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Genially 2 - Quiz e Puzzle

lilianasantosedu@gmail.com

Created on February 15, 2024

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Transcript

Genially II:

criação de atividades interativas para a educação

22 e 29 de fevereiro 2024

Formadoras: Natividade Santos - mariasantos@anprofessores.pt Liliana Santos - lilianasantosedu@gmail.comConvidada: Andrea Pilipposian

Objetivos/Enquadramento da ACD
  • Promover uma reflexão sobre as potencialidades da aplicação Genially.
  • Conhecer e explorar as potencialidades do Genially, na criação e exploração de conteúdos.
Objetivos/Enquadramento da ACD
  • Promover e capacitar para a criação/adaptação de recursos digitais.
  • Criar/Adaptar jogos tais como quiz, puzzles e jogos da memória no Genially.
Conteúdos da 1ª sessão
  • Breve introdução à ferramenta Genially e exploração da plataforma.
  • Abordagem gamificada do Genially na Educação.
  • Breve história dos jogos e puzzles.
  • Apresentação do conceito de jogo.
  • Utilização da aplicação Genially no ensino.
Conteúdos da 2ª sessão
  • Apresentação de quiz - tangram.
  • Apresentação de puzzles.
  • Criação de um quiz.
  • As extensões S'Cape e Sandbox.
  • Criação de puzzles com extensões.
  • Inclusão de recursos externos à ferramenta para potenciar as suas funcionalidades.
  • Avaliação da formação.
Apresentação dos formandos
Apresentação dos formandos
Padlet da formação
Contextualização teórica
Os jogos na história

Os jogos são tão antigos quanto a própria civilização (Anthropy, 2012).

Os jogos na história
Benefícios dos jogos na Educação segundo a IA
Importância dos Quiz na Educação segundo a IA
Tipos de Quiz no Genially
O que é um puzzle?

É um quebra-cabeça de peças que têm que ser montadas e interligadas em mosaico, cada uma das quais normalmente tem parte de uma imagem.

História dos puzzles - Séc. XVIII

O primeiro quebra-cabeças foi criado por volta de 1760, por um cartógrafo britânico chamado John Spilsbury.

História dos puzzles - Séc. XVIII
  • Cartógrafos europeus montaram mapas em madeira e cortaram-nos em pequenos pedaços.
  • Itens educativos de luxo para familiarizar as crianças com a geografia de uma forma interativa.
História dos puzzles - Séc. XIX
  • Os puzzles de cartão apareceram no início dos anos 1800.
  • Inicialmente não eram populares, pois eram considerados de qualidade inferior.
  • Os avanços industriais ao longo do século XIX permitiram uma produção de puzzles em massa.
História dos puzzles - Séc. XX
  • No início do séc. XX os puzzles eram produzidos tanto em madeira como em cartão.
História dos puzzles - Séc. XX
  • Puzzles de cartão ficaram populares durante a Grande Depressão.
  • Forma de entretenimento barata.
  • Tornaram-se mais complexos e atraentes para os adultos.
  • Distribuídos em promoções de produtos e utilizados em publicidade, com os clientes completando uma imagem do produto promovido.
Benefícios dos puzzles nas crianças
  • Contribuem para o desenvolvimento das crianças.
  • Estimulam o raciocínio, perceção visual e espacial.
  • Aumentam a autoestima.
  • Desenvolvem competências motoras.
  • Melhoram a capacidade de resolução de problemas.
  • Desenvolvem competências sociais e cognitivas.
O que é um tangram?
  • Quebra-cabeça chinês.
  • 7 peças.
  • Combinar peças para criar figuras.
  • Mais de 5 mil figuras possíveis.
Exemplos de quizes
Puzzles no Genially com extensões
2 bases de dados para extensões
Puzzles no Genially com extensões
Extensão PEUZEUL (S'CAPE)
Extensão PEUZEUL (S'CAPE)

Puzzle Reutilizável

Extensão PEUZEUL (S'CAPE)
Puzzles no Genially com extensões
Extensão CCX (S'CAPE e SANDBOX)
Extensão CCX (S'CAPE e SANDBOX)
Puzzle com jigsawplanet
Avaliação da formação

Genially II:

criação de atividades interativas para a educação

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End of the quiz!

Here you can include a text to congratulate and wish your audience luck at the end of the quiz.