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escape room
balaura4
Created on February 11, 2024
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Transcript
percorsi didattici con
Escape Room
indicazioni operative
Definire lo Scenario
Scegliere TEMA e PERSONAGGI
Scrivere una breve storia per dare un contesto al vostro gioco
Individuare lo scopo del gioco e le missioni
Suddividere lo Scenario in Fasi
Individuare le Sfide
- Scrivere su dei post-it tutte le fasi principali e quelle successive.
- Disporle in un diagramma di flusso per rappresentare graficamente l'algoritmo del gioco.
- Per orientarvi potrebbe essere utile utilizzare post-it di colori diversi per contrassegnare fasi e missioni necessari per far avanzare la storia (trovare la chiave di un forziere o decifrare un messaggio segreto).
Elementi
Percorsi o Flussi di gioco (NICHOLSON 2015)
Percorso SEQUENZIALE o LINEARE
Percorso MISTO
Percorso APERTO
85%
35%
55%
Genially template
Percorso misto
Percorso lineare
Percorso aperto
Write a title here
FASE 1
Lorem salutandi eu mea, eam in soleat iriure assentior ler.
FASE 2
FASE 3
FASE 4
Write a title here
FASE 2
FASE 3
FASE 1
FASE 4
Write a title here
FASE 1
FASE 2
FASE 3
FASE 4
FASE 1
FASE 2
FASE 3
FASE 4
FASE 1
FASE 2
FASE 3
FASE 4
FASE 1
FASE 2
FASE 3
FASE 4
Percorso aperto, orizzontale
- Ogni FASE (Item) conduce ad un elemento (un pezzo della chiave finale)
- Si devono acquisire tutti gli elementi.
- Combinando gli elementi si ottiene la Chiave Finale (un codice o una parola)
Percorso sequenziale o lineare verticale
- Ogni risoluzione di una Fase conduce a quella successiva.
- La chiave finale sarà l'ultima tappa.
- E' la struttura più semplice.
Percorso misto
- E' articolato in più percorsi (sequenziali) paralleli fra loro.
- Ogni percorso fornisce un elemento per costruire la chiave finale
Cosa sono
Ambienti, reali o virtuali, in cui bisogna frugare a caccia di elementi, enigmi, indizi soluzioni, utili per conseguire la cosiddetta "chiave finale" graziealla quale si potrà evadere o fuggire. La chiave puo' consistere in un codice o una parola d'ordine
"Didattica con le escape room" Erickson