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Linea del tiempo IHC

MARCO ANTONIO MARTIN GONZALEZ

Created on February 14, 2024

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Linea del tiempo IHC

Interacción humano computadora ICOm 6to Marco ANtonio Martin gonzalez

1962

1965

1971

1973

1945

Procesamiento de texto

Primera pantalla táctil

ENIAC

Primer correo electrónico

Interfaz gráfica

Speech Signal Processing No era en si un reconocedor del habla pero se podía mostrar en un osciloscopio el cambio dependiendo del contenido o tono de la persona. Desarrollado por J. Deyfus-Graf

Primer videojuego. Si nos ceñimos a la definición formal de videojuego, que consiste en cualquier dispositivo analógico o digital con un dispositivo de entrada y una señal de vídeo como salida, el primer videojuego de la historia fue “OXO”, creado por Alexander Shafto Douglas, en el 1952. Douglas pasó a la historia creando el primer videojuego: un tres en ralla al que bautizó como OXO.

Linea del tiempo IHC

Interacción humano computadora ICOm 6to Marco ANtonio Martin gonzalez

1995

1996

2007

2020

1991

Creación de JavaScript

Computo en la nube

Linux

Iphone

Interacción cerebro-computadora

Primer RATÓN. NLS. El primer ratón se desarrolló en los laboratorios SRI, como parte del proyecto NLS (financiado por ARPA, NASA y Rome ADC), como sustituto económico de los lápices ópticos que habían sido usados desde 1954.

Procesadores de texto se popularizan. Varios procesadores de texto fueron populares en entornos PC entre los que cabe destacar el “Word Star”, el “MS-Word” –el precursor del mayormente utilizado hoy en día–.

Uso de ventanas traslapadas. Xerox PARC. Los sistemas Smalltalk [GOL79] e InterLisp [TEI77], introdujeron el uso de las ventanas traslapadas.

ENIAC

John Mauchly y John Presper Eckert

ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer, ​​ fue una de las primeras computadoras de propósito general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver «una extensa clase de problemas numéricos».​​

Primer correo electrónico

Ray Tomlinson

Se envió en 1971. Ray Tomlinson fue el artífice de este paso revolucionario. Creó un software innovador llamado SNDMSG. Envió este correo electrónico histórico a un ordenador que tenía en su habitación para comprobar la eficacia del programa.

Interfaz gráfica

Xerox PARC

En 1973, Xerox PARC desarrolló la computadora personal Alto. Tenía una pantalla de mapa de bits y fue la primera computadora en demostrar la metáfora de escritorio y la interfaz gráfica de usuario (GUI, graphical user interface).16

Primera pantalla tactil

RAID TOMLINSON

Las pantallas resistivas constan de un panel de cristal cubierto con un conductor y una capa con una resistencia metálica. Una corriente eléctrica circula entre ambas capas, mientras la pantalla del monitor táctil está encendida. Cuando se toca el monitor táctil, las dos capas hacen contacto en ese punto exacto. Una vez que se conocen las coordenadas en la pantalla, un controlador especial traduce ese toque en algo que el sistema puede entender. La principal característica de las pantallas capacitivas es una capa que almacena cargas eléctricas, emplazada en el panel de cristal del monitor. Cuando se toca la pantalla táctil con el dedo, un poco de esa carga es transferida al usuario, por lo que la carga en la capa disminuye. Unos circuitos localizados en cada una de las esquinas de la pantalla se encargan de medir esta disminución. El ordenador calcula donde se ha producido el contacto para después enviar la información al controlador de software del monitor táctil en cuestión.

Procesamiento de texto

Standford Reach

El procesador de textos es una aplicación informática para el tratamiento de textos a diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple.​​

iPhone

Steve Jobs

En la convención Macworld de enero de 2007, Steve Jobs subió al escenario para anunciar que estaban a punto de lanzar el primer teléfono de Apple. Unos meses más tarde, el 29 de junio de 2007, nació el iPhone original y se lanzó al público.

Computo en la nube

Joseph Carl Robnett Licklider

Comprender los tipos de recursos de computación en la nube puede ser costoso en términos de tiempo y dinero. Las empresas necesitan comprar servidores físicos y otra infraestructura mediante procesos de adquisición que pueden demorar meses y que deben admitir la arquitectura de la computación en la nube. Los sistemas adquiridos requieren un espacio físico, generalmente una sala especializada con suficiente sistemas de energía y enfriamiento. Después de configurar y, luego, implementar los sistemas, las empresas necesitan un personal experto para administrarlos.

Interacción cerebro-maquina

NeuraLink

Las Interfaces Cerebro-Computadora (ICCs) son sistemas que miden la actividad del Sistema Nervioso Central y la convierten en salidas que reemplazan, restauran, aumentan, suplementan o mejoran las salidas naturales de dicho sistema y, por lo tanto, cambian las interacciones en curso entre el ser humano y su ambiente

Linux

Linus Torvalds

GNU/Linux (pronunciado oficialmente como ñu linux o también ge-ene-u linux en español), es una familia de sistemas operativos tipo Unix compuesto por software libre y de código abierto. GNU/Linux surge de las contribuciones de varios proyectos de software, entre los cuales destacan GNU (iniciado por Richard Stallman en 1983) y el núcleo Linux (comenzado por Linus Torvalds en 1991).

Creación de JavaScript

Standford Reach

JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos,2​ basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. Se utiliza principalmente del lado del cliente, implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas3​ y JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.