Escape Room Educación Física
Bienvenido al laberinto deportivo donde tus capacidades físicas serán imprescindibles para escapar.
EMPEZAR
Introducción
Bienvenido al Escape Room de la asignatura de Educación Física. ¿Listo para empezar?
Primero de todo, deberán formarse 4 grupos de 4-5 alumnos. Para conseguir escapar, se deberán resolver las 4 pruebas de forma exitosa. Debe seguirse la secuencia que se indicará posteriormente ya que tras finalizar una prueba se desbloqueará la siguiente. Cada equipo dispondrá de un dispositivo electrónico que servirá de guía para resolver las pruebas. Tras finalizar una prueba, el profesor dará el número secreto para desbloquear la siguiente. Ganará el equipo que consiga completar las 4 pruebas de la forma más rápida posible. Si en alguna de las pruebas se incumple algún requisito, se deberá empezar de nuevo la misma prueba.
00:00
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 4
Prueba 3
Prueba 1
Carrera de relevos
Bienvenidos a la primera prueba. Para poder completar esta prueba, cada grupo ocupará un espacio del pabellón del colegio. Con el material disponible, cada grupo formará un circuito que deberá ser resuelto por cada uno de los miembros del otro equipo en forma de relevos. Es decir, cuando el primer integrante de un equipo termine el circuito, deberá correr a la fila a chocarle la mano al siguiente para que pueda salir.
9533
1854
6515
¡Acabas de debloquear la segunda prueba!
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 4
Prueba 3
Prueba 2
Figura de acrosport
Bienvenidos a la segunda prueba. En esta prueba deberéis formar una figura de acrosport. Los requisitos de la prueba consisten en poder aguantar la figura durante al menos 20 segundos. Además, los miembros del grupo solamente podrán tener 5 extremidades tocando el suelo.
2598
8932
1973
¡Acabas de debloquear la tercera prueba!
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 4
Prueba 3
Prueba 3
Saltar el muro
Bienvenidos a la tercera prueba. Para esta prueba se colocará una colchoneta y una cuerda aproximadamente a 1,50 metros de altura. Todos los alumnos del grupo deberán situarse a un lado de la cuerda, empezando por el lado contrario de la colchoneta. Es decir, la colchoneta y el grupo de alumnos debe quedar separado por la cuerda. Todos los alumnos deberán cruzar de un lado al otro sin tocar la cuerda. La cuerda debe cruzarse siempre por encima, por lo que la colaboración va a ser fundamental.
9327
4401
2017
¡Enhorabuena, acabas de desbloquear la última prueba!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 4
Prueba 3
Prueba 4
¡Resiste!
¡Corre, estás apunto de acabar! ¡Empieza la última prueba! En esta última prueba tu profesor te dará 4 pistas de cuatro puntos del colegio muy distanciados entre sí. En cada uno de estos puntos encontraréis un número. Cuando consigáis los cuatro número tendréis la clave secreta ¡Es imprescindible que sigáis el orden establecido según las pistas y que todos los alumnos lleguéis al punto antes de ir al siguiente! ¡Date prisa, solo te queda marcar el último código secreto!
8801
1997
5483
¡Enhorabuena, has superado todas las pruebas y has consguido escapar!
Ese no es el código correcto... Inténtalo de nuevo.
ESCAPE ROOM EDUCACIÓN FÍSICA
Francisco Barceló Garcias
Created on February 11, 2024
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Escape Room Educación Física
Bienvenido al laberinto deportivo donde tus capacidades físicas serán imprescindibles para escapar.
EMPEZAR
Introducción
Bienvenido al Escape Room de la asignatura de Educación Física. ¿Listo para empezar?
Primero de todo, deberán formarse 4 grupos de 4-5 alumnos. Para conseguir escapar, se deberán resolver las 4 pruebas de forma exitosa. Debe seguirse la secuencia que se indicará posteriormente ya que tras finalizar una prueba se desbloqueará la siguiente. Cada equipo dispondrá de un dispositivo electrónico que servirá de guía para resolver las pruebas. Tras finalizar una prueba, el profesor dará el número secreto para desbloquear la siguiente. Ganará el equipo que consiga completar las 4 pruebas de la forma más rápida posible. Si en alguna de las pruebas se incumple algún requisito, se deberá empezar de nuevo la misma prueba.
00:00
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 4
Prueba 3
Prueba 1
Carrera de relevos
Bienvenidos a la primera prueba. Para poder completar esta prueba, cada grupo ocupará un espacio del pabellón del colegio. Con el material disponible, cada grupo formará un circuito que deberá ser resuelto por cada uno de los miembros del otro equipo en forma de relevos. Es decir, cuando el primer integrante de un equipo termine el circuito, deberá correr a la fila a chocarle la mano al siguiente para que pueda salir.
9533
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¡Acabas de debloquear la segunda prueba!
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 4
Prueba 3
Prueba 2
Figura de acrosport
Bienvenidos a la segunda prueba. En esta prueba deberéis formar una figura de acrosport. Los requisitos de la prueba consisten en poder aguantar la figura durante al menos 20 segundos. Además, los miembros del grupo solamente podrán tener 5 extremidades tocando el suelo.
2598
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¡Acabas de debloquear la tercera prueba!
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 4
Prueba 3
Prueba 3
Saltar el muro
Bienvenidos a la tercera prueba. Para esta prueba se colocará una colchoneta y una cuerda aproximadamente a 1,50 metros de altura. Todos los alumnos del grupo deberán situarse a un lado de la cuerda, empezando por el lado contrario de la colchoneta. Es decir, la colchoneta y el grupo de alumnos debe quedar separado por la cuerda. Todos los alumnos deberán cruzar de un lado al otro sin tocar la cuerda. La cuerda debe cruzarse siempre por encima, por lo que la colaboración va a ser fundamental.
9327
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2017
¡Enhorabuena, acabas de desbloquear la última prueba!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 4
Prueba 3
Prueba 4
¡Resiste!
¡Corre, estás apunto de acabar! ¡Empieza la última prueba! En esta última prueba tu profesor te dará 4 pistas de cuatro puntos del colegio muy distanciados entre sí. En cada uno de estos puntos encontraréis un número. Cuando consigáis los cuatro número tendréis la clave secreta ¡Es imprescindible que sigáis el orden establecido según las pistas y que todos los alumnos lleguéis al punto antes de ir al siguiente! ¡Date prisa, solo te queda marcar el último código secreto!
8801
1997
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¡Enhorabuena, has superado todas las pruebas y has consguido escapar!
Ese no es el código correcto... Inténtalo de nuevo.