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Proyecto BeeBot EI
cdiazzudai
Created on February 17, 2024
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Transcript
BEE-BOT
Educación Infantil
Empezar
Cristina Díaz Zudaire
Presentación
Colmena final
Inglés
Arte
Lógico-matemáticas
Lectoescritura
Entorno
PRESENTACIÓN
COLMENA 1 Arte
Info
canción
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
RETO ARTE
PISTA
COLMENA 2 Inglés
Info
canción
Actividad 1
Actividad 2
RETO INGLÉS
PISTA
COLMENA 3 Lectoescritura
Info
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
RETO LECTOESCRITURA
PISTA
COLMENA 4 Lógico-matemáticas
Info
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
RETO LóGICO-MATEMÁTICAS
PISTA
COLMENA 5 Exploración del entorno
Info
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
RETO ENTORNO
PISTA
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Elementos curriculares
Evaluación:
Objetivos:
- Se inicia en la programación de secuencias de acciones.
- Es capaz de identificar las amenazas de las abejas.
- Asocia el número a su cantidad.
- Desarrolla la percepción espacial de forma creativa.
- Considera el error como una oportunidad de aprendizaje.
- Iniciarse en la programación de secuencias de acciones.
- Investigar sobre los peligros que amenazan a las abejas.
- Asociar número a cantidad.
- Desarrollar la percepción espacial de forma creativa.
- Aprender del error y considerarlo como algo positivo.
Contenidos:
- Programación de secuencias.
- Amenazas de las abejas.
- Números 1-6
- Construcción de circuitos.
- Aprendizaje por ensayo-error.
Inteligencias múltiples:
Competencias:
- Lingüística
- Lógico matemática
- Espacial
- Interpersonal
- Intrapersonal
- Comunicación Liingüística
- Matemática, ciencia y tecnología
- Digital
- Personal, social y de aprender a aprender.
RETO LÓGICO-MATEMÁTICAS
En este reto deben construir con bloques de construcción un circuito con un puente. Entre todos deben pensar cómo hacer para que Bee-Bot recorra ese circuito y pase por debajo del puente.
PRESENTACIÓN ABEJA
Presentamos a Bee-Bot en el aula. Se muestra cómo sus botones se corresponden con las tarjetas trabajadas y se deja el resto de la sesión para manipularlo y ver su funcionamiento.
NOMBRES
En esta actividad se colocan los nombres de todo el alumnado. Deberán hacer que Bee-Bot localice sus nombres. Se puede adaptar y realizar con fotos.
RECTA NUMÉRICA
Se coloca en el tapete una recta numérica del 1 al 6 con una casilla inicial para colocar a Bee-Bot. Entre ellos se van diciendo a qué número debe ir Bee-Bot.
Enlace a tarjetas
INVENTAMOS CIRCUITOS
Esta actividad se realiza en grupos. Cada grupo piensa un recorrido colocando la secuencia de imágenes. El siguiente grupo debe colocar un bloque de juguete donde cree que va a terminar el circuito. Luego lo compureban con Bee-Bot.
Enlace a tarjetas
ENHORABUENA
HABÉIS SUPERADO EL RETO DE EXPLORACIÓN DEL ENTORNO.AQUÍ TENÉIS LA QUINTA Y ÚLTIMA PISTA. ¡BUENA SUERTE!
Enlace a pistas
CONSEGUIR MIEL
En esta actividad el tapete tiene una colmena y varios abejarucos. Bee-Bot debe llegar hasta la colmena evitando las casillas que contienen abejarucos.
Enlace a tarjetas
EL DADO
En esta actividad el tapete tiene los números del 1 al 6. Deben tirar un dado de espuma y dirigir a Bee-Bot al número que marca el dado.
Enlace a tarjetas
Elementos curriculares
Objetivos:
Evaluación:
- Familiarizar al alumnado con los botones de desplazamiento.
- Investigar la elaboración de la miel.
- Ser capaz de identificar los movimientos delante, atrás, izquierda y derecha.
- Comprender el proceso de elaboración de la miel.
Competencias:
Inteligencias múltiples:
- Lingüística
- Matemática, ciencia y tecnología
- Digital
- Personal, social y de aprender a aprender
- Conciencia y expresión culturales.
- Lingüística
- Lógico matemática
- Espacial
- Musical
- Corporal-kinestésica
- Interpersonal
- Intrapersonal
Contenidos:
- Botones de desplazamiento
- La elaboración de la miel
Elementos curriculares
Evaluación:
Objetivos:
- Se inicia en la programación de secuencias de acciones.
- Es capaz de identificar los productos que obtenemos de las abejas.
- Es capaz de orientarse sobre un plano.
- Considera el error como una oportunidad de aprendizaje.
- Iniciarse en la programación de secuencias de acciones.
- Investigar sobre los productos que obtenemos de las abejas.
- Ser capaz de orientarse en un plano.
- Aprender del error y considerarlo como algo positivo.
Competencias:
Inteligencias múltiples:
Contenidos:
- Lingüística
- Lógico matemática
- Espacial
- Interpersonal
- Intrapersonal
- Comunicación Liingüística
- Matemática, ciencia y tecnología
- Digital
- Personal, social y de aprender a aprender.
- Competencia ciudadana.
- Competencia emprendedora.
- Programación de secuencias.
- Productos de las abejas.
- Orientación en el plano.
- Aprendizaje por ensayo-error.
CUENTO El monstruo de colores
La actividad comienza con la lectura del cuento El monstruo de colores de Anna Llenas para trabajar las emociones. A continuación, se colocan los diferentes monstruos de colores distribuidos por el tapete. Individualmente deberán dirigir a Bee-Bot según sus emociones.
Enlace a tarjetas
RETO TAPETE
El reto consiste en crear el tapete donde a partir de ahora se realizarán todas las actividades con Bee-Bot. Cada alumno y alumna tendrá un cuadrado de 15x15 cm y colaborativamente tendrán que componer el panel para formar el tapete.
Enlace a cuadrado
RETO ENTORNO
En este reto deben colaborar juntos aportando ideas para la creación en el aula de un rincón para seguir utilizando Bee-Bot. De forma guiada deben crear el rincón, el cartel con el nombre, organizar los materiales… para que Bee-Bot forme parte de un rincón más del aula de Infantil.
ENHORABUENA
HABÉIS SUPERADO EL RETO DE LECTOESCRITURA.AQUÍ TENÉIS LA TERCERA PISTA.¡HASTA PRONTO!
Enlace a pistas
CONOZCO MI CIUDAD
Esta actividad se realiza en grupos. Cada grupo piensa el origen y destino a donde debe llegar Bee-Bot. El tapete mostrará el plano de una ciudad con escuela, lago, feria…
Enlace a tarjetas
Elementos curriculares
Objetivos:
- Iniciarse en la programación de secuencias de acciones.
- Investigar sobre los tipos de abejas.
- Conocer vocabulario relacionado con las abejas en inglés.
- Aprender del error y considerarlo como algo positivo.
Evaluación:
- Se inicia en la programación de secuencias de acciones.
- Es capaz de identificar los tipos de abejas.
- Conoce el vocabulario trabajado.
- Considera el error como una oportunidad de aprendizaje.
Competencias:
- Plurilingüe
- Matemática, ciencia y tecnología
- Digital
- Personal, social y de aprender a aprender
- Conciencia y expresión culturales.
Inteligencias múltiples:
- Lingüística
- Lógico matemática
- Espacial
- Musical
- Interpersonal
- Intrapersonal
Contenidos:
- Programación de secuencias.
- Tipos de abejas.
- Vocabulario sobre abejas en inglés.
- Aprendizaje por ensayo-error.
SOMOS ARTISTAS
En un papel continuo vamos a crear nuestra obra de arte. Elegiremos diferentes rotuladores de colores para sujetarlos a Bee-Bot a modo de aguijón. Al programar los desplazamientos que deseemos iremos viendo los diferentes trazos para componer entre todos nuestra obra de arte.
EL COFRE
En esta actividad al tapete anterior se le añade la imagen de un cofre. Deben ser capaces de llevar a Bee-Bot hasta el cofre desde diferentes puntos del mapa.
Enlace a tarjetas
HACEMOS MIEL
Se coloca en el tapete varias flores y una colmena. Bee-Bot deberá pasar por todas las flores antes de llegar a la colmena. Cada vez que llegue a una flor, esta se retirará del tapete.
Enlace a tarjetas
VOCABULARIO
En esta actividad se colocará por el tapete tarjetas con el vocabulario trabajado (Bee, hive, honey, flower, honeycomb, beekeeper). Practicando la estructura go to… deberán dirigir a Bee-Bot a la tarjeta correspondiente a la instrucción dada.
Enlace a tarjetas
RETO INGLÉSHere is the beehive
El reto consiste en aprender la canción Here is the beehive de Super Simple Songs para asimilar y consolidar parte del vocabulario trabajado.
Enlace a canción
SOMOS ROBOTS
Se presentan las tarjetas con los posibles movimientos de Bee-Bot y se explica a qué movimiento corresponde cada tarjeta. Por parejas representarán el movimiento / secuencia de movimientos que elija cada miembro de la pareja.
Enlace a tarjetas
ENHORABUENA
HABÉIS SUPERADO EL RETO ARTÍSTICO.AQUÍ TENÉIS LA PRIMERA PISTA.¡HASTA PRONTO!
Enlace a pistas
VOCABULARIO
En esta actividad se trabaja vocabulario relacionado con las abejas (abeja, colmena, miel, flor, panal, apicultor). Deben dirigir a Bee-Bot a la inicial de cada palabra dada con o sin soporte visual.
Enlace a tarjetas
ENHORABUENA
HABÉIS SUPERADO EL RETO DE INGLÉS.AQUÍ TENÉIS LA SEGUNDA PISTA.¡HASTA PRONTO!
Enlace a pistas
RETO LECTO-ESCRITURAAbeja
En este reto deberán escribir la palabra ABEJA. Para ello, cada uno tendrá dos oportunidades para conseguirlo. Si alguien lo consigue será suficiente para ganar el reto. Deberán componer la palabra en el monitor interactivo arrastrando las letras necesarias.
Ir al reto
Elementos curriculares
Objetivos:
Evaluación:
- Iniciarse en la programación de secuencias de acciones.
- Investigar sobre la función que desempeña cada abeja.
- Ser conscientes de sus propias emociones.
- Reconocer el nombre propio y el de algunos compañeros.
- Conocer vocabulario relacionado con las abejas.
- Iniciarse en la escritura de palabras sencillas.
- Aprender del error y considerarlo como algo positivo.
- Se inicia en la programación de secuencias de acciones.
- Es capaz de identificar las funciones de las diferentes abejas.
- Es consciente de sus emociones.
- Reconoce su nombre.
- Conoce el vocabulario trabajado.
- Se inicia en la lecto-escritura de palabras sencillas.
- Considera el error como una oportunidad de aprendizaje.
Contenidos:
Competencias:
- Programación de secuencias.
- Funciones de las abejas.
- Las emociones.
- Lecto-escritura.
- Vocabulario sobre las abejas.
- Aprendizaje por ensayo-error.
Inteligencias múltiples:
- Comunicación Liingüística
- Matemática, ciencia y tecnología
- Digital
- Personal, social y de aprender a aprender
- Conciencia y expresión culturales.
- Lingüística
- Lógico matemática
- Espacial
- Interpersonal
- Intrapersonal
ENHORABUENA
HABÉIS SUPERADO EL RETO DE LÓGICOMATEMÁTICAS.AQUÍ TENÉIS LA CUARTA PISTA. ¡HASTA PRONTO!
Enlace a pistas