Scratch A
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Created on February 21, 2024
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Transcript
CON
comenzar
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
en 1ºA PROGRAMamos
3. realidad aumentada
2. nautabot
1. animación
Misiones
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
cuando termines el puzzle realiza una captura de pantalla !!
siguiente
Construye el puzzle con la Animación de Scratchy:
Misión 1 Animación de Scratchy
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
1. Cuando se presiona la tecla espacio: 2. El gato saluda 3. El gato se mueve a otra posición 4. Si el gato sube a la posición vertical 504.1 El gato se pone a pensar5. si no5.1 El gato maulla
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
siguiente
Programa la animación en Scratch:
- Conéctate a scratch.mit.edu
- En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
- Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
- Arriba ponle como título "Animación Scratchy"
- Programa por bloques la Animación de Scratchy que resolviste en el puzzle
- Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
anterior
Misión 1 Animación de Scratchy
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siguiente
Envía el reto al profesor
anterior
Programa las siguientes animaciones extra:
A. Al hacer click en el gato, el gato gira 90º y se desliza a una posición aleatoria B. Cambia el escenario a uno que tenga cieloC. Renombra el disfraz1 del gato a "Andando" D. Añade un disfraz con nombre "Volador" en el que el gato aparezca volandoE. Añade en el bloque de abajo que ya tenías un cambio de disfraz para que el gato aparezca con el disfraz "Volando" si está arriba y con el disfraz "Andando" si no.4. Si el gato sube a la posición vertical 504.1 El gato se pone a pensar5. si no5.1 El gato maulla
Retos 1 Animación de Scratchy
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imágenes
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Programa en Scratch de manera guiada:
- Conéctate a scratch.mit.edu
- En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
- Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
- Arriba ponle como título "Nautabot"
- Programa por bloques un videojuego en el que un nautabot esquiva una lluvia de 3 meteoritos. Las imágenes para este proyecto están en esta carpeta.
- Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
- Copia el enlace al proyecto en el botón de abajo
anterior
Misión 2 Nautabot
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Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
imágenes
siguiente
Programa en Scratch el objeto bomba de manera guiada:
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Misión 3 Realidad Aumentada
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
- Conéctate a scratch.mit.edu
- En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
- Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
- Arriba ponle como título "Kiopa"
- Programa por bloques un videojuego en el que a través de la webcam puedas partir con tus manos las tablas que van apareciendo, sin tocar las bombas. Las imágenes para este proyecto están en esta carpeta.
- Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
- Copia el enlace al proyecto en el botón de abajo
Programa en Scratch con remix el objeto tabla:
- Recupera el proyecto compartido de Kiopa de Marta o accede a él aquí:
- Haz un remix y ponle como título Kiopa AR
- En el objeto tabla haz que cuando el puntero del ratón toque la tabla:
anterior
Retos 3 Realidad Aumentada
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
En Scratch:
- Pulsa el botón "Compartir"
- Copia el enlace al proyecto en el botón "Copiar Enlace"
Envía el reto al profesor
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3. Guarda la imagen en tu ordenador
2. Elige el modo de pantalla completa
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