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DND ADDA S'cape + Sandbox

Cristina Sellares

Created on February 21, 2024

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Transcript

¡Reutilizar!

DND ADDA

Version 1.9.2 de 28/01/2024

Una evolución por

¿Dónde?¿Cuántos? ¡Juega otra vez!

Dedicada a Ada Lovelace

TUTORIAL

Extensión propuesta por Patrice Nadam y extendida por Rafael Domínguez

dnd Adda

Alcanzar un número preestablecido de elementos:

[5]

Introduce 5 monedas

dnd Adda

Alcanzar un número aleatorio de elementos:

[1-5]

Introduce monedas

$C1

dnd Adda

Suma de elementos ponderados (imagen o texto)

*100

%[200]

*100

*50

*50

*20

*20

*10

Introduce 2€

(Con posibilidad de hacer el nº aleatorio)

Ejemplos de actividades

Contar elementos

Suma de elementos ponderados (imagen)

NÚMEROS ENTEROS

Suma de elementos ponderados (imagen)

NÚMEROS DECIMALES

Suma de elementos ponderados (texto)

Múltiples asociaciones

Contar elementos

comprobar

%C2

%C1

%[1-5]

%[1-5]

%TC

Suma de elementos ponderados (imagen)

NÚMEROS ENTEROS

%[1-599]

Comprobar

%C1

Borrar

Reasignar

200gr

200gr

200gr

200gr

*200

*200

*200

*200

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

50gr

50gr

50gr

*50

*50

*50

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

*0.3

*30

*0.3

*0.3

*0.3

*0.3

20gr

20gr

20gr

20gr

*20

*20

*20

*20

10gr

*10

5gr

5gr

5gr

5gr

*5

*5

*5

*5

1gr

1gr

1gr

1gr

1gr

*1

*1

*1

*1

*1

Suma de elementos ponderados (imagen)

NÚMEROS ENTEROS

%[1-599]

Comprobar

%C1

Borrar

Reasignar

200gr

200gr

200gr

200gr

*200

*200

*200

*200

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

50gr

50gr

50gr

*50

*50

*50

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

*0.3

*30

*0.3

*0.3

*0.3

*0.3

20gr

20gr

20gr

20gr

*20

*20

*20

*20

10gr

*10

5gr

5gr

5gr

5gr

*5

*5

*5

*5

1gr

1gr

1gr

1gr

1gr

*1

*1

*1

*1

*1

Suma de elementos ponderados (texto)

50gr

1gr

$[1-4]

Comprobar

Borrar

Reasignar

$C1

Kg

1000g

1000g

1000g

*1

*1

*1

200g

200g

200g

*0.2

*0.2

*0.2

50g

50g

50g

*0.05

*0.05

*0.05

30g

30g

30g

*0.03

*0.03

*0.03

500g

500g

500g

*0.5

*0.5

*0.5

100g

100g

100g

*0.1

*0.1

*0.1

20g

20g

20g

*0.02

*0.02

*0.02

10g

10g

10g

*0.01

*0.01

*0.01

ELEMENTOS para la creación I

DND ADDA

ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN

[número]

200gr

Hacer suma números enteros

Contar elementos preestablecidos

%número

100gr

*1

*2

$C1

%C1€

(Cambiar imagen por texto para versión texto)

Opcional

[nº-nº]

1kg

*1

Contar elementos de número aleatorio en un intervalo dado

200gr

*0.2

Hacer suma números decimales

$número

$C1

$C1€

agruparl

Opcional

AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)

Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.

Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos (OPCIONALES)

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.

ELEMENTOS para la creación II

DND ADDA

ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN

Múltiples asociaciones

200gr

100gr

*1

%núm ero

%C2€

Opcional

*2

1kg

*1

200gr

*0.2

%núm ero

$C2€

Opcional

agruparl

AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)

Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos (OPCIONALES)

Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.

Inspiration Pills

1. Activities with money or musical notes.

2. Practice with whole and decimal numbers

3. Practice with hundreds, tens, dozens, units...

4. Include one or several types of objets to reach the amount.

5. You could ponderate the weight of rewards in a breakout.

6. Combine fixed and random amounts, use labels.

rnd, HLP: 3

ARTICULACIONES

arrastrA lAs ARTICULACIONES a su lugar

muñeca

cabeza

PERFECTO!!

Siguiente

NO, NOOO

tobillo

codo

brazo

cadera

rodilla

pie

hombro

cuello

Comprobar

Reiniciar

Mezclar

precision

Completa Andalusia, Comunitat Valenciana i Catalunya amb les seues províncies

GLOBAL_ONOFF

GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

LLEIDA

TARRAGONA

CASTELLÓ

TARRAGONA

ALACANT

JAÉN

GIRONA

WRONG_TEMP

CÓRDOVA

GRANADA

BARCELONA

MÀLAGA

ALMERIA

MÀLAGA

ALACANT

VALENCIA

HUELVA

CADIS

GLOBAL_OFFON

GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

SEVILLA

Comprobar

El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. 1 o nada mostrará 2 decimales, pero redondeado a la décima.

Suma de elementos ponderados (imagen)

1, precision

NÚMEROS DECIMALES

comprobar

$[2-4]

$[1-2.5]

$C2€

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

$C1€

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

$TC €

Total:

El parámetro precision (sin tilde) limita la zona del cible a la superficie de su etiqueta. Los OBJET deberán quedar dentro de la superficie del CIBLE para ser validados.

Suma de elementos ponderados (imagen)

precision

NÚMEROS ENTEROS

CHECK

%[2-4]

%[2-4]

*4

%C2

%C1

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

%[2-4]

%[2-4]

%C4

%C3

*1

*1

*1

*1

*1

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

El parámetro rnd hace que los arrastrables se recoloquen aleatoriamente cada vez.

rnd

Ecuador

Zona fría Sur

Zona cálida

Zona templada Norte

Zona templada Sur

Zona fría Norte

Comprobar

El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. En este caso ponemos un dos para tener dos decimales sin redondeo a la décima.

Dale a cada héroe lo que te pide...

$TC €

Total:

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

NOS DA LA SUMA DE TODOS LOS OBJECT DE TODOS LOS CIBLE

Se agrupa un CIBLE con una imágen o elemento y con el texto $[rango de números que quieres que salgan aleatoriamente]

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

$[0-500]

$[0-100]

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

$C1 €

*50

*50

*50

*50

*50

*50

*50

$C2 €

ESTE CUADRO DE TEXTO NOS DARÁ UN NÚMERO ALEATORIO DENTRO DEL RANGO DEL TEXTO AGRUPADO AL CIBLE1 EN ESTE CASO DE 0 A 100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

Reiniciar

¡Lo tengo!

Cambia la pasta

rnd, precision

GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL

FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar

OBJET1

Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT

GLOBAL_ONOFF

GLOBAL_ON

GLOBAL_OFF

GLOBAL_OFFON

CIBLE1

OBJET2

ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE

OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE

WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE

ONOFF1

OFFON1

OFF1

ON1

WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO

OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.

CIBLE2

ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.

OBJET3

WRONG_ON

ON2

OFF2

ONOFF2

OFFON2

REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET

WRONG_TEMP

ODD OBJET

CIBLE3

OFF3

OFFON3

ONOFF3

ON3

VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE

RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO

Mezclar

Comprobar

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1, precision, rnd

Más opciones de tiempo para WRONG TEMP

Aquí encuentras los scripts para completar las series de elementos hasta el número deseado.

Únicamente habrá que cambiar los números (en el ejemplo el 21) por el deseado. Una vez modificado, copiaremos uno a uno en el cuadro de la pestaña Insertar </> Otros y pulsaremos el botón INSERTAR.

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>