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MISIÓN 5 - ESK3

David Ruiz

Created on February 19, 2024

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Nueva partida

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  1. 4

Bienvenido al Kantic@Jet, agente. Si estás aquí es porque has sido seleccionado para una nueva misión de rescate de nuestra Escuela de Superhéroes. ¡Enhorabuena!

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Ahora entiendo por qué Antman y Avispa no podían darnos su localización... Kang les ha secuestrado en Roma... pero no en la Roma actual, sino en la del Imperio Romano.

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Así que nuestro Kantic@Jet va a tener que viajar en el tiempo una vez más... esta vez hacia el pasado. Menos mal que estos días habéis aprendido mucho sobre la época que visitaremos.

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Cuando lleguéis a la Antigua Roma, tendréis que superar varias pruebas que os darán pistas para abrir la celda en la que están encerrados nuestros amigos. Cuando les salvéis, tendréis que atrapar a Kang juntos.

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Si superamos la misión, recibirás tu insignia correspondiente en MyClassGame y 200XP como recompensa.

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No te preocupes, no estarás solo en la misión... En esta ocasión os acompañará ChibiDrStrange, que es nuestro experto en viajes temporales. Puedes hacer clic sobre él cuando necesites ayuda.

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Ya estás listo para encender el panel de control de nuestro Kantic@Jet y viajar al pasado... ¡Buena suerte!

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Introduce tu nombre para iniciar el panel de control

§nom§: *3'

80%

Bienvenido al panel de control del Kantic@Jet, §nom§. Haz clic en la nave siempre que necesites volver aquí.
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Bienvenido al Templo de Venus y Roma. Aquí Kang pondrá a prueba tus "skills"... Resuelve las pruebas y obtendrás una pista para abrir la celda de Antman y Avispa. ¡Ánimo §nom§!

Press in that order: magnetism, gravity, electrostatic force, push and pull.

rnd, fx, srt, sel, T:C1

Classify the following simple machines

[3]

Lever

[3]

Inclined plane

[3]

Wheel and axle

[3]

Pulley

1, rnd

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Congrats! Todo lo que el malvado Kang te ha propuesto en el templo lo has superado de una manera fantástica. Vuelve al plano de Roma y descubre la clave de esta prueba. ¡Buen trabajo!

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Bienvenido al Circo Máximo, §nom§. Si quieres obtener la pista de esta prueba deberás ganar una carrera de cuádrigas... ¡Suerte!

!@rnd(1pregunta:45pregunta)1.contesta;

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¡¡ENHORABUENA!!

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¡Enhorabuena! ¡Qué emocionante carrera! Vuelve al plano de Roma y allí encontrarás una de las cuatro pistas que necesitas para liberar a nuestros amigos.

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¡Ey! Shhhh... estás a punto de entrar en el famoso Teatro Marcelo. Aquí se veían las más famosas obras de teatro clásico en Roma. Justo ahora va a empezar una. Estáte muy atento que luego vendrán las preguntas...

  • Antigua Roma
  • Arroyo
  • Grecia
  • Al laboratorio
$WC
Aciertos:
¿Dónde viajan los protagonistas?
Errores:
$WE
Total:
$WT
  • Vespasiano
  • Vespucio
  • Vetsigio
  • Aurelio
¿Cómo se llama el villano de esta historia?

Intentos:

$WI

  • Flavio
  • Julia
  • Claudia
  • Augusto
  • Ninguno
¿Quién de los protagonistas desaparece en el viaje en el tiempo?

Vuelve a leer la obra

¿Cuál es el nombre de la máquina del tiempo de Julia?
  • Time24
  • Time23
  • Lab24
  • Flash24
  • Augusto
  • Julia
  • Claudia
  • Vespasiano
  • Flavio
¿A quién de los protagonistas se le dan bien las matemáticas?
  • Claudia
  • Julia
  • Flavio
  • Augusto
  • Nadie
¿Quién sabe latín?
¿Qué les regalan los romanos a nuestros amigos en agradecimiento por vencer al villano?
  • Una corona de laurel
  • Aceite de oliva
  • Una copa
  • Las llaves de Roma
Si el título de la obra fuera un verso... ¿Cuántas sílabas mediría?
8|ocho

rnd, fx, srt, sel, T:C1

¡Al menos la ropa les viene perfecta!
Time24
Claudia habla latín
La Escuela de Superhéroes les pide ayuda
Flavio desaparece
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¡Lo has hecho genial §nom§! Espero que te haya gustado la obra y que las pruebas que han venido después no hayan sido demasiado duras. Vuelve al plano a por la pista que te has ganado.

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¡Impresionante! El Coliseo es lo más alucinante que he visto en mucho tiempo. Para conseguir esta pista, tendrás que saltar a la arena y eliminar a todos los gladiadores. ¡Suerte!

Gladiadores

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

§nom§

CORRECTA
INCORRECTA
INCORRECTA
INCORRECTA

true

PER

$TXT FEEDBACK$

arcade, 8 T:Q1

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¡Guau! Tú sí que sabes cómo luchar. Has conseguido eliminar a todos los enemigos que había en la arena. Vuelve al plano y recoge tu pista. ¡Enhorabuena!

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  1. pass: MMDCCXXXII
  2. gap: 40

$CODE$

¡Fantástico! Abre la celda para liberar a Antman y Avispa. La clave para abrirla es la suma de todos los números ROMANOS que has ido encontrando... ¡Suerte §nom§, la vas a necesitar...!

¡Gracias por salvarnos! Siempre confiamos en vosotros. La mala noticia es que Kang os ha visto por Roma y ha escapado de aquí a toda velocidad. Nos ha parecido oir que se iba a Egipto, así que iremos a por él. ¿Nos ayudáis?
Recoge tu insignia en la siguiente página
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¡GRACIAS POR SALVARNOS §nom§!

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Introduce tu código MCG para ganar la insignia y los puntos XP.

4º A

4º B

4º C

¡Maldita sea! En este candado no hay números, solo letras. Y la clave que hemos obtenido con las pruebas es un número... ¿Cómo podríamos escribir un número con letras? 🤔🤔
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
Arrastra los dibujos al recuadro que les corresponda según el tipo de máquina que representan, cuando lo tengas, haz clic en el botón "comprobar". ¡Suerte!
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¿Preparada para la acción? Ya estamos en el pasado, quizá estés mareada del viaje, es normal. Haz clic en cada uno de los lugares marcados con números romanos. Si superas su prueba, recibirás una piedra con una pista (clic para ampliarla). Apúntalas todas para abrir la celda de Antman y Avispa, que aparecerá después...
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
Este Genially forma parte de la gamificación "Escuela de Superhéroes Kantic@ 3" que estamos llevando a cabo los tres cursos de 4º de primaria en el CEIP Kantic@ de Arroyo de la Encomienda (Valladolid)
En él se trabajan contenidos de lengua, matemáticas, sociales, science, english... y competencias clave como la Competencia en comunicación lingüística, la Competencia plurilingüe, la Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería, la Competencia digital la Competencia personal, social y de aprender a aprender...
Para los retos se han utilizado las siguientes extensiones de Sandbox Educación:
Itinerarios V.2
AGORA
Typewriter+VAR+Gradebook
Quiz Flex
Click & Bye
DND ADDA
Música: The Epic Hero - Epic Cinematic - Keys of Moon Music. (https://www.youtube.com/watch?v=MkTplTqRGAA)
Las imágenes han sido creadas con IA desde Leonardo.AI, Canva, Copilot, o son creación y propiedad de Marvel Studios, The Walt Disney Company, DC Comics, Warner Bros y Funko.
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¡Shhhhh! Silencio, va a empezar la obra. Escúchala y leéla con mucha atención, porque luego tendrás que superar dos pruebas relacionadas con lo que se cuenta en ella. ¡Ánimo!
Haz clic en orden en los dibujos que representan las fuerzas que aparecen en la frase de arriba... ¡Está chupado!
¿Has estado atento a la obra? ¿Ya se te ha olvidado? Pulsa en orden los eventos de la obra. Si no lo consigues, vuelve a escucharlo/leerlo con atención, seguro que al final lo vas a lograr.
Como ha dicho Nick, tienes que eliminar a todos los gladiadores de la arena. Cada vez que aciertes una pregunta, desaparecerá un gladiador. Cada vez que falles, perderás una vida. Si te quedas sin vidas, ¡volverás a empezar! Seguro que te suenan las preguntas...
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!
¿Has estado atento a la obra de la página anterior? Espero que sí... Lee bien en las preguntas y contesta. Si no lo consigues, Fíjate en tus resultados arriba a la izquierda y vuelve a leer la obra, seguro que al final lo vas a lograr.
¡Bienvenido a tu primera carrera de cuádrigas! No será fácil ganar: tienes que acertar A LA PRIMERA cada pregunta, si fallas, vuelve a la pregunta anterior con el botón de arriba a la izquierda hasta que lo consigas. ¡¡Suerte!!