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SARRA D
Created on February 9, 2024
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Transcript
start
les jeux vidéos
3.
2.
1.
L'isolement
Mise en danger : addiction et consommation solitaire
L'industrie culturelle et technologies sociales
plan
Technologies sociales
Industrie culturelle
a. Industrie culturelle
b. Technologies sociales
Le jeu vidéo a-t-il permis à des milliers d'adolescents de créer du lien social ?
Technologies sociales : désignent toutes les technologies qui facilitent les interactions sociales en ligne (jeux vidéo en ligne)
une addiction
a.
pratique solitaire
b.
1. les jeux vidéos : mise en danger et consommation solitaire
définition par l'OMS
"un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques, se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centres d’intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables".
- OMS
«tout joueur doit être attentif au temps passé sur les jeux, en particulier si ses activités quotidiennes en pâtissent, ainsi qu’à tout changement physique ou psychologique, sur le plan social et celui de sa santé, qui pourrait être attribué à un comportement de jeu[1]. »
Enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d'un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 à 65 ans dont 2 000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, du mois de mars au mois d'août 2014
quelques chiffres
joue entre 30 minutes et deux heures par session de jeu
15-24 ans jouant aux jeux vidéos
usage problématique
1/8
60.1%
54.3%
Comment fonctionne l'addiction
b. Une pratique solitaire
+ info
74,1 %
des joueurs affirment jouer plutôt seuls
Etudes réalisée par TNS Sofres pour le CNC - septembre 2013
b. Des liens virtuels qui se renforcent
c. Referment sur soi
a. Isolement créer par les jeux vidéo
isolement:
état de réclusion, de d'éloignement par rapport à la société.
3. Mécanisme d’enfermement sur soi et Isolement
gta5 comparé a gta1
Sensorama
Animate your content and take it up a notch
Animation adds value to our content by helping us to capture attention, prioritize ideas, and make sure our audience remembers the content.
a. Isolement créé par les jeux vidéo
jeux est un groupe de personnes jouant en équipe pour la victoire
guilde :
b. Des liens virtuels qui se renforcent
isolement, défini selon larousse comme un état où l'on se sent seul ou moralement isolé.
une protection contre les difficultés relationnelles ou la phobie scolaire
jeux -> deviennent un moyen d'évasion face à une réalité difficile
c. Renferment sur soi
les jeunes se tournent vers les jeux vidéo pour répondre à des besoins non satisfaits dans leur vie réelle
Growth
CONCLUSION
- recap des sources utilisés :ministère de la culture sln agenceLADEPECHE reportage "ça se discute"MILDECAOMSagence francaise pouyr le jeu vidéoEtudes réalisée par TNS Sofres pour le CNC - septembre 2013studocu
MERCI POUR VOTRE ECOUTE
+ 50,9%
+ 60,3%
+ 21%
3,5 milliards d'euros
2020: 5,5 millions de ces casques se sont vendus travers le monde
accessibilité de ces expériences devenue plus facile
Les jeux sont davantage immersifs qu'auparavant, au point où il devient difficile pour les joueurs de distinguer la réalité du jeu
illustration: etudescreatives.com
- ils sont 33,4 % à jouer toujours seuls
- contre 2,9 % à jouer toujours à plusieurs