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escape room

balaura4

Created on February 11, 2024

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Transcript

percorsi didattici con

Escape Room

indicazioni operative

Definire lo Scenario

Scegliere TEMA e PERSONAGGI

Scrivere una breve storia per dare un contesto al vostro gioco

Individuare lo scopo del gioco e le missioni

Suddividere lo Scenario in Fasi

Individuare le Sfide

  • Scrivere su dei post-it tutte le fasi principali e quelle successive.
  • Disporle in un diagramma di flusso per rappresentare graficamente l'algoritmo del gioco.
  • Per orientarvi potrebbe essere utile utilizzare post-it di colori diversi per contrassegnare fasi e missioni necessari per far avanzare la storia (trovare la chiave di un forziere o decifrare un messaggio segreto).

Elementi

Percorsi o Flussi di gioco (NICHOLSON 2015)

Percorso SEQUENZIALE o LINEARE

Percorso MISTO

Percorso APERTO

85%

35%

55%

Genially template

Percorso misto

Percorso lineare

Percorso aperto

Write a title here

FASE 1

Lorem salutandi eu mea, eam in soleat iriure assentior ler.

FASE 2

FASE 3

FASE 4

Write a title here

FASE 2

FASE 3

FASE 1

FASE 4

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FASE 1

FASE 2

FASE 3

FASE 4

FASE 1

FASE 2

FASE 3

FASE 4

FASE 1

FASE 2

FASE 3

FASE 4

FASE 1

FASE 2

FASE 3

FASE 4

Percorso aperto, orizzontale

  • Ogni FASE (Item) conduce ad un elemento (un pezzo della chiave finale)
  • Si devono acquisire tutti gli elementi.
  • Combinando gli elementi si ottiene la Chiave Finale (un codice o una parola)

Percorso sequenziale o lineare verticale

  • Ogni risoluzione di una Fase conduce a quella successiva.
  • La chiave finale sarà l'ultima tappa.
  • E' la struttura più semplice.

Percorso misto

  • E' articolato in più percorsi (sequenziali) paralleli fra loro.
  • Ogni percorso fornisce un elemento per costruire la chiave finale

Cosa sono

Ambienti, reali o virtuali, in cui bisogna frugare a caccia di elementi, enigmi, indizi soluzioni, utili per conseguire la cosiddetta "chiave finale" graziealla quale si potrà evadere o fuggire. La chiave puo' consistere in un codice o una parola d'ordine

"Didattica con le escape room" Erickson