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UDA: EDUCAZIONE ALIMENTARE
Mari Conci
Created on February 12, 2024
Unità di Apprendimento sull'Educazione Alimentare
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Transcript
TFA Sostegno VIII Ciclo
Corso di Tecnologie Applicate alla Didattica Prof. Massimiliano Loiacono Corsista: Maria Concetta Barbàra
TITOLO: l'EDUCAZIONE ALIMENTARE
PRODOTTO FINALE
Realizzazione di un e-Book in modalità “ FUMETTO” che tratti gli aspetti salienti dell’EDUCAZIONE ALIMENTARE.
01
CORNICE DI RIFERIMENTO: IL CONTESTO
MACRO:
Secondaria di I Grado
02
MESO:
Classe II, 10 Alunni, 2 con BES
MICRO:
S. è un ragazzo con disturbo dello spettro autistico con capacità cognitive nella norma e un buon senso artistico.
Info
PREREQUISITI
03
THE BRIEFING DI VERIFICA DEI REQUISITI:
Conoscenze informatiche di base già acquisite
Tutti possiedono un account istituzionale
Argomento già affrontato in Scienze
Possibilità di poter avviare una Flipped Classroom
OBIETTIVI GENERALI
04
COMPETENZE CHIAVE EUROPEE:
Matematica, Scienze, Tecnologia e Ingegneria
Digitale
Personale, Sociale e Capacità di imparare a imparare
ASSE CULTURALE:
Scientifico- Tecnologico
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE:
L’alunno ricava dalla lettura e dall’analisi di testi o tabelle informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato, in modo da esprimere valutazioni su criteri di tipo diverso.
Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale.
OBIETTIVI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO:
05
CONTENUTI DISCIPLINARI:
Conoscere la Classificazione degli Alimenti
Conoscere le principali tecniche di conservazione dei prodotti alimentari
Conoscere i principi fondamentali della dieta Mediterranea
Conoscere le corrette modalità di cottura dei cibi
Conoscere le principali regole per vivere in salute
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO DISCIPLINARE:
06
Essere in grado di riconoscere a quale “famiglia” appartiene ciascun alimento
Saper discernere tra i vari alimenti quelli più corretti per il proprio fabbisogno energetico e nutrizionale
Saper comunicare in modo efficace quanto appreso, attraverso sistemi di rappresentazione digitale
Sviluppare comportamenti responsabili e nuove conoscenze relativamente a cibo, sport e salute
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE:
07
Saper comunicare le proprie conoscenze attraverso l’utilizzo di programmi digitali
Sperimentare nuovi metodi di studio attraverso il ricorso a Mappe Mentali
Sperimentare l’empatia e la prossemica aiutando chi è in difficoltà attraverso il “Peer Tutoring”
Capacità di Valutare e Autovalutarsi
METODI, TECNICHE E STRUMENTI:
08
Digital Storytelling
Briefing e Debriefing
Lab. di Informatica
Peer Tutoring
Mappe Mentali
Compito di Realtà
Flipped Classroom
Google Classroom
Gamification
LIM
ARTICOLAZIONE DELL'ATTIVITA' DIDATTICA
09
TEMPO TOTALE: 5 ORE
1. TEMPO:30 MINUTI
“BRIEFING” iniziale di verifica dei prerequistiti e per informare la classe sui materiali richiesti per l'attività e spiegazione dell'attività.
Info
2. TEMPO:30 MINUTI
"FLIPPED CLASSROOM" , viene mostrato come studiare attraverso una mappa mentale e come accedere a "Goocle Classroom"
3. TEMPO: 1 ORA
"LABORATORIO DI INFORMATICA", viene spiegato ai ragazzi come usare "BOOK CREATOR":
Info
COMPITO DI REALTA'
4. TEMPO:2 ORE
"La Merenda della Salute"
“LABORATORIO DI INFORMATICA" e realizzazione del Book in modalità "Fumetto".I più veloci aiutano i compagni più lenti: "PEER TUTORING"
VERIFICA
10
5. TEMPO:1 ORA
Verranno mostrati sulla "LIM" tutti i Book realizzati dagli studenti, ognuno di loro racconterà rapidamente la propria esperienza sottolineando PUNTI DI FORZA e PUNTI DI DEBOLEZZA
Info
VALUTAZIONE E AUTOVALUTAZIONE
6. TEMPO:30 MINUTI
"LABORATORIO DI INFORMATICA": Verifica Strutturata con Domande a Risposta Multipla sui temi trattati.
"GAMIFICATION"
Il Gioco si svolgerà tramite web app e comprenderà 15 domande a risposta multipla
Info
7. TEMPO:30 MINUTI
11
“DEBRIEFING” finale per valutare punti di forza e punti di debolezza dell'intera attività e per conoscere le eventuali difficoltà riscontrate dagli alunni.
CRITERI DI VALUTAZIONE
Voto finale complessivo espresso in Decimi che terrà conto di:
Partecipazione generale all'intera attività:
Qualità e impegno nella realizzazione del Book
Numero di risposte esatte nel Quiz finale
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