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Trivial AMPN

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Created on February 20, 2024

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QUIZ

TRIVIAL

Association Monégasquepour la Protection de la nature

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Cliquez Ici pour les règles

Un pion pour chaque joueur

Les camemberts pour le scores

Impacts pressions et solutions

Océanographie

Réglementation

Vie marine

Curiosités et mystères

Monaco et la mer

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Curiosités et mystères

Monaco et la mer

Title

Voir la réponse

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Tous les joueurs placent leur pion au centre du plateau.

Chacun lance le dé. Les joueurs jouent dans l'ordre de la valeur de leur lancé.Celui qui obtient la valeur la plus haute joue en premier et ainsi de suite. Retenez le numéro de votre pion !

Le premier joueur lance le dé et déplace son pion dans la direction qu’il désire d’autant de cases que la valeur du dé.

Océanographie

Il clique sur la catégorie de la couleur correspondante à la case sur laquelle il se trouve.La case blanche avec le dé permet de rejouer.

Il clique sur la carte pour piocher une question au hasard.

Il essaye de répondre à la question puis clique sur l'encadré pour vérifier la réponse. S’il a juste il rejoue sinon il passe son tour.

Voir la réponse

Pour obtenir les camemberts nécessaires à la victoire le joueur doit répondre correctement lorsqu’il se trouve sur une case de type « Quartier Général » (exemple ici le QG Océanographie).S'il répond correctement il place une des parties de camembert sur son emplacement de pions.

Lorsqu’un joueur possède les 6 parts de camembert, il doit continuer de jouer et essayer d’atteindre la case centrale du plateau. S’il y arrive, les autres joueurs se concertent et selectionnent un des 6 thèmes. Si le joueur répond juste il remporte la partie sinon celle-ci continue.

Association Monégasque pour la Protection de la Nature

L'AMPN a été créée en 1975 sous l'impulsion du Prince Rainier III pour préserver le patrimoine naturel de la Principauté. Depuis, elle gère l'Aire Marine Protégée du Larvotto (créée en 1976),l'Aire Marine Protégée du Tombant des Spélugues (créée en 1986) et est porteuse du projet d'Aire Marine Educative de Monaco (initié en 2018).

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Association Monégasque pour la Protection de la Nature

L'AMPN a été créée en 1975 sous l'impulsion du Prince Rainier III pour préserver le patrimoine naturel de la Principauté. Depuis, elle gère l'Aire Marine Protégée du Larvotto (créée en 1976),l'Aire Marine Protégée du Tombant des Spélugues (créée en 1986) et est porteuse du projet d'Aire Marine Educative de Monaco (initié en 2018).

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Association Monégasque pour la Protection de la Nature

L'AMPN a été créée en 1975 sous l'impulsion du Prince Rainier III pour préserver le patrimoine naturel de la Principauté. Depuis, elle gère l'Aire Marine Protégée du Larvotto (créée en 1976),l'Aire Marine Protégée du Tombant des Spélugues (créée en 1986) et est porteuse du projet d'Aire Marine Educative de Monaco (initié en 2018).

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Tous les joueurs placent leur pion au centre du plateau.

Chacun lance le dé. Les joueurs jouent dans l'ordre de la valeur de leur lancé.Celui qui obtient la valeur la plus haute joue en premier et ainsi de suite. Retenez le numéro de votre pion !

Le premier joueur lance le dé et déplace son pion dans la direction qu’il désire d’autant de cases que la valeur du dé.

Océanographie

Il clique sur la catégorie de la couleur correspondante à la case sur laquelle il se trouve.La case blanche avec le dé permet de rejouer.

Il clique sur la carte pour piocher une question au hasard.

Il essaye de répondre à la question puis clique sur l'encadré pour vérifier la réponse. S’il a juste il rejoue sinon il passe son tour.

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Pour obtenir les camemberts nécessaires à la victoire le joueur doit répondre correctement lorsqu’il se trouve sur une case de type « Quartier Général » (exemple ici le QG Océanographie).S'il répond correctement il place une des parties de camembert sur son emplacement de pions.

Lorsqu’un joueur possède les 6 parts de camembert, il doit continuer de jouer et essayer d’atteindre la case centrale du plateau. S’il y arrive, les autres joueurs se concertent et selectionnent un des 6 thèmes. Si le joueur répond juste il remporte la partie sinon celle-ci continue.

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Chacun lance le dé. Les joueurs jouent dans l'ordre de la valeur de leur lancé.Celui qui obtient la valeur la plus haute joue en premier et ainsi de suite. Retenez le numéro de votre pion !

Le premier joueur lance le dé et déplace son pion dans la direction qu’il désire d’autant de cases que la valeur du dé.

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Il clique sur la catégorie de la couleur correspondante à la case sur laquelle il se trouve.La case blanche avec le dé permet de rejouer.

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Il essaye de répondre à la question puis clique sur l'encadré pour vérifier la réponse. S’il a juste il rejoue sinon il passe son tour.

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Pour obtenir les camemberts nécessaires à la victoire le joueur doit répondre correctement lorsqu’il se trouve sur une case de type « Quartier Général » (exemple ici le QG Océanographie).S'il répond correctement il place une des parties de camembert sur son emplacement de pions.

Lorsqu’un joueur possède les 6 parts de camembert, il doit continuer de jouer et essayer d’atteindre la case centrale du plateau. S’il y arrive, les autres joueurs se concertent et selectionnent un des 6 thèmes. Si le joueur répond juste il remporte la partie sinon celle-ci continue.

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