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Interactivo U4 rompecabezas V2

recursoseducativos.f

Created on February 21, 2024

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Ejercicio interactivo

Unidad 4

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1. Pueden proporcionar retroalimentación instantánea sobre las respuestas de las y los estudiantes, lo que permite al docente adaptar su instrucción de acuerdo con las necesidades individuales:
a) Portafolios digitales

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b) Plataformas de aprendizaje adaptativo
c) Plataformas de aprendizaje en línea

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2. Plataformas como Google Forms, Surveymonkey o Microsoft Forms permiten a los educadores crear:
a) Encuestas y cuestionarios personalizados

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b) Portafolios digitales
c) Aplicaciones móviles y herramientas interactivas

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3. Los sistemas de respuesta en el aula (Clickers) permiten a los estudiantes responder preguntas en tiempo real durante una clase utilizando dispositivos móviles o controles remotos.

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4. Permiten a las y los estudiantes participar en actividades de evaluación en cualquier momento y lugar:
a) Sistemas de respuesta en el aula

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b) Aplicaciones móviles y herramientas interactivas
c) Herramientas de Gamificación

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5. Plataformas como Nearpod, Genially, ¡Kahoot! y Quizlet, entre otros, permiten crear juegos educativos y cuestionarios interactivos que pueden utilizarse para volar el conocimiento de los estudiantes de manera divertida.

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6. Las siguientes herramientas permiten a las y los estudiantes compilar y compartir muestras de su trabajo a lo largo del tiempo, lo que facilita la evaluación del progreso y el crecimiento a lo largo del tiempo:

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a) Peergrade y Turnitin
b) Google Forms, Surveymonkey o Microsoft Forms
c) Seesaw o Google Sites

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7. Las siguientes herramientas facilitan la revisión de trabajos entre estudiantes y proporcionan retroalimentación específica para mejorar el aprendizaje:

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a) Zoom o Microsoft Teams
b) Peergrade y Turnitin
c) Typing Club, Khan Academy y Duolingo

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8. Las siguientes herramientas pueden utilizarse para evaluar el rendimiento de las y los estudiantes en función de los datos recopilados en LMS u otras fuentes y proporcionar insights para mejorar la enseñanza:

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a) Typing Club, Khan Academy y Duolingo
b) Tableau o Power BI
c) Turning point, Poll everywhere, Mentimeter

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9. La siguiente herramienta tecnológica puede utilizarse para realizar evaluaciones orales en línea, como presentaciones y para grabar sesiones de clase que luego pueden revisarse para evaluar el desempeño de los estudiantes:

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a) Herramientas de Gamificación
b) Herramientas de videoconferencia
c) Herramientas de colaboración en línea

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Recuerda que en la evaluación formativa las y los estudiantes son participantes activos con sus profesores, comparten metas de aprendizaje y comprenden cómo van progresando, cuáles son los siguientes pasos que necesitan dar y cómo darlos.

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