CEIP GLORIA ARENILLAS
PROYECTO: MI AMIGA ROBOT
MAYO 2026
- Proyecto de tiempos escolares. - 1 sesión semanal desde 3 años (tutor@) - Matemáticas (Autonomía de centros) - Aula específica comprando material. -Aula informática - Mascota - Proyectos - Concursos
COMIENZO DEL PROYECTO
ROBOTIKA
¿Por dónde empezamos?
Qué Cómo Con qué
PROGRAMACIÓN
BUCLES
ALGORIMOS
SECUENCIA
FUNCIONES
PROGRAMAS
VARIABLES
CONDICIONAL
FUNCIONES AVANZADAS
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
Conceptos de la programación
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Dimensiones a trabajar:
DESCOMPOSICIÓN
ABSTRACCIÓN
Partir un problema en problemas más pequeños
Ignorar la información que no es necesaria y así centrarnos en lo importante
PENSAMIENTO CRÍTICORAZONAMIENTO LÓGICORESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REPRESENTACIÓN INFORMACIÓN ANÁLISIS CRÍTICO VISIÓN ESPACIAL INTUICIÓN TRABAJO EN EQUIPO CREATIVIDAD PERSEVERANCIA/FRUSTRACIÓN
USO de PATRONES
ALGORITMOS
Identificar patrones y así resolver problema de forma común.
Son las instrucciones ordenadas paso a paso para resolver el problema.
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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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PROBLEMA
SOLUCIÓN
Procesos cognitivos/dimensiones
1 PROFE ÚNICO/TUTOR@
Nº ALUMN@S
¿CÓMO? CONDICIONANTES a tener en cuenta
SALA/AULA
CONEXIÓN
Nº ROBOTS
Nº TABLETS
Nº ORDENADORES
CONTENIDO a trabajar
#web#app#robot#desenchufadas#steam
Genially
#web#app#robot#desenchufadas#steam
Genially
CODESPARK
Genially
CODESPARK
Bucle
Genially
CODESPARK
Condicionales
Genially
CODESPARK
Genially
WEB PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
1. ACTIVIDADES en el CUADRANTE
Desdobles en las clases numerosas
2. MONItor INTERACTIVO
1 actividad:Grupo-Clase1 actividad Parejas
3. TAPETE ONLINE + SUELO
2 GRUPOS
3. TAPETE ONLINE + SUELO
2 GRUPOS
4. estaciones de aprendizaje
5 grupos / Grupo clase
Pequeños grupos
4 robots/clase
TALEBOT
TRABAJO INDIVIDUAL
ROBOTS Y STEAM
5 microbits / Pequeño grupo
4 Talebot/ Pequeño grupo
4 Mbot/ Pequeño grupo
15 kits/1 por persona/aula ordenadores
EVALUACIÓN
- RÚBRICA- CUADROS DE REGISTRO - AUTOEVALUACIÓN
RESULTADOS
- Mejores evaluaciones iniciales de la COMPETENCIA MATEMÁTICA:- Mejores resultados en resolución de problemas. - Aumento del razonamiento lógico en actividades interdisciplinares - Mejores resultados en pruebas diagnóstico Competencia Matemática
RECURSOS
https://code.intef.es/recursos/
Instagram:
@robotica_sustentavel
@makeymakey
@liamelquides.pro
@codeandplay.arg
@steamexplores
@teachoutsidethebox
@robotikogretmenim1
SESIÓN CP JUAN DE LANUZA
rachel
Created on February 15, 2024
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CEIP GLORIA ARENILLAS
PROYECTO: MI AMIGA ROBOT
MAYO 2026
- Proyecto de tiempos escolares. - 1 sesión semanal desde 3 años (tutor@) - Matemáticas (Autonomía de centros) - Aula específica comprando material. -Aula informática - Mascota - Proyectos - Concursos
COMIENZO DEL PROYECTO
ROBOTIKA
¿Por dónde empezamos?
Qué Cómo Con qué
PROGRAMACIÓN
BUCLES
ALGORIMOS
SECUENCIA
FUNCIONES
PROGRAMAS
VARIABLES
CONDICIONAL
FUNCIONES AVANZADAS
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Conceptos de la programación
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
Dimensiones a trabajar:
DESCOMPOSICIÓN
ABSTRACCIÓN
Partir un problema en problemas más pequeños
Ignorar la información que no es necesaria y así centrarnos en lo importante
PENSAMIENTO CRÍTICORAZONAMIENTO LÓGICORESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REPRESENTACIÓN INFORMACIÓN ANÁLISIS CRÍTICO VISIÓN ESPACIAL INTUICIÓN TRABAJO EN EQUIPO CREATIVIDAD PERSEVERANCIA/FRUSTRACIÓN
USO de PATRONES
ALGORITMOS
Identificar patrones y así resolver problema de forma común.
Son las instrucciones ordenadas paso a paso para resolver el problema.
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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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PROBLEMA
SOLUCIÓN
Procesos cognitivos/dimensiones
1 PROFE ÚNICO/TUTOR@
Nº ALUMN@S
¿CÓMO? CONDICIONANTES a tener en cuenta
SALA/AULA
CONEXIÓN
Nº ROBOTS
Nº TABLETS
Nº ORDENADORES
CONTENIDO a trabajar
#web#app#robot#desenchufadas#steam
Genially
#web#app#robot#desenchufadas#steam
Genially
CODESPARK
Genially
CODESPARK
Bucle
Genially
CODESPARK
Condicionales
Genially
CODESPARK
Genially
WEB PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
1. ACTIVIDADES en el CUADRANTE
Desdobles en las clases numerosas
2. MONItor INTERACTIVO
1 actividad:Grupo-Clase1 actividad Parejas
3. TAPETE ONLINE + SUELO
2 GRUPOS
3. TAPETE ONLINE + SUELO
2 GRUPOS
4. estaciones de aprendizaje
5 grupos / Grupo clase
Pequeños grupos
4 robots/clase
TALEBOT
TRABAJO INDIVIDUAL
ROBOTS Y STEAM
5 microbits / Pequeño grupo
4 Talebot/ Pequeño grupo
4 Mbot/ Pequeño grupo
15 kits/1 por persona/aula ordenadores
EVALUACIÓN
- RÚBRICA- CUADROS DE REGISTRO - AUTOEVALUACIÓN
RESULTADOS
- Mejores evaluaciones iniciales de la COMPETENCIA MATEMÁTICA:- Mejores resultados en resolución de problemas. - Aumento del razonamiento lógico en actividades interdisciplinares - Mejores resultados en pruebas diagnóstico Competencia Matemática
RECURSOS
https://code.intef.es/recursos/
Instagram: @robotica_sustentavel @makeymakey @liamelquides.pro @codeandplay.arg @steamexplores @teachoutsidethebox @robotikogretmenim1