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HUNDIR LA FLOTA

Daniel Gordo Yáñez

Created on February 11, 2024

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Transcript

Hundir la Flota

con Google Sheets

00:00

Hundir la Flota

con Google Sheets

00:00

Hundir la Flota

con Google Sheets

Paso 1

Así será tu flota

00:00

Hundir la Flota

con Google Sheets

Paso 2

Así será el ataque a su flota

Paso 1

Así será tu flota

00:00

Hundir la Flota

con Google Sheets

Paso 2

Así será el ataque a su flota

Paso 3

Conecta los tableros

Paso 1

Así será tu flota

00:00

Hundir la Flota

con Google Sheets

Paso 4

Formato Condicional

Paso 2

Así será el ataque a su flota

Paso 3

Conecta los tableros

Paso 1

Así será tu flota

00:00

Hundir la Flota

con Google Sheets

Paso 5

Contando ataques

Paso 4

Formato Condicional

Paso 2

Así será el ataque a su flota

Paso 3

Conecta los tableros

Paso 1

Así será tu flota

00:00

Hundir la Flota

Paso 6

Conectando con tu rival

con Google Sheets

Paso 5

Contando ataques

Paso 4

Formato Condicional

Paso 2

Así será el ataque a su flota

Paso 3

Conecta los tableros

Paso 1

Así será tu flota

00:00

Este es tu tablero, y así será tu flota

Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.

  • Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
  • Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.

Así será tu ataque a su flota

Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.

  • Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
  • Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
  • Observa el tablero amarillo.

FORMULANDO EL ATAQUE

Para conectar tus ataques con sus barcos, deberás introducir una formula condicional ¡ANIDADA!

  • Inserta la formula condicional para conectar tu tablero de ataques con su tablero de juego.

Así será tu ataque a su flota

Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.

  • Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
  • Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
  • Observa el tablero amarillo.
Lo que vamos a ver...

Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:

Formato condicional a tu ataque

Para saber si has dado a un barco o has fallado, vamos a dar un par de formatos condicionales a la tabla de ataque:

  • Aplica los dos formatos condicionales

Ayuda

Este es tu tablero, y así será tu flota

Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.

  • Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
  • Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.

Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.

Formato condicional a tu ataque

Para saber si has dado a un barco o has fallado, vamos a dar un par de formatos condicionales a la tabla de ataque:

  • Aplica los dos formatos condicionales

Ayuda

Lo que vamos a ver...

Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:

Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.

Lo que vamos a ver...

Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:

Este es tu tablero, y así será tu flota

Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.

  • Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
  • Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.

Contabilizando ataques exitosos

Una vez que tenemos los tableros conectados con fórmulas y formatos condicionales, vamos a contabilizar los "tocados" que le hemos dado a nuestro contrincante a partir del tablero verde:

Insertar/Emoji

Así será tu ataque a su flota

Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.

  • Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
  • Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
  • Observa el tablero amarillo.
Lo que vamos a ver...

Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:

Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.

Este es tu tablero, y así será tu flota

Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.

  • Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
  • Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.

Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.

Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.

Lo que vamos a ver...

Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:

FORMULANDO EL ATAQUE

Para conectar tus ataques con sus barcos, deberás introducir una formula condicional ¡ANIDADA!

  • Inserta la formula condicional para conectar tu tablero de ataques con su tablero de juego.

FORMULANDO EL ATAQUE

Para conectar tus ataques con sus barcos, deberás introducir una formula condicional ¡ANIDADA!

  • Inserta la formula condicional para conectar tu tablero de ataques con su tablero de juego.
Lo que vamos a ver...

Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:

Así será tu ataque a su flota

Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.

  • Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
  • Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
  • Observa el tablero amarillo.

¡ÚLTIMO PUNTO!

Conecta con tu rival

¡A JUGAR!

Vamos a aplicar la función IMPORTRAGEN para conectar a un enlace con el que importaremos datos desde otro archivo de hoja de calculo deGoogle.

  • PUNTO 1: En la celda W34 escribe la función
  • PUNTO 2: En la celda combinada W18, escribe la función

PUNTO 3

PUNTO 4

FORMULANDO EL ATAQUE

Para conectar tus ataques con sus barcos, deberás introducir una formula condicional ¡ANIDADA!

  • Inserta la formula condicional para conectar tu tablero de ataques con su tablero de juego.
Lo que vamos a ver...

Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:

Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.

Así será tu ataque a su flota

Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.

  • Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
  • Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
  • Observa el tablero amarillo.

Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.

Este es tu tablero, y así será tu flota

Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.

  • Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
  • Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.

Este es tu tablero, y así será tu flota

Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.

  • Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
  • Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.

Formato condicional a tu ataque

Para saber si has dado a un barco o has fallado, vamos a dar un par de formatos condicionales a la tabla de ataque:

  • Aplica los dos formatos condicionales

Ayuda

Contabilizando ataques exitosos

Una vez que tenemos los tableros conectados con fórmulas y formatos condicionales, vamos a contabilizar los "tocados" que le hemos dado a nuestro contrincante a partir del tablero verde:

Insertar/Emoji

Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.