Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

LÍNEA IA

MAGALY TORRES LOPEZ

Created on February 11, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

la matemática y pionera de la informática, Ada Lovelace, programó el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina.

Yan Shi presentó al Rey Mu de Zhou

Linea del tiempo

Antiguedad 2023

Karel Čapek lanzó su obra de ciencia ficción “Rossum’s Universal Robots”.

Se introduce la palabra “Robot”

1921

Ada Lovelace fue la primera en ver el potencial de las computadoras más allá de las matemáticas.

De los numeros a la poesia

1842

y una teoría del conocimiento en el Organon

Aristóteles describió el silogismo, un método de pensamiento formal y mecánico,

384 a. C. - 322 a. C.

capaces de mover sus cuerpos de forma independiente

Yan Shi presentó al Rey Mu de Zhou hombres mecánicos

siglo x a. C.

incorporaban la idea de autómatas inteligentes (como Talos) y seres artificiales (como Galatea y Pandora).

Los mitos griegos de Hefesto y Pigmalión

Antiguedad

Inteligencia Artificial

Antiguedad 2023

LINEA DEL TIEMPO

+Michael Jordan introduce una arquitectura para el aprendizaje supervisado en secuencias de datos.

RNNs

1986

+IBM desarrolla el sistema de ajedrez Deep Thought.

RESURGUIMIENTO DE LA IA

1986

el precursor de Deep Blue, fue desarrollado como un proyecto de la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburgh en Pensilvania

ChipTest

1985

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Antiguedad 2023

LINEA DEL TIEMPO

+Muchos comienzos en falso y callejones sin salida dejan a la investigación en IA sin fondos y con poco interés.

INVIERNO DE LA IA

1974-80

Allen Newell y Herbert A.Simon, DESARROLLAN Y demUESTRAL un enfoque de resolución de problemas en IA que utiliza heurística y algoritmos de búsqueda.

SOLUCIONADOR GENERAL DE PROBLEMAS (GPS)

1969

Dos sistemas que se basaban en un motor de inferencia.

Dendral 1956 y en 1972 con MYCIN.

1965-72

+el primer chatbot que podía conversar funcionalmente en inglés con una persona

ELIZA

1964

+El robot UNIMATE, se convirtió en el primero en trabajar en una línea de montaje de General Motors.

UNIMATE

1961

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Antiguedad 2023

Linea del tiempo

+ Herbert Simon y Allen Newell desarrollan el programa de teorema lógico "Logic Theorist".

primeros programas de ia

1958

Allen Newell, Herbert Simon y Cliff Shaw fueron coautores de Logic Theorist, el primer programa informático de inteligencia artificial.

- La “IA” nace- El primer programa de IA

1956

Alan Turing propone un test para saber si una máquina exhibe un comportamiento inteligente.

Turing Test

1950

primer modelo matemático de la neurona propuesto por Warren McCulloch y Walter Pitts.

Las neuronas se vuelven artificiales

1943

Inteligencia Artificial

Antiguedad 2023

LINEA DEL TIEMPO

son dos áreas de la informática que están estrechamente relacionadas y a menudo se utilizan de manera conjunta para obtener conocimientos valiosos a partir de grandes conjuntos de datos.

APRENDIZAJE AUTOMÁTICO Y BIG DATA

2006

un vehículo autónomo desarrollado por un equipo de ingenieros e investigadores de la Universidad de Stanford, ganó el DARPA Grand Challenge.

Stanley de Stanford gana el DARPA Challenge

2005

es una marca de aspiradoras robóticas fabricadas por la empresa iRobot Corporation, Estos dispositivos están diseñados para limpiar de manera autónoma suelos en hogares y oficinas.

Roomba

2002

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Antiguedad 2023

LINEA DEL TIEMPO

Deep Blue, sistema de IA desarrollado por IBM, gana una partida de ajedrez contra el campeón Garry Kasparov.

DEEp blue

1997

Durante este período, el interés en la IA se desvaneció gradualmente y la financiación se redujo de nuevo.

Segundo invierno de la ia

1987-1993

Después de un período de relativo declive en las décadas de 1970 y principios de 1980, las redes neuronales experimentaron un renacimiento impulsado por nuevos enfoques y descubrimientos en el campo.

Resurgimiento de las redes neuronales

1987

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Antiguedad 2023

LINEA DEL TIEMPO

AlphaGo se hizo conocido por su éxito en el juego de estrategia milenario chino llamado Go, que es considerado uno de los juegos de mesa más complejos debido a su vasta cantidad de posibles movimientos.

ALPHAGO

2017

DeepMind desarrolló un algoritmo de aprendizaje profundo llamado Deep Q-Network (DQN) que demostró un sorprendente rendimiento en la tarea de jugar videojuegos de Atari 2600.

DeepMind Atari Breakthrough de Google

2014

es una base de datos de imágenes que se ha utilizado ampliamente en la investigación de visión por computadora y aprendizaje profundo.

ImageNet democratiza los datos

2009

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Antiguedad 2023

AVANCES EN GENERACION DE LENGUAJE

lA NUEVA ERA DE LA GENERACION DE TEXTO

GPT-2

LINEA DEL TIEMPO

La vanguardia de la IA

GPT-4 Y GOOGLE BARD

2023

CAMBIANDO LA FORMA EN QUE COMUNICAMOS

CHATGPT

2022

ASISTENCIA EN PROGRAMACIÓN

openai coDEX

2021

deepspeed y t-nlg

2020

2018

Inteligencia Artificial

AI Timeline: Key events in artificial intelligence from 1950-2023. (n.d.). The AI Navigator | Your Guide Through the World of AI. , from https://www.theainavigator.com/ai-timeline Fernández, E. C. (2021, February 4). Los antecedentes de la inteligencia artificial. Tokio School. https://www.tokioschool.com/noticias/antecedentes-inteligencia-artificial/ La Jornada de Oriente en línea. (n.d.). Com.Mx. , from https://www.lajornadadeoriente.com.mx/2008/02/25/puebla/s1arr16.php (N.d.). Uchile.Cl. from https://revistasdex.uchile.cl/index.php/bits/article/download/2767/2700

Fuentes de informacion

El objetivo es que el evaluador determine cuál de los dos participantes es la máquina y cuál es el humano, basándose únicamente en las respuestas a sus preguntas. Si la máquina puede engañar al evaluador haciéndose pasar por humano al menos el 30% del tiempo durante una serie de pruebas, entonces se considera que ha pasado el Test de Turing y se dice que posee inteligencia artificial. Aunque el test ha sido objeto de debate y críticas desde su concepción, sigue siendo una referencia importante en el campo de la inteligencia artificial y la filosofía de la mente.

El Test de Turing, propuesto por el matemático y criptógrafo británico Alan Turing en 1950 en su artículo "Computing Machinery and Intelligence", es una prueba diseñada para evaluar la inteligencia de una máquina. La idea detrás del test es determinar si una máquina puede exhibir un comportamiento inteligente indistinguible del de un ser humano. El test implica una interacción entre un evaluador humano y dos participantes: una máquina y otro ser humano. El evaluador no puede ver a los participantes, sino que interactúa con ellos a través de una terminal de computadora.