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MISIÓN 5 - ESK3
David Ruiz
Created on February 19, 2024
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Transcript
Continuar
Nueva partida
- 4000
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- 4
Bienvenido al Kantic@Jet, agente. Si estás aquí es porque has sido seleccionado para una nueva misión de rescate de nuestra Escuela de Superhéroes. ¡Enhorabuena!
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Ahora entiendo por qué Antman y Avispa no podían darnos su localización... Kang les ha secuestrado en Roma... pero no en la Roma actual, sino en la del Imperio Romano.
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Así que nuestro Kantic@Jet va a tener que viajar en el tiempo una vez más... esta vez hacia el pasado. Menos mal que estos días habéis aprendido mucho sobre la época que visitaremos.
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Cuando lleguéis a la Antigua Roma, tendréis que superar varias pruebas que os darán pistas para abrir la celda en la que están encerrados nuestros amigos. Cuando les salvéis, tendréis que atrapar a Kang juntos.
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Si superamos la misión, recibirás tu insignia correspondiente en MyClassGame y 200XP como recompensa.
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No te preocupes, no estarás solo en la misión... En esta ocasión os acompañará ChibiDrStrange, que es nuestro experto en viajes temporales. Puedes hacer clic sobre él cuando necesites ayuda.
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Ya estás listo para encender el panel de control de nuestro Kantic@Jet y viajar al pasado... ¡Buena suerte!
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Introduce tu nombre para iniciar el panel de control
§nom§: *3'
80%
Bienvenido al panel de control del Kantic@Jet, §nom§. Haz clic en la nave siempre que necesites volver aquí.
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- 3
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Bienvenido al Templo de Venus y Roma. Aquí Kang pondrá a prueba tus "skills"... Resuelve las pruebas y obtendrás una pista para abrir la celda de Antman y Avispa. ¡Ánimo §nom§!
Press in that order: magnetism, gravity, electrostatic force, push and pull.
rnd, fx, srt, sel, T:C1
Classify the following simple machines
[3]
Lever
[3]
Inclined plane
[3]
Wheel and axle
[3]
Pulley
1, rnd
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Congrats! Todo lo que el malvado Kang te ha propuesto en el templo lo has superado de una manera fantástica. Vuelve al plano de Roma y descubre la clave de esta prueba. ¡Buen trabajo!
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- 3
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Bienvenido al Circo Máximo, §nom§. Si quieres obtener la pista de esta prueba deberás ganar una carrera de cuádrigas... ¡Suerte!
!@rnd(1pregunta:45pregunta)1.contesta;
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¡¡ENHORABUENA!!
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- 3
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¡Enhorabuena! ¡Qué emocionante carrera! Vuelve al plano de Roma y allí encontrarás una de las cuatro pistas que necesitas para liberar a nuestros amigos.
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¡Ey! Shhhh... estás a punto de entrar en el famoso Teatro Marcelo. Aquí se veían las más famosas obras de teatro clásico en Roma. Justo ahora va a empezar una. Estáte muy atento que luego vendrán las preguntas...
- Antigua Roma
- Arroyo
- Grecia
- Al laboratorio
$WC
Aciertos:
¿Dónde viajan los protagonistas?
Errores:
$WE
Total:
$WT
- Vespasiano
- Vespucio
- Vetsigio
- Aurelio
¿Cómo se llama el villano de esta historia?
Intentos:
$WI
- Flavio
- Julia
- Claudia
- Augusto
- Ninguno
¿Quién de los protagonistas desaparece en el viaje en el tiempo?
Vuelve a leer la obra
¿Cuál es el nombre de la máquina del tiempo de Julia?
- Time24
- Time23
- Lab24
- Flash24
- Augusto
- Julia
- Claudia
- Vespasiano
- Flavio
¿A quién de los protagonistas se le dan bien las matemáticas?
- Claudia
- Julia
- Flavio
- Augusto
- Nadie
¿Quién sabe latín?
¿Qué les regalan los romanos a nuestros amigos en agradecimiento por vencer al villano?
- Una corona de laurel
- Aceite de oliva
- Una copa
- Las llaves de Roma
Si el título de la obra fuera un verso... ¿Cuántas sílabas mediría?
8|ocho
rnd, fx, srt, sel, T:C1
¡Al menos la ropa les viene perfecta!
Time24
Claudia habla latín
La Escuela de Superhéroes les pide ayuda
Flavio desaparece
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- 3
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¡Lo has hecho genial §nom§! Espero que te haya gustado la obra y que las pruebas que han venido después no hayan sido demasiado duras. Vuelve al plano a por la pista que te has ganado.
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¡Impresionante! El Coliseo es lo más alucinante que he visto en mucho tiempo. Para conseguir esta pista, tendrás que saltar a la arena y eliminar a todos los gladiadores. ¡Suerte!
Gladiadores
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$#
§nom§
CORRECTA
INCORRECTA
INCORRECTA
INCORRECTA
true
PER
$TXT FEEDBACK$
arcade, 8 T:Q1
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- 50
- 3
- 500
¡Guau! Tú sí que sabes cómo luchar. Has conseguido eliminar a todos los enemigos que había en la arena. Vuelve al plano y recoge tu pista. ¡Enhorabuena!
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- 3
- 500
- pass: MMDCCXXXII
- gap: 40
$CODE$
¡Fantástico! Abre la celda para liberar a Antman y Avispa. La clave para abrirla es la suma de todos los números ROMANOS que has ido encontrando... ¡Suerte §nom§, la vas a necesitar...!
¡Gracias por salvarnos! Siempre confiamos en vosotros. La mala noticia es que Kang os ha visto por Roma y ha escapado de aquí a toda velocidad. Nos ha parecido oir que se iba a Egipto, así que iremos a por él. ¿Nos ayudáis?
Recoge tu insignia en la siguiente página
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- 40
- 3
- 500
¡GRACIAS POR SALVARNOS §nom§!
- 2000
- 60
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- 1000
Introduce tu código MCG para ganar la insignia y los puntos XP.
4º A
4º B
4º C