Mapa mental P.O.O
Clase
Objeto
Atributo
P.O.O vs P.E
Evento
Método
Es un plano o plantilla que define las características y comportamientos comunes que los objetos de un tipo específico compartirán. Define la estructura y el comportamiento de los objetos que se crearán a partir de ella.
Un evento puede referirse a una acción específica que ocurre en un objeto y que puede desencadenar una respuesta o ejecución de código definida por el programador. Los eventos pueden estar relacionados con la interacción del usuario, cambios en el estado del objeto u otras condiciones específicas.
Es una función asociada a una clase o a un objeto que define su comportamiento. Los métodos encapsulan la lógica que realiza una operación particular en un objeto, y pueden acceder y manipular los atributos del objeto.
Es una instancia concreta de una clase. Es una entidad que tiene un estado y un comportamiento definido por su clase, lo que significa que puede contener datos (atributos) y puede realizar acciones (métodos).
En programación estructurada tenemos subrutinas (funciones) y en la programación orientada a objetos tenemos objetos que, a su vez, tiene unas características especiales (atributos) y unos comportamientos (métodos).
Es una variable asociada a una clase o a un objeto que almacena datos que describen las características del objeto. Los atributos representan el estado de un objeto y son utilizados por los métodos para realizar operaciones sobre el objeto.