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HUNDIR LA FLOTA
Daniel Gordo Yáñez
Created on February 11, 2024
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Transcript
Hundir la Flota
con Google Sheets
00:00
Hundir la Flota
con Google Sheets
00:00
Hundir la Flota
con Google Sheets
Paso 1
Así será tu flota
00:00
Hundir la Flota
con Google Sheets
Paso 2
Así será el ataque a su flota
Paso 1
Así será tu flota
00:00
Hundir la Flota
con Google Sheets
Paso 2
Así será el ataque a su flota
Paso 3
Conecta los tableros
Paso 1
Así será tu flota
00:00
Hundir la Flota
con Google Sheets
Paso 4
Formato Condicional
Paso 2
Así será el ataque a su flota
Paso 3
Conecta los tableros
Paso 1
Así será tu flota
00:00
Hundir la Flota
con Google Sheets
Paso 5
Contando ataques
Paso 4
Formato Condicional
Paso 2
Así será el ataque a su flota
Paso 3
Conecta los tableros
Paso 1
Así será tu flota
00:00
Hundir la Flota
Paso 6
Conectando con tu rival
con Google Sheets
Paso 5
Contando ataques
Paso 4
Formato Condicional
Paso 2
Así será el ataque a su flota
Paso 3
Conecta los tableros
Paso 1
Así será tu flota
00:00
Este es tu tablero, y así será tu flota
Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.
- Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
- Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.
Así será tu ataque a su flota
Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.
- Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
- Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
- Observa el tablero amarillo.
FORMULANDO EL ATAQUE
Para conectar tus ataques con sus barcos, deberás introducir una formula condicional ¡ANIDADA!
- Inserta la formula condicional para conectar tu tablero de ataques con su tablero de juego.
Así será tu ataque a su flota
Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.
- Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
- Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
- Observa el tablero amarillo.
Lo que vamos a ver...
Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:
Formato condicional a tu ataque
Para saber si has dado a un barco o has fallado, vamos a dar un par de formatos condicionales a la tabla de ataque:
- Aplica los dos formatos condicionales
Ayuda
Este es tu tablero, y así será tu flota
Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.
- Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
- Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.
Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.
Formato condicional a tu ataque
Para saber si has dado a un barco o has fallado, vamos a dar un par de formatos condicionales a la tabla de ataque:
- Aplica los dos formatos condicionales
Ayuda
Lo que vamos a ver...
Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:
Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.
Lo que vamos a ver...
Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:
Este es tu tablero, y así será tu flota
Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.
- Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
- Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.
Contabilizando ataques exitosos
Una vez que tenemos los tableros conectados con fórmulas y formatos condicionales, vamos a contabilizar los "tocados" que le hemos dado a nuestro contrincante a partir del tablero verde:
Insertar/Emoji
Así será tu ataque a su flota
Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.
- Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
- Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
- Observa el tablero amarillo.
Lo que vamos a ver...
Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:
Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.
Este es tu tablero, y así será tu flota
Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.
- Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
- Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.
Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.
Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.
Lo que vamos a ver...
Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:
FORMULANDO EL ATAQUE
Para conectar tus ataques con sus barcos, deberás introducir una formula condicional ¡ANIDADA!
- Inserta la formula condicional para conectar tu tablero de ataques con su tablero de juego.
FORMULANDO EL ATAQUE
Para conectar tus ataques con sus barcos, deberás introducir una formula condicional ¡ANIDADA!
- Inserta la formula condicional para conectar tu tablero de ataques con su tablero de juego.
Lo que vamos a ver...
Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:
Así será tu ataque a su flota
Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.
- Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
- Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
- Observa el tablero amarillo.
¡ÚLTIMO PUNTO!
Conecta con tu rival
¡A JUGAR!
Vamos a aplicar la función IMPORTRAGEN para conectar a un enlace con el que importaremos datos desde otro archivo de hoja de calculo deGoogle.
- PUNTO 1: En la celda W34 escribe la función
- PUNTO 2: En la celda combinada W18, escribe la función
PUNTO 3
PUNTO 4
FORMULANDO EL ATAQUE
Para conectar tus ataques con sus barcos, deberás introducir una formula condicional ¡ANIDADA!
- Inserta la formula condicional para conectar tu tablero de ataques con su tablero de juego.
Lo que vamos a ver...
Estos son los objetivos que deberemos alcanzar en los diferentes pasos para crear nuestro juego:
Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.
Así será tu ataque a su flota
Tu podrás ir marcando casillas en las celdas que representan el tablero de juego de tu contrincante, e ir descubriendo si estás hundiendo uno de sus barcos, o has tocado agua.
- Inserta en el tablero de ataque las casillas de verificación
- Modifica las casillas de verificación a partir de Validación de datos ...
- Observa el tablero amarillo.
Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.
Este es tu tablero, y así será tu flota
Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.
- Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
- Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.
Este es tu tablero, y así será tu flota
Por ejemplo, tendrás 5 celdas para el portaaviones, indicando en cada celda la letra “P”, y solo podrás rellenar 5 celdas en vertical o en horizontal. Y así con cada embarcación, tal como se indica.
- Aplica reglas de formato para resaltar el color de cada embarcación de tu flota.
- Utiliza "Elegir color personalizado" para copiar el color de cada embarcación.
Formato condicional a tu ataque
Para saber si has dado a un barco o has fallado, vamos a dar un par de formatos condicionales a la tabla de ataque:
- Aplica los dos formatos condicionales
Ayuda
Contabilizando ataques exitosos
Una vez que tenemos los tableros conectados con fórmulas y formatos condicionales, vamos a contabilizar los "tocados" que le hemos dado a nuestro contrincante a partir del tablero verde:
Insertar/Emoji
Haz una copia del documento Hundir_La_Flota, y en esa copia pon tu nombre y apellido al final.