Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Juegos Populares de Andalucía

Marina Ginestar González

Created on February 19, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

ow

Juegos Populares de Andalucía

Marina Ginestar González 1ºESO A

Go!

Índice

11.- Peteca

6.- Tira y afloja

1.- Bote

Tradicional andaluz

Tradicional andaluz

Tradicional brasileño

12.- Corre el anillo

7.- La rayuela

2.- La cadena

Tradicional andaluz

Tradicional andaluz

Tradicional chileno

8 La comba

3.- Pilla pilla

Tradicional andaluz

Tradicional andaluz

9.- Las chapas

4.- Pollito inglés

Tradicional andaluz

Tradicional andaluz

10.- Salto de la rana

5.- El pañuelo

Tradicional andaluz

Tradicional andaluz

Bote

Tradicional andaluz

Descripción

Una persona se la queda para pillar y otra para chutar la pelota, el que la chuta lo hace, y el que pilla tiene que contar con una pelota hasta 20 para dar tiempo a los demás para que se escondan. Una vez haya contado tiene que buscar a la gente, pero con precaución de no alejarse mucho y que otra persona le dé a la pelota, ya que si eso pasase, volvería a empezar el juego otra vez desde el principio. Las personas que no se la quedan tienen como objetivo chutar la pelota sin que el que pilla se dé cuenta y/o le dé tiempo para agacharse, tocar la pelota y decir "bote bote por (nombre del que viene a chutar y el lugar en el que está)", ya que estaría pillado. El que pilla gana cuando ha pillado a todos.

Normas

  1. No puedes hacer perrito guardián, es decir, quedarte muy cerca de la pelota durante mucho tiempo, ya que volverías a quedártela.
  2. Romper la olla: cuando dices el nombre de la persona cuando te la quedas, si te equivocas y es en realidad otra persona, has roto la olla y vuelve a empezar el juego desde el principio.

Materiales

  • Una pelota o un bote
Imagen representativa

La cadena

Tradicional andaluz

Descripción

Se la quedan dos personas y van de la mano "como una cadena" e intentan pillar a los demás corriendo. Si pillan a alguien, se une ellos formando cada vez una cadena más grande. Gana el último que queda sin pillar.

Normas

  1. Si te la quedas no te puedes soltar de la cadena
  2. Si te sueltas de tu cadena y pillas a alguien, no cuenta, tienes que estar sujeto a tu cadena.
  3. La cadena pude ser tan grande como desees, pero también puedes dividir tu cadena en otras de dos personas.
  4. Se juega en un recinto limitado y no puedes salir de el.

Material

No se necesita material.

Imagen representativa

Pilla pilla

Tradicional andaluz

Descripción

Se la queda una persona y tiene que tocar con la mano a cualquiera de los jugadores y a quien haya pillado se la queda y así constantemente.

Normas

  1. Chicle (norma opcional): cuando tú pillas a alguien y el que has pillado te vuelve a pillar , no cuenta, ya que sería chicle.
  2. Se tiene que decir cada vez que pillas a alguien "pilla", para que sepan que le has pillado y se la quedan ellos.
  3. Si te la quedas y le tocas a alguien su gorra, capucha, pelo, cosa que no sea realmente el cuerpo de la persona, no cuenta como si estuviese pillado.
  4. No dar muy fuerte cuando pillas para no hacer daño.

Material

No se necesita material.

Imagen representativa

Pollito inglés

Tradicional andaluz

Descripción

Este juego trata de que una persona se la queda, tiene que estar mirando hacia una pared cerca de ella o mirando al lado contrario de los jugadores. Se hace un punto de comienzo donde estarán todos los jugadores y el que se la queda dice "un dos tres pollito inglés" y entonces se gira en dirección a los participantes, y se vuelve a dar la vuelta. Los jugadores se deben mover hacia el que se la queda para tocarle, pero solo se pueden mover cuando esta diciendo "un dos tres pollito inglés", cuando no lo hace y se gira a ver tienen que estar muy quietos. Si le tocas al que se la queda todos incluido tu tienen que correr hacia el punto de comienzo sin que te pille el que se la queda. Si eso pasa, te la quedarás para la siguiente ronda.

Normas

  • Si el que se la queda te ha dicho que te vayas para atrás, es que te vayas sin rechistar ni peleas.
  • Si te la quedas dices un dos tres pollito inglés y no te puedes dar la vuelta hasta que no termines las frase.
  • NO te muevas cuando se gira o te irás al punto de inicio.

Material

No se necesita material.

Imagen representativa

El pañuelo

Tradicional andaluz

Descripción

Se necesita una persona que coja de un pañuelo, va a haber dos equipos del mismo número de personas. Estará en medio el que coge el pañuelo y él también deberá hacer que salga un participante de cada equipo con números. Entonces cada persona de los equipos deberá ponerse un número (si son equiposde 6, serán del 1 al 6). El del pañuelo dirá un número al azar y ese será el que deba salir para cojer el pañuelo antes que el otro. Si el otro ya ha cogido el pañuelo, puedes tocarle para que tu equipo se lleve el punto.

Normas

  1. Cuando cojas el pañuelo debes ir donde está tu equipo para que el otro que se enfrenta a ti no te pueda pillar.
  2. Si agarras el pañuelo, tiene que ser con el brazo en horizontal agarrando muy poquito del pañuelo.
  3. No puedes empujar a tu compañero.
  4. Sólo puede salir la persona con el número que haya dicho el que sujeta el pañuelo.

Material

  • Un pañuelo o un paño.
Imagen representativa

Tira y afloja

Tradicional andaluz

Descripción

Son dos equipos que se enfrentan tirando del extremo de una cuerda. La cuerda tiene un pañuelito, se hacen unas marcas en el centro del suelo y tienes que tirar la cuerda para que el pañuelo pase la marca y así ganar.

Normas

  1. Tienes que tirar de la cuerda como todo tu equipo y colaborar.

Material

  • Un pañuelito
  • Una cuerda grande.
Imagen representativa

La rayuela

https://www.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/files_public/imagenes_agenda/shutterstock_1109133911.jpg

Tradicional andaluz

Descripción

Se dibuja un tablero en el suelo con tiza o con un palo en tierra y se lanza una piedra que debe caer dentro de una casilla. El jugador tiene que saltar las casillas a pata coja (con un pie) sin pisar en la que está la piedra y volver agarrando la piedra.

Normas

  1. Tienes que saltar a pata coja todas las casillas menos cuando hay dos juntas en horizontal, en ese caso se pone un pie en cada una.
  2. No puedes tocar las líneas.
  3. La casilla que tiene la piedra se debe saltar e ir a la siguiente.

Material

  • Una tiza o un palo (si es un palo necesitas tierra o arena para dibujar la tabla.
Imagen representativa

La comba

Tradicional andaluz

Descripción

Los participantes deben saltar la comba al ritmo de las canciones tradicionales mientras la cuerda gira sin cesar.

Normas

  1. Tienes que saltar sin que la comba te de y se pare el ritmo, si no vuelves a empezar.

Material

  • Una comba.
Imagen representativa

Las chapas

Tradicional andaluz

Descripción

  • Con chapas de botellas, les pones nombres de ciclistas (incluso recortar la cara del ciclista de algún periódico y pegarlo a la chapa) y haces un circuito o recorrido que tenga un principio y una meta en el suelo con tiza. Tienes que darle golpecitos con un dedo para avanzar en el recorrido. Gana el primero que llega a la meta.

Normas

  1. Si le das un golpe muy fuerte y te sales des circuito tienes que repetir el tiro dese donde te habías quedado.
  2. Cada jugador tiene un turno en el que puede darle una vez a su chapa y cada vez tira uno.

Material

  • Una tiza y terreno para pintar.
  • Una chapa para cada jugador
Imagen representativa

10

El salto de la rana

Tradicional andaluz

Descripción

Los participantes deben saltar por sobre de sus compañeros, como una rana.

Normas

  1. Para que otro participante salte sobre ti tienes que agacharte para no os hagáis daño.
  2. Para saltar tienes que apoyar tus manos en la espalda del compañero e impulsarte.

Material

  • Una tiza y terreno para pintar.
  • Una chapa para cada jugador
Imagen representativa

11

Peteca

Tradicional brasileño

Descripción

Los participantes forman un círculo. Uno de ellos sujeta la peteca (una pelota de pequeño tamaño con plumas de colores en un lado) y la golpea lanzándola a los compañeros. El siguiente hará lo mismo para pasar la peteca a su compañero de al lado, y así hasta que a alguien se le caiga.

Normas

  1. Si uno de ellos deja caer la peteca al suelo, será eliminado y tendrá que esperar a la siguiente partida para volver a jugar.

Material

  • Una peteca.
Imagen representativa

12

Corre el anillo

Tradicional chileno

Descripción

  • Los que van a jugar se sientan con las manos abiertas, simulando tener algo. Con las palmas de las manos unidas, se pasará de mano en mano el secreto (el anillo, puede ser una piedra o cualquier otro objeto pequeño) hasta dejarlo en la mano de un niño o niña que tendrá que guardarlo. El que se la quede debe tratar de adivinar quién tiene el tesoro, algo que no será tan sencillo, ya que todo el grupo tendrá las manos en la misma posición.

Normas

  1. Los jugadores deben sentarse en línea o semicírculo, con las manos juntas y semiabiertas.
  2. Los jugadores deben esperar a que el objeto sea depositado

Material

  • Una piedra o cualquier objeto pequeño.
Imagen representativa

¡Gracias por atender!