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Quiz-El camino del héroe

Ale Vega Prado

Created on February 19, 2024

Quiz corto sobre el camino del héroe de Joseph Campbell

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Transcript

QUIZ

El camino del héroe

El Monomito: La estructura clásica de las historias de acuerdo a Joseph Campbell.

pregunta 1/16

El héroe muestra su historia, herencia y trasfondo:

Internamiento a la caverna más profunda

El mundo ordinario

Cruzando el Umbral

pregunta 2/16

Se le presenta al héroe un problema, desafío o aventura; el héroe debe encarar los principios de un cambio:

La llamada a la aventura

La Odisea. Muerte y Resurrección

Cruzando el Umbral

pregunta 3/16

El héroe teme a lo desconocido e intenta huir de la aventura:

Internamiento a la caverna más profunda

Pruebas, aliados y enemigos

Rechazo a la llamada

pregunta 4/16

El héroe se encuentra con un viajero experimentado del mundo que le da entrenamiento, equipo o consejos que le ayudarán en el viaje:

Internamiento a la caverna más profunda

Conociendo al mentor

La Odisea. Muerte y Resurrección

pregunta 5/16

El héroe deja el mundo ordinario y entra en el mundo especial por primera vez

El llamado a la aventura

La Odisea. Muerte y Resurrección

Cruzando el Umbral

pregunta 6/16

El héroe enfrenta pruebas y desafíos que pueden ser parte de su entrenamiento. Conseguirá aliados.

La Odisea. Muerte y Resurrección

Pruebas, aliados y enemigos

Rechazar la llamada

pregunta 7/16

El héroe y sus aliados tienen que enfrentar desafíos peligrosos:

Internamiento a la caverna más profunda

La Odisea. Muerte y Resurrección

Pruebas, aliados y enemigos

pregunta 8/16

El héroe enfrenta la muerte o encara su mayor miedo. Después del momento de la muerte viene una nueva vida.

La nueva resurrección

Regreso, gran lucha final

La Odisea. Muerte y Resurrección

pregunta 9/16

El héroe toma posesión de un tesoro que ganó tras enfrentar la muerte.

La recompensa, el elixir del conocimiento

El regreso con el elixir

Cruzando el Umbral

pregunta 10/16

Puede incluir algunas escenas de persecución cuando el héroe es perseguido por fuerzas vengativas

El llamado a la aventura

Regreso, gran lucha final

Pruebas, aliados y enemigos

pregunta 11/16

El héroe es probado una vez más. El o ella pasa por un último sacrificio, otro momento de muerte y renacimiento, pero en un nivel más completo.

Regreso, gran lucha final

La nueva resurrección

Regreso con el elixir

pregunta 12/16

El héroe regresa a casa o continua el viaje, acompañado de algún elemento del tesoro o aprendizaje del mundo especial

Regreso, gran lucha final

La nueva resurrección

Retorno con el elixir

pregunta 13/16

¿Cuáles son los 2 mundos del camino del héroe?

Mundo interno y mundo externo

Mundo Ordinario y Mundo Especial

Marte y Venus

pregunta 14/16

¿En dónde podemos encontrar el camino del héroe?

En la vida diaria

En películas

Ambas son correctas

pregunta 15/16

Las pruebas y desafíos que un héroe experimenta en su viaje son solo desafíos físicos

Verdadero

Falso

pregunta 16/16

De acuerdo al camino del héroe, “el tesoro que tu buscas descansa en…”

En la cueva a la que temes entrar

En el mundo especial

La partida

¡OH NO!

Respuesta incorrecta

El mundo ordinario

El mundo ordinario es la parte consciente de la mente del héroe. En este punto se establece un “baseline” de la historia y se busca hacer contrastes entre el mundo ordinario y el especial, tratando de hacer ambos tan diferentes como sea posible.

La llamada a la aventura

Puede ser algo bueno o malo, es claro para el público que algo debe de cambiar pero hay veces que no es tan claro para el héroe.

Rechazo a la llamada

El héroe tiene algún miedo, resistencia o simplemente se niega. Aún si el héroe está comprometido a ir hay algo o alguien que expresa esos miedos necesarios que la audiencia debe de ver.

Conociendo al mentor

Es quien ayudará al héroe en el camino hasta llegar al desafío supremo que se presente, relacionado a su vulnerabilidad que debe de superar para vencer el problema principal. Puede ser positivo o negativo, el mentor incluso puede ser algo dentro del héroe.

Cruzando el Umbral

El héroe está comprometido a ir a la aventura. Es importante llegar a este punto pronto en la historia para no perder el interés del público.

Pruebas, aliados y enemigos

Estos provocarán que el héroe note lo especial de este otro mundo, haciendo una polarización con lo que él o ella conocía en su vida ordinaria.

Internamiento a la caverna más profunda

Funciona como preparación y práctica para que el héroe esté preparado para el siguiente evento.

La Odisea. Muerte y Resurrección

El héroe enfrenta aquello a lo que le tenía miedo, muchas veces es una muerte o algún tipo de “muerte” puede ser algo sentimental o muerte literal.

La recompensa, el elixir del conocimiento

Es el premio por haber superado la muerte anterior, después de hacer las cosas difíciles hay un crecimiento en el héroe. El “elixir” no tiene que ser algo físico, puede ser también un cambio en el héroe.

Regreso, gran lucha final

La sensación de dedicarse de nuevo al cambio, continuar con lo que se hacía. Le recuerdas a la audiencia “debíamos de hacer eso” y aumentas la urgencia.

La nueva resurrección

Otra confrontación contra los miedos pero esta vez se verá si el héroe triunfa o no. Debe haber el sentimiento de que el héroe está sacrificando algo para lograrlo.

Retorno con el elixir

Algo que tenga el héroe que pueda compartir con otros provocando un impacto.

Mundo Ordinario y Mundo Especial

La historia inicia en el mundo “ordinario” que es el mundo que el héroe conoce, pero al pasar el primer umbral y tener su llamado a la aventura las cosas empiezan a ponerse difíciles, entrando así al mundo “especial” Este es el mundo interno de vulnerabilidad del héroe, el verdadero desafío.

¡Bien!

Importante: Poner en escena, presentar y dramatizar la situación del héroe en el inicio. Hay que hacer la conexión con el personaje. No tiene que agradarte el personaje, tiene que ser identificable.

¡Bien!

Hay conflictos físicos, pero esos conflictos en realidad se deben a algo que viene de dentro del héroe.

En la cueva a la que temes entrar

El arco de personaje lleva al personaje a saber que él es lo que él mismo define y no cómo otros lo definen.