamente el sonido que recibimos de la captación. (mejoras, distorsiones o mejora para la convivencia entre varios sonidos) FADERS: Controles que nos permiten regular los niveles.

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1. INTRODUCCIÓN

COMPONENTES BÁSICOS DE UN MEZCLADOR ENVÍOS Y EFECTOS: Tenemos auxiliares, monitores, efectos, pre y post. CONTROLES DE SALIDAS: niveles de las salidas principales, qué tipo de señal queremos alimentar hacia cada uno de los monitores, qué es lo queremos escuchar en los auriculares...

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2. CONEXIONES (CONECTORES)

FUENTES Según 3 tipos de señal -Micrófonos -Guitarras/bajos - Instrumentos electrónicos, unidades de efecto, reproductores de audio, etc. Las entradas de las mesas necesitan atender esa variedad y por ello tienen varios tipos de entradas.

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2. CONEXIONES (CONECTORES)

CONECTORES XLR - MIC (micrófonos)

  • Macho = salida
  • Hembra = entrada
JACK - LINE o LINE/INST (instrumentos)
  • TS: 2 contactos. Va a implicar que a lo largo del cable se incorpore ruido electromagnético del ambiente radioeléctrico.
  • TRS: 3 contactos. Es un cable "balanceado": Permite esquivar en casi totalmente el ruido que se cuela por el cable.

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2. CONEXIONES (CONECTORES)

XLR, MICROS Y GANANCIALa ganancia es la cantidad de señal de audio incrementada por un amplificador y se expresa en decibeles (dBs). Es la relación entre el input y el output del volumen, y a diferencia del volumen, ajusta el tono del sonido antes de ser procesado. Cuando pruebo micro, voy ajustando la ganancia y probando hasta que el vúmetro marque el entorno del 0. Los micros dinámicos van a necesitar más ganancia que los micros de condensador. Los de condensador tienen un pequeño previo que amplifica algo la señal, por eso necesitan una alimentación (phantom). Por eso está el botoncito que pone +48V que alimenta ese micro y debemos tener activado. (En muchas mesas esta alimentación se aplica en bloque a todas las entradas) Cuidado con dejar los +48v activados y conectar al XLR un jack de instrumento, por ejemplo, podría no tolerarlo. Para ello aprovecharíamos las conexiones de línea LINE (o deberíamos tener una caja de inyección (DI) que nos permite recibir señales de teclado/guitarra y las convierte en una simulación de señal microfónica por lo que podría ir conectada a la conexión XLR).

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2. CONEXIONES (CONECTORES)

XLR, MICROS Y GANANCIALa ganancia es la cantidad de señal de audio incrementada por un amplificador y se expresa en decibeles (dBs). Es la relación entre el input y el output del volumen, y a diferencia del volumen, ajusta el tono del sonido antes de ser procesado. Cuando pruebo micro, voy ajustando la ganancia y probando hasta que el vúmetro marque el entorno del 0. Los micros dinámicos van a necesitar más ganancia que los micros de condensador. Los de condensador tienen un pequeño previo que amplifica algo la señal, por eso necesitan una alimentación (phantom). Por eso está el botoncito que pone +48V que alimenta ese micro y debemos tener activado. (En muchas mesas esta alimentación se aplica en bloque a todas las entradas) Cuidado con dejar los +48v activados y conectar al XLR un jack de instrumento, por ejemplo, podría no tolerarlo. Para ello aprovecharíamos las conexiones de línea LINE (o deberíamos tener una caja de inyección (DI) que nos permite recibir señales de teclado/guitarra y las convierte en una simulación de señal microfónica por lo que podría ir conectada a la conexión XLR).

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2. CONEXIONES (CONECTORES)

LINE Podemos encontrar la entrada de LINE (en este caso) o de LINE/INSTR. Cuando hablamos de INSTR en mesas hablamos de guitarras y bajos, elementos de alta impedancia (Hi-Z). La alta impedancia implica que se necesita dentro de la mesa incorporar una electrónica específica que transforma la señal de la guitarra en algo tolerable para la mesa. Las que pone LINE/INSTR, además de disponer del conector, cuentan con un botón donde debemos eleigir línea o instrumento. Si conecto guitarra y no activo esto, la mesa lo identifica como línea y la guitarra no suena. Con mesas donde solo tenemos LINE, si quiero conectar guitarra/bajo necesitamos caja de inyección.

Impedancia: «relación entre la tensión alterna aplicada a un circuito y la intensidad de la corriente producida, y que se mide en ohmios.»

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2. CONEXIONES (CONECTORES)

LINE (Pero, lo "habitual" es recoger el sonido de la guitarra poniendo un micro dinámico frente a un amplificador o conectar la guitarra a una pedalera y la pedalera va conectada con unas entradas de línea sin necesidad de conexión de instrumento de alta impedancia. Con el bajo sí se usa más recoger ambas formas, por la mesa con entrada de instrumento (HI-Z) y por micro del sonido directo del instrumento)

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2. CONEXIONES (CONECTORES)

LINE Con teclados vamos a la conexión de línea aunque sea de XLR a jack TRS (conexión balanceada). Evitamos pasar por el canal microfónico por precaución. A veces estos instrumentos y otros elementos de línea son estéreo, por lo que tendremos una pareja de conectores. Para ello utilizaríamos los canales estéreo (L y R) de la mesa si disponemos de ellos. Si no, enchufamos L en un canal y panoramizamos (PAN) a la izquierda. R a otro canal y panoramizamos a la derecha. Ahora tendríamos 1 sonido estéreo a partir de 2 canales mono. Los canales estéreo tienen una ganancia menos generosa que los canales mono (el conmutador es diferente. SI vemos que esa ganancia es insuficiente, hacemos la alternativa de usar 2 canales, uno para L y otro para R)

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2. CONEXIONES (CONECTORES)

LINE Minijack estéreo que combina 2 canales no balanceados RCA estéreo. En algunas mesas podemos encontrar conectores de este tipo. Para conectar ordenador, y hacer salida de música con mp3, por ejemplo.

MESA DE MEZCLAS

3. ajustes de ganancias

CANAL A CANAL (opción para grabaciones, no directos) El vúmetro: El 0 del vúmetro se corresponde con los niveles de audio estándar (+4dBu, -10dBV). Si ajusto a 0 nos aseguramos la no distorsión. (Ver momentos de golpe fuerte ajustados al 0) Además de el control de GAIN (ganancia), tenemos varios sitios donde tocar el nivel de audio:

  • el fader es un control de nivel
  • y el fader maestro de salida también es un control de nivel.
En esa cadena de ganancias, lo ideal es buscar el mayor nivel lo antes posible. Porque la señal cuanto antes llegue fuerte, más limpia la vamos a tratar: Con el fader de control a 0 y el fader maestro a 0, voy escuchando y ajusto la ganancia (GAIN) Para pasar al siguiente, cierro ese canal, y abro el siguiente.

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3. ajustes de ganancias

PRE FADER LISTEN (PFL) (Preescucha o Escucha antes del fader) Es la manera de ajustar ganancias en directos (música-radio) canal a canal sin monitorizarlas, mientras entretrenemos a oyentes enviando a la salida música, por ejemplo. Es decir, podemos ir haciendo pruebas sin necesidad de tener que ir subiendo faders voz por voz o instrumento por instrumento en la escucha principal. Las mesas de gama media ya suelen tener un botón PFL por canal. Entonces, activamos el botón del canal y aunque el fader de ese canal esté a 0, nosotros podemos escucharlo por los auriculares y además podemos ver por los vúmetros si la ganancia está correctamente ajustada y reajustarlo.

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4. ajustes de NIVELES DE LA MEZCLA COMPLETA

Puede que el ajuste de ganancias canal a canal esté correcto pero en la totalidad de la mezcla en el vúmetro nos pasemos del 0 porque al sumar muchas señales el nivel crece. (Esto puede pasar sobre todo con mezclas musicales). Ante esa situación tenemos varias opciones:

  • En el ajuste previo de ganancias, no ajustar tan a 0 y quedarnos un poco más abajo (aprox-6)
  • Bajar cada fader del -0 al -5, -6dB... aprox. (Creo que es mejor porque seguimos teniendo mucho recorrido tanto hacia arriba como hacia abajo)
  • Lo que NO se hace es bajar el MAIN, porque el error estaría en la mezcla, y el MAIN es el control de volumen de la salida de la mezcla.

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5. EL CANAL (CHANNEL STRIP)

Es el conjunto de elementos que forman cada canal para poder transformar el sonido original que se recibe en las entradas.

SECCIÓN DE ECUALIZACIÓN Se trata de ecualizadores, en este caso básicos con 3 cortes: agudos, medios, graves.

  • HF: High Freccuencies
  • MF: Medium Freccuencies
  • LF: Low Freccuencies

Sirven para mejorar la claridad e inteligibilidad de la voz (o color del instrumento):

  • No cortar demasiado frecuencias bajas, puede hacer que la voz suene débil y sin cuerpo.
  • No exagerar frecuencias altas, puede causar silibancias y distorsión.
Tenemos que estar pendientes que en el momento que juego con la ecualización, puede subir o bajar mi nivel (ver vúmetros) por lo que tendría que retocar el nivel de ganancia.

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5. EL CANAL (CHANNEL STRIP)

LOS ENVÍOS - AUXILIARES (AUX) Los potenciómetros AUX nos van a permitir regular una cierta cantidad de nivel de cada uno de los canales hacia una tira de auxiliares. Cada una de las tiras (deniminadas buses*) viene a ser la equivalente a un conjunto de faders porque estaría haciendo una mezcla distinta a la principal, la cual no va a salir por las salidas MAIN (principales) si no que va a tener sus propias salidas (AUX OUT). *Un bus permite recoger salidas de varios canales en una proporción determinada, establecida por nosotros a través de los potenciómetros de AUX.

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5. EL CANAL (CHANNEL STRIP)

LOS ENVÍOS - AUXILIARES (AUX) La utilización más común es la de crear una mezcla concreta para monitores: por ejemplo, el batería quiere escuchar una determinada combinación que no suele ser la principal (la que escucha el público). Ej: escuchar más el bajo pero menos alguna voz u otro instrumento. Para poder escuchar esa nueva mezcla sin que salga por monitotes principales, tenemos que activar botón AFL (after fader listening). Y cuento con un potenciómetro general de todo el bus de AUX para regular el nivel de salida.

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5. EL CANAL (CHANNEL STRIP)

LOS ENVÍOS A EFECTOS (FX) En este caso, a través de los potenciómetros naranjas, decimos qué intrumentos o voces vamos a enviar a un efecto interno, de los disponibles en la mesa (en caso de disponerlos) La unidad de efectos de esta mesa tiene su propia tira con un fader dedicado para regular el nivel de lo que nos entrega ese efecto. (potenciómetro FX)

En mesas más pequeñas, no disponemos de efectos, si no de salida de efectos (FX OUT). Esto nos permite extraer señal hacia un efecto exterior, y luego tendríamos que retornar ese efecto a la mesa a través de la entrada (FX RETURN).También se puede recuperar la vuelta de ese efecto por un nuevo canal estéreo (lo más sencillo para poder regularlo).

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5. EL CANAL (CHANNEL STRIP)

LOS ENVÍOS A EFECTOS (FX) También incluye

  • un potenciómetro de DLY (Delay), que permite establecer el intervalo de tiempo de este efecto. (Deja un retardo en la voz)
  • un potenciómetro de RPT (Repeat) correspondiente al eco. Éste crea un reflejo de la señal que se comporta retornando las veces que queramos.

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5. EL CANAL (CHANNEL STRIP)

DIFERENCIAS ENTRE PRE Y POST Los AUX suelen ser PRE FADER, se aplican antes de llegas al fader, por ello podemos escuchar las mezclas AUX con los fader a 0. Los FX suelen ser POST, es decir, post fader, por ello, para escuchar los canales con el efecto necesitamos subido el fader de efectos pero también los de los canales concretos en los que se aplica. La idea es que si yo necesito bajar el volumen de una voz con su fader, también vaya desapareciendo su reverberación.

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6. LAS SALIDAS

Mientras que las entradas y canales son comunes a casi todas las mesas, la parte de las salidas puede variar mucho entre unos modelos y otros. SECCIÓN MAIN OUTSalidas de la mezcla principal controlada por el fader principal.

  • Main outputs: Salidas principales Ly R en Formato XLR. Para sacar la mezcla principal a un altavoz izq y otro derecho que escucharía el público.
  • Mixed outputs: salida en formato línea.
  • Phones: salida de auriculares. A veces incluyen su propio potenciómetro y unas opciones con botones para seleccionar qué quiero estar escuchando.
  • Envío y retorno de efectos: para enviar el bus de efectos a mesa de efectos y retornar el efecto.
  • Envío de auxiliar: salida dedicada para el bus auxiliar. Ej: lo que escuchan los músicos en el escenario. Tiene su propio potenciómetro (AUX MASTER)

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6. LAS SALIDAS

SECCIÓN CONTROL ROOM (SALA DE CONTROL) Pensada para la escucha a la sala donde está el operador. Ejemplo: pecera en las radios, estudio de grabación.

  • Conectores de salida para monitores de la sala de control Ly R. En control en vivo no es tan habitual ya que el técnico trabaja de manera silenciosa mediante la salida de auriculares (Phones) para poder realizar, por ejemplo, preescuchas para ajustar la ganancia de un canal (PFL)
  • Dual track source: con entrada y salida en minijack, ej: conectar un móvil para reproducir música. También se puede ajustar su volumen en un potenciómetro propio (TAPE).

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7. INTERFAZ USB

Gracias a ello podemos:

  • enviar audio desde el ordenador para integrar en la mesa
  • registrar en el ordenador mezclas que suceden en la mesa

¡Muchas gracias!

adriana.lopez@edu.xunta.galtelegram: @adriana_imaxeson

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