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Interfaz de Fusion 360
ALEJANDRO LOPEZ BARBA
Created on February 18, 2024
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Transcript
Interfaz de..
Alejandro López Barba Grupo 609
Malla
Manipulación de cuerpos de malla.
Esta pestaña abre un conjunto de herramientas usadas para maniobrar con objetos de malla (conjunto de vértices que forman polígonos, dando una forma en específico).Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Insertar malla (permite introducir una malla (se encuentran en formato STL, OBJ, 3MF)
- Triangular (convierte un sólido o superficie, a un cuerpo de malla)
- Crear boceto de sección de malla (crea un boceto que muestra un plano perpendicular que atraviesa a la malla.
- Reparar (detecta algún agujero en una malla, y la repara para operaciones que lo necesiten)
- Generar grupos de cara (genera automáticamente distintos grupos de cara de la malla, separándolos en distintos colores.
- Combinar grupos de cara (combina 2 o más grupos de cara que sean adyacentes en uno solo)
- Remallar (refina un grupo de cara, creando más vértices y polígonos en la malla)
- Reducir (revierte lo creado por la opción anterior)
- Cortes de plano (tomando de base la forma de un plano, corta una malla determinada)
- Vaciado (elimina el material de un objeto, dejándolo hueco)
- Combinar (une dos cuerpos que se intersecan, formando un sólo objeto)
- Mover/Copiar (permite desplazar caras, sólidos)
- Escalar malla (permite modificar la escala de un objeto de malla)
- Edición directa (crea una edición de base de malla, la cual puede editarse directamente)
Chapa
Manipulación de chapas metálicas.
Esta pestaña abre un conjunto de herramientas usadas para maniobrar con las chapas metálicas o láminas de metal.Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Nuevo Componente
- Crear Boceto
- Pestaña (crea una de diferentes tipos de pestañas, como de chapa, de contorno, de arista, etc.
- Crear un patrón plano (genera un desarrollo plano geométrico de un objeto plegado)
- Extruír (expande una superficie 2D, formando un cuerpo sólido)
- Reglas de chapa (introduce una 'regla', la cual permite modificar parámetros como el grosor, radio de plegado, etc.)
- Empalme (redondea las aristas de las esquinas de un objeto, haciendolas una superficie)
Sólido
Manipulación de cuerpos sólidos.
Esta pestaña abre un conjunto de herramientas usadas para maniobrar con objetos tridimensionales o sólidos.Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Crear Sketch
- Extruír (expande una superficie 2D, formando un cuerpo sólido)
- Revolución (gira un plano u sólido alredeor de un eje)
- Agujero (coloca un agujero de ciertas características en una cara de un sólido)
- Patrón rectangular (duplica elementos, distribuyéndolos en filas e hileras de manera rectángular)
- Crear forma (muestra herramientas para deformar objetos)
- Modelado Automatizado (genera conexiones entre 2 objetos que se tenga)
- Pulsar/Tirar (modifica la geometría de un sólido, extruyéndolo, desfasandolo, o empalmándolo)
- Empalme (redondea las aristas de las esquinas de un objeto, haciendolas una superficie)
- Vaciado (elimina el material de un objeto, dejándolo hueco)
- Combinar (une dos cuerpos que se intersecan, formando un sólo objeto)
- Dividir cuerpo (corta un cuerpo en 2 o varios objetos, de diferentes formas)
- Mover/Copiar (permite desplazar caras, sólidos)
Plástico
Manipulación de objetos plásticos.
Esta pestaña abre un conjunto de herramientas usadas para maniobrar con objetos hechos de plástico.Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Asignar regla de plástico (asigna una 'regla' a un componente plástico permitiendo modificar sus parámetros.)
- Administrar reglas de plástico (permite administrar las 'reglas' antes mencionadas)
- Crear Boceto
- Extruír (expande una superficie 2D, formando un cuerpo sólido)
- Revolución (gira un plano u sólido alredeor de un eje)
- Agujero (coloca un agujero de ciertas características en una cara de un sólido)
- Red (crea una operación fina a partir de un perfil de boceto con un cuerpo sólido de manera perpendicular)
- Nervio (crea una operación fina a partir de un perfil de boceto con un cuerpo sólido de manera paralela)
- Saliente de fijación (genera una figura saliente, que une y 'fija' 2 cuerpos sólidos)
- Grampa de fijación (genera una operación de de ajuste de referencia a perno, fijando 2 objetos)
- Labio (crea un 'labio', es decir, una pequeña abertura que se distribuye por un contorno)
- Apoyo (genera un cuerpo de 'apoyo' en un sólido, formando un área plana donde colocar otro objeto)
- Patrón rectangular (duplica elementos, distribuyéndolos en filas e hileras de manera rectangular)
- Patrón geométrico (crea un patrón con degradados de tamaño y distribución en la cara de un cuerpo)
- Crear forma
- Pulsar/Tirar (modifica la geometría de un sólido, extruyéndolo, desfasandolo, o empalmándolo)
- Empalme (redondea las aristas de las esquinas de un objeto, haciendolas una superficie)
- Vaciado (elimina el material de un objeto, dejándolo hueco)
- Combinar (une dos cuerpos que se intersecan, formando un sólo objeto)
- Dividir cuerpo (corta un cuerpo en 2 o varios objetos, de diferentes formas)
- Mover/Copiar (permite desplazar caras, sólidos)
Superficie
Manipulación de caras y superficies.
Esta pestaña abre un conjunto de herramientas usadas para maniobrar con objetos bidimensionales o caras.Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Crear Sketch
- Superficie de contorno (genera una superficie dentro de un contorno o perímetro)
- Extruír (expande una superficie 2D, formando un cuerpo sólido)
- Revolución (gira un plano u sólido alredeor de un eje)
- Barrido ('barre' o estira un objeto por una trayectoria fija)
- Crear forma (muestra herramientas para deformar objetos)
- Coser (une más de 1 superficie, creando un objeto de superficie o sólido)
- Descoser (desune un objeto que fue cosido con anterioridad)
- Recortar (permite seleccionar un área de una superficie, y eliminarla)
- Alargar (alarga las aristas de una superficie, deformándola)
Utilidades
Herramientas generales para objetos.
Esta pestaña abre un conjunto de herramientas generales para objetos, que incluyen desde imprimir nuestro proyecto en 3D, o hasta elegir el material de impresión. Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Impresión en 3D (permite configurar nuestro objeto para poder imprimirlo en una impresora 3D)
- Preparación de anidación (permite crear estudios para anidar piezas una vez sean impresas)
- Secuencias de comandos y complementos)
- Calcular todo (lleva a cabo un cálculo de todos los parámetros de nuestro objeto)
- Administrar materiales (permite elegir el material con el que se hará nuestro proyecto)
- Medir (permite medir distancias, ángulos, áreas, volúmenes, etc.)
- Interferencia (notifica si hay alguna interferencia entre alguno de los objetos de nuestro proyecto)
- Análisis del ángulo de desmoldeo (muestra un degradado de color en las caras del objeto, facilitando su análisis)
- Análisis de accesibilidad (realiza un coloreo, que indica qué piezas de nuestro proyecto son accesibles desde un plano concreto)
- Análisis de sección (crea una vista que muestra tanto el interior como el exterior de un objeto)
- Mostrar colores de componente (muestra cada componente de un ensamblaje en diferentes colores)
Sketch
Herramientas para crear 'sketches'.
Esta pestaña abre un conjunto de herramientas fundamentales usadas para crear, transformar, entre otras, un sketch.Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Línea (crea líneas rectas y arcos)
- Rectángulo por 2 puntos (crea un rectángulo a partir de 2 puntos)
- Círculo de diámetro central (crea un círculo según un diámetro)
- Punto de ajuste de Spline (crea una 'spline' según 2 puntos de ajuste, seleccionados)
- Simetría (realiza una simetría de 2 curvas entre una línea)
- Cota de boceto (crea 'cotas' de boceto)
- Empalme (inserta un arco de cierto radio en la intersección de 2 lineas o arcos)
- Recortar (recorta una curva de boceto hasta la curva intersecante más cercana)
- Desfase (desplaza una curva según una distancia)
- Curva de fusión (crea una curva de fusión tangente entre los puntos finales de 2 curvas)
- Horizontal/vertical (restringe líneas para que se sitúen en los ejes)
- Coincidente (restringe la posición de 2 puntos que intersecan)
- Tangente (restrige una curva y un punto para que sólo se toquen en un punto)
- Igual (restringe 2 objetos similares, tal que sus tamaños al final sean idénticos)
- Paralelo (restringe 2 líneas para que tengan la misma dirección y no se toquen)
- Perpendicular (restringe 2 líneas para que, al intersectarse, formen un angulo de 90°)
- Fijar/anular fijación (bloquea la posición de un objeto o punto)
- Punto medio (restringe un punto objeto al punto medio de otro)
- Concéntrica (restringe 2 arcos, elipses o círculos a un mismo centro)
- Colineal (restringe 2 objetos para que compartan una línea común)
- Simetría (restringe 2 objetos para que sean simétricos)
- Curvatura (restringe 2 objetos para que entre ellos haya una curvatura suave)
Cambiar espacio de trabajo
Permite elegir entre distintos enfoques de nuestro espacio de trabajo según lo necesitemos...
Animación
Diseño
Simulación
Diseño generativo
Renderizar
Fabricación
Ensamblar
Esta pestaña abre un conjunto de herramientas que, como su nombre lo dice, permiten diseñar el ensamblaje de un objeto. Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Nuevo componente (genera un nuevo componente de ensamblaje)
- Unión (permite definir como se unirán 2 objetos para un ensamblaje)
Configurar
Esta pestaña abre 2 herramientas relacionadas con el 'modo configuración'. Entre estos, están: (se ordenan de izquierda a derecha según la imagen de arriba).
- Configurar (abre el modo configuración)
- Unión (muestra y oculta la tabla de configuración)
Construir
Esta pestaña abre la herramienta de:
- Plano de desfase (crea un plano de construcción, desfasado con respecto a una cara o plano seleccionado).
Inspeccionar
Esta pestaña abre la herramienta de:
- Medir (permite medir distancias, ángulos, áreas y volúmenes)
Insertar
Esta pestaña abre las 2 siguientes herramientas:
- Insertar fijador
- Lienzo (Permite poner una imagen en una cara, para ser usada como referencia)
Seleccionar
Esta pestaña abre la herramienta de:
- Seleccionar (permite seleccionar y manipular a los objetos en la interfaz)