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Genially 2 - Quiz e Puzzle
lilianasantosedu@gmail.com
Created on February 15, 2024
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Transcript
Genially II:
criação de atividades interativas para a educação
22 e 29 de fevereiro 2024
Formadoras: Natividade Santos - mariasantos@anprofessores.pt Liliana Santos - lilianasantosedu@gmail.comConvidada: Andrea Pilipposian
Objetivos/Enquadramento da ACD
- Promover uma reflexão sobre as potencialidades da aplicação Genially.
- Conhecer e explorar as potencialidades do Genially, na criação e exploração de conteúdos.
Objetivos/Enquadramento da ACD
- Promover e capacitar para a criação/adaptação de recursos digitais.
- Criar/Adaptar jogos tais como quiz, puzzles e jogos da memória no Genially.
Conteúdos da 1ª sessão
- Breve introdução à ferramenta Genially e exploração da plataforma.
- Abordagem gamificada do Genially na Educação.
- Breve história dos jogos e puzzles.
- Apresentação do conceito de jogo.
- Utilização da aplicação Genially no ensino.
Conteúdos da 2ª sessão
- Apresentação de quiz - tangram.
- Apresentação de puzzles.
- Criação de um quiz.
- As extensões S'Cape e Sandbox.
- Criação de puzzles com extensões.
- Inclusão de recursos externos à ferramenta para potenciar as suas funcionalidades.
- Avaliação da formação.
Apresentação dos formandos
Apresentação dos formandos
Padlet da formação
Contextualização teórica
Os jogos na história
Os jogos são tão antigos quanto a própria civilização (Anthropy, 2012).
Os jogos na história
Benefícios dos jogos na Educação segundo a IA
Importância dos Quiz na Educação segundo a IA
Tipos de Quiz no Genially
O que é um puzzle?
É um quebra-cabeça de peças que têm que ser montadas e interligadas em mosaico, cada uma das quais normalmente tem parte de uma imagem.
História dos puzzles - Séc. XVIII
O primeiro quebra-cabeças foi criado por volta de 1760, por um cartógrafo britânico chamado John Spilsbury.
História dos puzzles - Séc. XVIII
- Cartógrafos europeus montaram mapas em madeira e cortaram-nos em pequenos pedaços.
- Itens educativos de luxo para familiarizar as crianças com a geografia de uma forma interativa.
História dos puzzles - Séc. XIX
- Os puzzles de cartão apareceram no início dos anos 1800.
- Inicialmente não eram populares, pois eram considerados de qualidade inferior.
- Os avanços industriais ao longo do século XIX permitiram uma produção de puzzles em massa.
História dos puzzles - Séc. XX
- No início do séc. XX os puzzles eram produzidos tanto em madeira como em cartão.
História dos puzzles - Séc. XX
- Puzzles de cartão ficaram populares durante a Grande Depressão.
- Forma de entretenimento barata.
- Tornaram-se mais complexos e atraentes para os adultos.
- Distribuídos em promoções de produtos e utilizados em publicidade, com os clientes completando uma imagem do produto promovido.
Benefícios dos puzzles nas crianças
- Contribuem para o desenvolvimento das crianças.
- Estimulam o raciocínio, perceção visual e espacial.
- Aumentam a autoestima.
- Desenvolvem competências motoras.
- Melhoram a capacidade de resolução de problemas.
- Desenvolvem competências sociais e cognitivas.
O que é um tangram?
- Quebra-cabeça chinês.
- 7 peças.
- Combinar peças para criar figuras.
- Mais de 5 mil figuras possíveis.
Exemplos de quizes
Puzzles no Genially com extensões
2 bases de dados para extensões
Puzzles no Genially com extensões
Extensão PEUZEUL (S'CAPE)
Extensão PEUZEUL (S'CAPE)
Puzzle Reutilizável
Extensão PEUZEUL (S'CAPE)
Puzzles no Genially com extensões
Extensão CCX (S'CAPE e SANDBOX)
Extensão CCX (S'CAPE e SANDBOX)
Puzzle com jigsawplanet
Avaliação da formação
Genially II:
criação de atividades interativas para a educação
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End of the quiz!
Here you can include a text to congratulate and wish your audience luck at the end of the quiz.