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Quiz-El camino del héroe
Ale Vega Prado
Created on February 19, 2024
Quiz corto sobre el camino del héroe de Joseph Campbell
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Transcript
QUIZ
El camino del héroe
El Monomito: La estructura clásica de las historias de acuerdo a Joseph Campbell.
pregunta 1/16
El héroe muestra su historia, herencia y trasfondo:
Internamiento a la caverna más profunda
El mundo ordinario
Cruzando el Umbral
pregunta 2/16
Se le presenta al héroe un problema, desafío o aventura; el héroe debe encarar los principios de un cambio:
La llamada a la aventura
La Odisea. Muerte y Resurrección
Cruzando el Umbral
pregunta 3/16
El héroe teme a lo desconocido e intenta huir de la aventura:
Internamiento a la caverna más profunda
Pruebas, aliados y enemigos
Rechazo a la llamada
pregunta 4/16
El héroe se encuentra con un viajero experimentado del mundo que le da entrenamiento, equipo o consejos que le ayudarán en el viaje:
Internamiento a la caverna más profunda
Conociendo al mentor
La Odisea. Muerte y Resurrección
pregunta 5/16
El héroe deja el mundo ordinario y entra en el mundo especial por primera vez
El llamado a la aventura
La Odisea. Muerte y Resurrección
Cruzando el Umbral
pregunta 6/16
El héroe enfrenta pruebas y desafíos que pueden ser parte de su entrenamiento. Conseguirá aliados.
La Odisea. Muerte y Resurrección
Pruebas, aliados y enemigos
Rechazar la llamada
pregunta 7/16
El héroe y sus aliados tienen que enfrentar desafíos peligrosos:
Internamiento a la caverna más profunda
La Odisea. Muerte y Resurrección
Pruebas, aliados y enemigos
pregunta 8/16
El héroe enfrenta la muerte o encara su mayor miedo. Después del momento de la muerte viene una nueva vida.
La nueva resurrección
Regreso, gran lucha final
La Odisea. Muerte y Resurrección
pregunta 9/16
El héroe toma posesión de un tesoro que ganó tras enfrentar la muerte.
La recompensa, el elixir del conocimiento
El regreso con el elixir
Cruzando el Umbral
pregunta 10/16
Puede incluir algunas escenas de persecución cuando el héroe es perseguido por fuerzas vengativas
El llamado a la aventura
Regreso, gran lucha final
Pruebas, aliados y enemigos
pregunta 11/16
El héroe es probado una vez más. El o ella pasa por un último sacrificio, otro momento de muerte y renacimiento, pero en un nivel más completo.
Regreso, gran lucha final
La nueva resurrección
Regreso con el elixir
pregunta 12/16
El héroe regresa a casa o continua el viaje, acompañado de algún elemento del tesoro o aprendizaje del mundo especial
Regreso, gran lucha final
La nueva resurrección
Retorno con el elixir
pregunta 13/16
¿Cuáles son los 2 mundos del camino del héroe?
Mundo interno y mundo externo
Mundo Ordinario y Mundo Especial
Marte y Venus
pregunta 14/16
¿En dónde podemos encontrar el camino del héroe?
En la vida diaria
En películas
Ambas son correctas
pregunta 15/16
Las pruebas y desafíos que un héroe experimenta en su viaje son solo desafíos físicos
Verdadero
Falso
pregunta 16/16
De acuerdo al camino del héroe, “el tesoro que tu buscas descansa en…”
En la cueva a la que temes entrar
En el mundo especial
La partida
¡OH NO!
Respuesta incorrecta
El mundo ordinario
El mundo ordinario es la parte consciente de la mente del héroe. En este punto se establece un “baseline” de la historia y se busca hacer contrastes entre el mundo ordinario y el especial, tratando de hacer ambos tan diferentes como sea posible.
La llamada a la aventura
Puede ser algo bueno o malo, es claro para el público que algo debe de cambiar pero hay veces que no es tan claro para el héroe.
Rechazo a la llamada
El héroe tiene algún miedo, resistencia o simplemente se niega. Aún si el héroe está comprometido a ir hay algo o alguien que expresa esos miedos necesarios que la audiencia debe de ver.
Conociendo al mentor
Es quien ayudará al héroe en el camino hasta llegar al desafío supremo que se presente, relacionado a su vulnerabilidad que debe de superar para vencer el problema principal. Puede ser positivo o negativo, el mentor incluso puede ser algo dentro del héroe.
Cruzando el Umbral
El héroe está comprometido a ir a la aventura. Es importante llegar a este punto pronto en la historia para no perder el interés del público.
Pruebas, aliados y enemigos
Estos provocarán que el héroe note lo especial de este otro mundo, haciendo una polarización con lo que él o ella conocía en su vida ordinaria.
Internamiento a la caverna más profunda
Funciona como preparación y práctica para que el héroe esté preparado para el siguiente evento.
La Odisea. Muerte y Resurrección
El héroe enfrenta aquello a lo que le tenía miedo, muchas veces es una muerte o algún tipo de “muerte” puede ser algo sentimental o muerte literal.
La recompensa, el elixir del conocimiento
Es el premio por haber superado la muerte anterior, después de hacer las cosas difíciles hay un crecimiento en el héroe. El “elixir” no tiene que ser algo físico, puede ser también un cambio en el héroe.
Regreso, gran lucha final
La sensación de dedicarse de nuevo al cambio, continuar con lo que se hacía. Le recuerdas a la audiencia “debíamos de hacer eso” y aumentas la urgencia.
La nueva resurrección
Otra confrontación contra los miedos pero esta vez se verá si el héroe triunfa o no. Debe haber el sentimiento de que el héroe está sacrificando algo para lograrlo.
Retorno con el elixir
Algo que tenga el héroe que pueda compartir con otros provocando un impacto.
Mundo Ordinario y Mundo Especial
La historia inicia en el mundo “ordinario” que es el mundo que el héroe conoce, pero al pasar el primer umbral y tener su llamado a la aventura las cosas empiezan a ponerse difíciles, entrando así al mundo “especial” Este es el mundo interno de vulnerabilidad del héroe, el verdadero desafío.
¡Bien!
Importante: Poner en escena, presentar y dramatizar la situación del héroe en el inicio. Hay que hacer la conexión con el personaje. No tiene que agradarte el personaje, tiene que ser identificable.
¡Bien!
Hay conflictos físicos, pero esos conflictos en realidad se deben a algo que viene de dentro del héroe.
En la cueva a la que temes entrar
El arco de personaje lleva al personaje a saber que él es lo que él mismo define y no cómo otros lo definen.