¡Reutilizar!
DND ADDA
Version 1.9.2 de 28/01/2024
Una evolución por
¿Dónde?¿Cuántos? ¡Juega otra vez!
Dedicada a Ada Lovelace
TUTORIAL
Extensión propuesta por Patrice Nadam y extendida por Rafael Domínguez
dnd Adda
Alcanzar un número preestablecido de elementos:
[5]
Introduce 5 monedas
dnd Adda
Alcanzar un número aleatorio de elementos:
[1-5]
Introduce monedas
$C1
dnd Adda
Suma de elementos ponderados (imagen o texto)
*100
%[200]
*100
*50
*50
*20
*20
*10
Introduce 2€
(Con posibilidad de hacer el nº aleatorio)
Ejemplos de actividades
Contar elementos
Suma de elementos ponderados (imagen)
NÚMEROS ENTEROS
Suma de elementos ponderados (imagen)
NÚMEROS DECIMALES
Suma de elementos ponderados (texto)
Múltiples asociaciones
Contar elementos
comprobar
%C2
%C1
%[1-5]
%[1-5]
%TC
Suma de elementos ponderados (imagen)
NÚMEROS ENTEROS
%[1-599]
Comprobar
%C1
Borrar
Reasignar
200gr
200gr
200gr
200gr
*200
*200
*200
*200
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
50gr
50gr
50gr
*50
*50
*50
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
*0.3
*30
*0.3
*0.3
*0.3
*0.3
20gr
20gr
20gr
20gr
*20
*20
*20
*20
10gr
*10
5gr
5gr
5gr
5gr
*5
*5
*5
*5
1gr
1gr
1gr
1gr
1gr
*1
*1
*1
*1
*1
Suma de elementos ponderados (imagen)
NÚMEROS ENTEROS
%[1-599]
Comprobar
%C1
Borrar
Reasignar
200gr
200gr
200gr
200gr
*200
*200
*200
*200
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
50gr
50gr
50gr
*50
*50
*50
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
*0.3
*30
*0.3
*0.3
*0.3
*0.3
20gr
20gr
20gr
20gr
*20
*20
*20
*20
10gr
*10
5gr
5gr
5gr
5gr
*5
*5
*5
*5
1gr
1gr
1gr
1gr
1gr
*1
*1
*1
*1
*1
Suma de elementos ponderados (texto)
50gr
1gr
$[1-4]
Comprobar
Borrar
Reasignar
$C1
Kg
1000g
1000g
1000g
*1
*1
*1
200g
200g
200g
*0.2
*0.2
*0.2
50g
50g
50g
*0.05
*0.05
*0.05
30g
30g
30g
*0.03
*0.03
*0.03
500g
500g
500g
*0.5
*0.5
*0.5
100g
100g
100g
*0.1
*0.1
*0.1
20g
20g
20g
*0.02
*0.02
*0.02
10g
10g
10g
*0.01
*0.01
*0.01
ELEMENTOS para la creación I
DND ADDA
ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN
[número]
200gr
Hacer suma números enteros
Contar elementos preestablecidos
%número
100gr
*1
*2
$C1
%C1€
(Cambiar imagen por texto para versión texto)
Opcional
[nº-nº]
1kg
*1
Contar elementos de número aleatorio en un intervalo dado
200gr
*0.2
Hacer suma números decimales
$número
$C1
$C1€
agruparl
Opcional
AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)
Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.
Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos (OPCIONALES)
Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)
AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.
ELEMENTOS para la creación II
DND ADDA
ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN
Múltiples asociaciones
200gr
100gr
*1
%núm ero
%C2€
Opcional
*2
1kg
*1
200gr
*0.2
%núm ero
$C2€
Opcional
agruparl
AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)
Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos (OPCIONALES)
Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.
Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)
AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.
Inspiration Pills
1. Activities with money or musical notes.
2. Practice with whole and decimal numbers
3. Practice with hundreds, tens, dozens, units...
4. Include one or several types of objets to reach the amount.
5. You could ponderate the weight of rewards in a breakout.
6. Combine fixed and random amounts, use labels.
rnd, HLP: 3
ARTICULACIONES
arrastrA lAs ARTICULACIONES a su lugar
muñeca
cabeza
PERFECTO!!
Siguiente
NO, NOOO
tobillo
codo
brazo
cadera
rodilla
pie
hombro
cuello
Comprobar
Reiniciar
Mezclar
precision
Completa Andalusia, Comunitat Valenciana i Catalunya amb les seues províncies
GLOBAL_ONOFF
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
LLEIDA
TARRAGONA
CASTELLÓ
TARRAGONA
ALACANT
JAÉN
GIRONA
WRONG_TEMP
CÓRDOVA
GRANADA
BARCELONA
MÀLAGA
ALMERIA
MÀLAGA
ALACANT
VALENCIA
HUELVA
CADIS
GLOBAL_OFFON
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
SEVILLA
Comprobar
El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. 1 o nada mostrará 2 decimales, pero redondeado a la décima.
Suma de elementos ponderados (imagen)
1, precision
NÚMEROS DECIMALES
comprobar
$[2-4]
$[1-2.5]
$C2€
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
$C1€
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
$TC €
Total:
El parámetro precision (sin tilde) limita la zona del cible a la superficie de su etiqueta. Los OBJET deberán quedar dentro de la superficie del CIBLE para ser validados.
Suma de elementos ponderados (imagen)
precision
NÚMEROS ENTEROS
CHECK
%[2-4]
%[2-4]
*4
%C2
%C1
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
%[2-4]
%[2-4]
%C4
%C3
*1
*1
*1
*1
*1
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
El parámetro rnd hace que los arrastrables se recoloquen aleatoriamente cada vez.
rnd
Ecuador
Zona fría Sur
Zona cálida
Zona templada Norte
Zona templada Sur
Zona fría Norte
Comprobar
El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. En este caso ponemos un dos para tener dos decimales sin redondeo a la décima.
Dale a cada héroe lo que te pide...
$TC €
Total:
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
NOS DA LA SUMA DE TODOS LOS OBJECT DE TODOS LOS CIBLE
Se agrupa un CIBLE con una imágen o elemento y con el texto $[rango de números que quieres que salgan aleatoriamente]
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
$[0-500]
$[0-100]
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
$C1 €
*50
*50
*50
*50
*50
*50
*50
$C2 €
ESTE CUADRO DE TEXTO NOS DARÁ UN NÚMERO ALEATORIO DENTRO DEL RANGO DEL TEXTO AGRUPADO AL CIBLE1 EN ESTE CASO DE 0 A 100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
Reiniciar
¡Lo tengo!
Cambia la pasta
rnd, precision
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL
FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar
OBJET1
Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT
GLOBAL_ONOFF
GLOBAL_ON
GLOBAL_OFF
GLOBAL_OFFON
CIBLE1
OBJET2
ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE
OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE
WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE
ONOFF1
OFFON1
OFF1
ON1
WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO
OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.
CIBLE2
ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.
OBJET3
WRONG_ON
ON2
OFF2
ONOFF2
OFFON2
REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET
WRONG_TEMP
ODD OBJET
CIBLE3
OFF3
OFFON3
ONOFF3
ON3
VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE
RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO
Mezclar
Comprobar
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TUTORIALES
1, precision, rnd
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
Aquí encuentras los scripts para completar las series de elementos hasta el número deseado.
Únicamente habrá que cambiar los números (en el ejemplo el 21) por el deseado. Una vez modificado, copiaremos uno a uno en el cuadro de la pestaña Insertar </> Otros y pulsaremos el botón INSERTAR.
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
DND ADDA S'cape + Sandbox
Cristina Sellares
Created on February 21, 2024
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Transcript
¡Reutilizar!
DND ADDA
Version 1.9.2 de 28/01/2024
Una evolución por
¿Dónde?¿Cuántos? ¡Juega otra vez!
Dedicada a Ada Lovelace
TUTORIAL
Extensión propuesta por Patrice Nadam y extendida por Rafael Domínguez
dnd Adda
Alcanzar un número preestablecido de elementos:
[5]
Introduce 5 monedas
dnd Adda
Alcanzar un número aleatorio de elementos:
[1-5]
Introduce monedas
$C1
dnd Adda
Suma de elementos ponderados (imagen o texto)
*100
%[200]
*100
*50
*50
*20
*20
*10
Introduce 2€
(Con posibilidad de hacer el nº aleatorio)
Ejemplos de actividades
Contar elementos
Suma de elementos ponderados (imagen)
NÚMEROS ENTEROS
Suma de elementos ponderados (imagen)
NÚMEROS DECIMALES
Suma de elementos ponderados (texto)
Múltiples asociaciones
Contar elementos
comprobar
%C2
%C1
%[1-5]
%[1-5]
%TC
Suma de elementos ponderados (imagen)
NÚMEROS ENTEROS
%[1-599]
Comprobar
%C1
Borrar
Reasignar
200gr
200gr
200gr
200gr
*200
*200
*200
*200
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
50gr
50gr
50gr
*50
*50
*50
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
*0.3
*30
*0.3
*0.3
*0.3
*0.3
20gr
20gr
20gr
20gr
*20
*20
*20
*20
10gr
*10
5gr
5gr
5gr
5gr
*5
*5
*5
*5
1gr
1gr
1gr
1gr
1gr
*1
*1
*1
*1
*1
Suma de elementos ponderados (imagen)
NÚMEROS ENTEROS
%[1-599]
Comprobar
%C1
Borrar
Reasignar
200gr
200gr
200gr
200gr
*200
*200
*200
*200
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
100gr
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
50gr
50gr
50gr
*50
*50
*50
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
30gr
*0.3
*30
*0.3
*0.3
*0.3
*0.3
20gr
20gr
20gr
20gr
*20
*20
*20
*20
10gr
*10
5gr
5gr
5gr
5gr
*5
*5
*5
*5
1gr
1gr
1gr
1gr
1gr
*1
*1
*1
*1
*1
Suma de elementos ponderados (texto)
50gr
1gr
$[1-4]
Comprobar
Borrar
Reasignar
$C1
Kg
1000g
1000g
1000g
*1
*1
*1
200g
200g
200g
*0.2
*0.2
*0.2
50g
50g
50g
*0.05
*0.05
*0.05
30g
30g
30g
*0.03
*0.03
*0.03
500g
500g
500g
*0.5
*0.5
*0.5
100g
100g
100g
*0.1
*0.1
*0.1
20g
20g
20g
*0.02
*0.02
*0.02
10g
10g
10g
*0.01
*0.01
*0.01
ELEMENTOS para la creación I
DND ADDA
ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN
[número]
200gr
Hacer suma números enteros
Contar elementos preestablecidos
%número
100gr
*1
*2
$C1
%C1€
(Cambiar imagen por texto para versión texto)
Opcional
[nº-nº]
1kg
*1
Contar elementos de número aleatorio en un intervalo dado
200gr
*0.2
Hacer suma números decimales
$número
$C1
$C1€
agruparl
Opcional
AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)
Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.
Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos (OPCIONALES)
Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)
AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.
ELEMENTOS para la creación II
DND ADDA
ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN
Múltiples asociaciones
200gr
100gr
*1
%núm ero
%C2€
Opcional
*2
1kg
*1
200gr
*0.2
%núm ero
$C2€
Opcional
agruparl
AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)
Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos (OPCIONALES)
Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.
Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)
AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.
Inspiration Pills
1. Activities with money or musical notes.
2. Practice with whole and decimal numbers
3. Practice with hundreds, tens, dozens, units...
4. Include one or several types of objets to reach the amount.
5. You could ponderate the weight of rewards in a breakout.
6. Combine fixed and random amounts, use labels.
rnd, HLP: 3
ARTICULACIONES
arrastrA lAs ARTICULACIONES a su lugar
muñeca
cabeza
PERFECTO!!
Siguiente
NO, NOOO
tobillo
codo
brazo
cadera
rodilla
pie
hombro
cuello
Comprobar
Reiniciar
Mezclar
precision
Completa Andalusia, Comunitat Valenciana i Catalunya amb les seues províncies
GLOBAL_ONOFF
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
LLEIDA
TARRAGONA
CASTELLÓ
TARRAGONA
ALACANT
JAÉN
GIRONA
WRONG_TEMP
CÓRDOVA
GRANADA
BARCELONA
MÀLAGA
ALMERIA
MÀLAGA
ALACANT
VALENCIA
HUELVA
CADIS
GLOBAL_OFFON
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
SEVILLA
Comprobar
El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. 1 o nada mostrará 2 decimales, pero redondeado a la décima.
Suma de elementos ponderados (imagen)
1, precision
NÚMEROS DECIMALES
comprobar
$[2-4]
$[1-2.5]
$C2€
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
$C1€
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
$TC €
Total:
El parámetro precision (sin tilde) limita la zona del cible a la superficie de su etiqueta. Los OBJET deberán quedar dentro de la superficie del CIBLE para ser validados.
Suma de elementos ponderados (imagen)
precision
NÚMEROS ENTEROS
CHECK
%[2-4]
%[2-4]
*4
%C2
%C1
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
%[2-4]
%[2-4]
%C4
%C3
*1
*1
*1
*1
*1
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
*0.25
El parámetro rnd hace que los arrastrables se recoloquen aleatoriamente cada vez.
rnd
Ecuador
Zona fría Sur
Zona cálida
Zona templada Norte
Zona templada Sur
Zona fría Norte
Comprobar
El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. En este caso ponemos un dos para tener dos decimales sin redondeo a la décima.
Dale a cada héroe lo que te pide...
$TC €
Total:
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.05
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.02
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
*0.01
NOS DA LA SUMA DE TODOS LOS OBJECT DE TODOS LOS CIBLE
Se agrupa un CIBLE con una imágen o elemento y con el texto $[rango de números que quieres que salgan aleatoriamente]
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
$[0-500]
$[0-100]
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
$C1 €
*50
*50
*50
*50
*50
*50
*50
$C2 €
ESTE CUADRO DE TEXTO NOS DARÁ UN NÚMERO ALEATORIO DENTRO DEL RANGO DEL TEXTO AGRUPADO AL CIBLE1 EN ESTE CASO DE 0 A 100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*100
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
*200
Reiniciar
¡Lo tengo!
Cambia la pasta
rnd, precision
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL
FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar
OBJET1
Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT
GLOBAL_ONOFF
GLOBAL_ON
GLOBAL_OFF
GLOBAL_OFFON
CIBLE1
OBJET2
ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE
OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE
WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE
ONOFF1
OFFON1
OFF1
ON1
WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO
OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.
CIBLE2
ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.
OBJET3
WRONG_ON
ON2
OFF2
ONOFF2
OFFON2
REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET
WRONG_TEMP
ODD OBJET
CIBLE3
OFF3
OFFON3
ONOFF3
ON3
VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE
RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO
Mezclar
Comprobar
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TUTORIALES
1, precision, rnd
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
Aquí encuentras los scripts para completar las series de elementos hasta el número deseado.
Únicamente habrá que cambiar los números (en el ejemplo el 21) por el deseado. Una vez modificado, copiaremos uno a uno en el cuadro de la pestaña Insertar </> Otros y pulsaremos el botón INSERTAR.
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>