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DES APPROCHES INNOVANTES LUDIFIÉES
DRANE

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ELECTRONIC PRESENTATION

profdeballons59

Created on February 13, 2024

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DES APPROCHES INNOVANTES LUDIFIÉES

DRANE

escape game :

Un exemple d'Escape Game pour coopérer

formation admin ent

Découvrir la console admin par des cas concrets simulés

formation paf

Enseigner avec les Escape Game : s'échapper de la routine

rOBOT PERDU

Découvrir l'ENT grâce à un Escape Game

EXEMPLE DE 4 PROJETS

+GUIDE D'INSTALLATION

+VIDEO DE PRESENTATION

+EXTRAIT DU JEU

ESCAPE GAMEROBOT PERDU

Nous avons conçu un Escape Game intitulé « Robot Perdu ». A travers cette activité ludo-pédagogique, les élèves devront retrouver et libérer un robot dissimulé dans votre ENT. Une seule solution pour réussir cette mission : utiliser toutes les applications de l’ENT. Les élèves seront donc amenés à découvrir et à s’approprier progressivement les différentes applications de l’ENT. Ils découvriront également les bonnes pratiques liées à cet outil (comment activer son compte, comment récupérer son mot de passe, comment changer son mot de passe, …). Une meilleure maitrise de l’ENT ne pourra qu’être bénéfique aux enseignements mobilisant cet outil..

+GUIDE D'INSTALLATION

ESCAPE GAMEROBOT PERDU

+VIDEO DE PRESENTATION

+EXTRAIT DU JEU

Nous avons réalisé un guide d'installation pour assister les administrateurs ENT dans la mise en place de cet Escape Game au sein de leur ENT. Cela représente tout de même entre 2 à 3 heures de travail. Toutes les ressources sont crées et disponibles via la bibliothèque de l'ENT, mais il faut ranger ces ressources au bon endroit dans leur ENT, les partager aux bonnes personnes et créer quelques comptes. Ce guide accompagne l'administrateur pas à pas sur les opérations à effectuer grâce à des supports pdf, des vidéos, des images, ...

ESCAPE GAMEROBOT PERDU

Ce teaser met en avant l'objectif pédagogique du projet (à 16 secondes) :

  • Inciter les élèves à activer leurs comptes
  • Découvrir l'ENT
  • Dynamiser l'ENT
Il présente aussi un extrait du jeu en mettant en avant les apports visés pour les élèves (à 2min55) Il présente également comment accéder au guide d'installation via la bibliothèque de l'ENT (à 7min35)

+GUIDE D'INSTALLATION

+VIDEO DE PRESENTATION

+EXTRAIT DU JEU

ESCAPE GAMEROBOT PERDU

Voici un extrait du jeu :Code d'accès trouvé à la mission précédente : 059 Courrier disponible dans la messagerie de l'ENT :

+GUIDE D'INSTALLATION

+VIDEO DE PRESENTATION

+EXTRAIT DU JEU

Nos proposons une approche ludifiée par des cas concrets. Cette approche permet d'alterner les phases de pratique et les phases théoriques de la formation. Ce support devient également une ressource après la formation grâce aux aides des cas concrets.

FORMATION ADMIN ENT

Caractéristiques d'une formation Admin ENT :

  • Beaucoup de contenus
  • Beaucoup de manipulations
  • Mobiliser les bonnes connaissances selon les problèmes

La ludification peut favoriser les apprentissages car elle impacte directement :

  • La motivation
  • La mise en activité de l'élève

faire jouer pour apprendre

Une formation au PAF qui articule :

  • des mises en situation
  • des contenus théoriques
  • une étude du geste professionnel

Un Escape Game articulant numérique et de la construction qui sollicite la coopération et la coordination. Chaque élève représente un élément naturel et dispose donc d'un équipement spécifique. Pour résoudre les énigmes proposées, il faut associer les bons éléments. Il est impossible de réussir seul les épreuves.

escape game elementaire

Exemple d'un escape game proposé comme récompense au projet "Robot perdu".

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