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Created on February 21, 2024

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Transcript

Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia

en 1ºA PROGRAMamos

CON

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Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
Misiones
1. animación
2. nautabot
3. realidad aumentada
Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
Misión 1 Animación de Scratchy
Construye el puzzle con la Animación de Scratchy:
cuando termines el puzzle realiza una captura de pantalla !!
1. Cuando se presiona la tecla espacio: 2. El gato saluda 3. El gato se mueve a otra posición 4. Si el gato sube a la posición vertical 504.1 El gato se pone a pensar5. si no5.1 El gato maulla
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Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
Misión 1 Animación de Scratchy
Programa la animación en Scratch:
  1. Conéctate a scratch.mit.edu
  2. En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
  3. Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
  4. Arriba ponle como título "Animación Scratchy"
  5. Programa por bloques la Animación de Scratchy que resolviste en el puzzle
  6. Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
7. Copia el enlace al proyecto en el botón de abajo 8. Envía el enlace al profesor:
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Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
Retos 1 Animación de Scratchy
Programa las siguientes animaciones extra:
A. Al hacer click en el gato, el gato gira 90º y se desliza a una posición aleatoria B. Cambia el escenario a uno que tenga cieloC. Renombra el disfraz1 del gato a "Andando" D. Añade un disfraz con nombre "Volador" en el que el gato aparezca volandoE. Añade en el bloque de abajo que ya tenías un cambio de disfraz para que el gato aparezca con el disfraz "Volando" si está arriba y con el disfraz "Andando" si no.4. Si el gato sube a la posición vertical 504.1 El gato se pone a pensar5. si no5.1 El gato maulla
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Envía el reto al profesor

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Misión 2 Nautabot
Programa en Scratch de manera guiada:
  1. Conéctate a scratch.mit.edu
  2. En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
  3. Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
  4. Arriba ponle como título "Nautabot"
  5. Programa por bloques un videojuego en el que un nautabot esquiva una lluvia de 3 meteoritos. Las imágenes para este proyecto están en esta carpeta.
  6. Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
  7. Copia el enlace al proyecto en el botón de abajo
8. Envía el enlace al profesor:
imágenes
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Tecnología y Digitalización - Cooperativa Alcázar de Segovia
Misión 3 Realidad Aumentada
Programa en Scratch el objeto bomba de manera guiada:
  1. Conéctate a scratch.mit.edu
  2. En tu nombre de usuario ve a "Mis Cosas"
  3. Arriba a la derecha selecciona "+Nuevo Proyecto"
  4. Arriba ponle como título "Kiopa"
  5. Programa por bloques un videojuego en el que a través de la webcam puedas partir con tus manos las tablas que van apareciendo, sin tocar las bombas. Las imágenes para este proyecto están en esta carpeta.
  6. Comparte el Proyecto en el botón "Compartir"
  7. Copia el enlace al proyecto en el botón de abajo
8. Envía el enlace al profesor:
imágenes
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Retos 3 Realidad Aumentada
Programa en Scratch con remix el objeto tabla:
  1. Recupera el proyecto compartido de Kiopa de Marta o accede a él aquí:
  2. Haz un remix y ponle como título Kiopa AR
  3. En el objeto tabla haz que cuando el puntero del ratón toque la tabla:
a. se pone el disfraz tabla_rota b. suena un golpe. c. la tabla rota cae al suelo (pista: desliza en un segundo la tabla hasta la posición y de abajo) d. esconde la tabla4. Crea clones de la tabla que aparecen cada 1 y 2 segundos (fíjate en el código de la bomba) 5. Elimina el clon cuando la tabla se haya roto. 6. Crea una variable tabla, que aparezca por pantalla, al inicio valga cero y cada vez que se rompa una tabla se incremente su valor en 1. 7. Sustituye en la tabla y en la bomba el "tocando el puntero del ratón" por el sensor de video 8. Extra: crea una variable tiempo que al inicio vale 30 y cada segundo se resta 1 cuando el tiempo valga cero, se dispara la condición de Game Over.
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Envía el reto al profesor

En Scratch:

  • Pulsa el botón "Compartir"
  • Copia el enlace al proyecto en el botón "Copiar Enlace"
Envía el enlace al profesor:

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Para hacer captura de pantalla:

1. En tu teclado, pulsa estas 3 teclas a la vez:

Logo de Windows + Mayúsculas + S

2. Elige el modo de pantalla completa
3. Guarda la imagen en tu ordenador