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Juegos Populares de Andalucía

alberto garcia montilla

Created on February 9, 2024

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Transcript

JUEGOS POPULARES DE NDALUCÍA

M.Ángel García Ureña

Índice de Juegos Típicos

Huelva

Granada

Jaén

Córdoba

Cádiz

Almería

Sevilla

Málaga

Extras

El Pañuelo

Materiales:·Un Pañuelo o trapo. ·2 Equipos.

¿Cómo jugar?

Los jugadores están divididos en dos equipos. Cada jugador tiene asignada una señal de llamada, a menudo un número, la cual está compartida con un miembro del equipo contrario. Si lo consigue su equipo se anota un punto. Si es pillado, el otro equipo se lo anota. No se puede pillar a un jugador que todavía no ha tocado el pañuelo.

El Pingané

Materiales:

·Dos palos: Uno corto, cilíndrico de unos dos o tres centímetros de diámetro y unos ocho o diez de largo, afilado por las puntas, de forma cónica. ·2 jugadores.

¿Cómo jugar?

Se jugaba con dos palos. Se coge por un extremo, con él da un golpe al pingané en la punta, para hacerlo saltar, mientras está en el aire, el jugador debe darle un golpe con fuerza con el palo. Si no lo puede coger, pero le cae cerca, puede darle una patada mientras está en movimiento, para hacerlo retroceder hacia la línea de salida. En cada jugada hay tres oportunidades, partiendo del sitio de la vez anterior.

Ratón Que Te Pilla El Gato

Materiales:

+4 jugadores (Mientras más jugadores será mejor y más divertido).

¿Cómo jugar?

Consiste en hacer un círculo con los participantes cogidos de la mano. Se escogen dos personas y se les da el papel de gato y al otro de ratón. Al ritmo de la , el ratón se escapará por entre los «agujeros» que hacen entre todos los participantes con las manos cogidas y los brazos lo más extendidos posible. Y cuando el gato toca al ratón, entonces ahora al ratón le toca ser el gato y escoger a una persona para que sea el ratón.

canción

Canción

Cuando la canción termine, se repite un poco más rápido cada vez y así hasta que le gato pille al ratón. Después este proceso se repetirá.

Ratón, que te pilla el gato Ratón, que te va a pillar Si no te pilla de noche Te pilla de madrugá

Las Chapas

Materiales:

·Chapas (Cervezas, refrescos...·Un circuito.

¿Cómo jugar?

Cada jugador coloca su chapa en la línea de salida. Si después de tirar, la chapa queda dentro del circuito marcado, se deja donde está. En caso de que haya salido del circuito, retrocede al lugar desde donde tiró y espera un nuevo turno. El circuito puede complicarse con pequeños obstáculos que dificulten la carrera, como piedras, palitos, rampas, hoyos, etc.

Carrera De Sacos

Materiales:

Bolsas y sacos que lleguen hasta las caderas de los participantes.

¿Cómo jugar?

Para ejecutar la carrera, los competidores se introducen dentro de los sacos y éstos se atan a la cintura o bien se agarran con las manos. Los participantes deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.Existen varias modalidades:

Resistencia

Velocidad con niños

Firmeza

Velocidad con Niños

Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia, por ejemplo, 10 metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas.

Firmeza

Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas con el menor número de caídas.

Resistencia

El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que los corredores se vayan tropezando y cayendo, quedarán eliminados de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie.

Pollito Inglés

Materiales:

·+2 jugadores·Una pared.

¿Cómo jugar?

El juego comienza al elegir un jugador que tendrá que estar situado de cara a una pared. Este contará en modo de hasta tres estando de frente a la pared que protege y mientras tanto el resto de los participantes tendrán que avanzar con el objetivo de tocar la pared custodiada. Ganará el jugador que logre llegar a la pared sin que el guardián le haya visto moverse.

canción

Canción

Cuando el guardián terminede cantar y después de darse la vuelta, se repite un poco más rápido cada vez que se vayan acercando más.

Un, Dos, Tres Pollito Inglés

El Quema

Materiales:

·2 equipos (+3 jugadores cada uno).·Un campo.

¿Cómo jugar?

Eliminar a todos los jugadores contrarios. Para ello, basta con golpearles con la pelota en cualquier parte del cuerpo (pies, manos, cabeza si se está agachado...) sin que lleguen a cogerla antes de que toque el suelo. El jugador golpeado abandona el campo de juego y pasa a situarse fuera, detrás del campo enemigo. Allí tiene la posibilidad de atrapar la pelota si esta traspasa el campo para poder quemar a los del equipo contrario o devolverla a su equipo, El jugador del equipo que empieza deberá lanzar la pelota hacia uno de los contrincantes, si el rival la coge sin que caiga al suelo la pelota pasara a ser de su equipo y el que la lanzó se convertirá en su prisionero. Pero si no consigue cogerla y la pelota le golpea este será eliminado.

La Goma

Materiales:

·3 o +3 jugadores.·Goma elástica (muy grande).

¿Cómo jugar?

Para llevarlo a cabo, se utiliza una goma elástica unida con un nudo por los extremos. Dos personas se ponen en los laterales sujetándola con las piernas abiertas de modo que quede un espacio en el medio para saltar. Se juega con diferentes niveles de dificultad pasando de jugar a nivel del tobillo, al nivel de la rodilla y hasta la altura de la cintura. Puede haber hasta seis niveles: tobillos, media pantorrilla, rodillas, medio muslo, cadera y cintura. · Pasar el pie o la pierna por encima de la goma. · Enrollar y desenrollar la goma a la pierna. ·Etc.

Índice de Extras

Trompo

Cruceta

Cara o Cruz

El Trompo

Materiales:

·Un trompo.

¿Cómo jugar?

Para lanzar el trompo el primer paso es liar la cuerda alrededor del cuerpo del trompo. Finalmente se lanza el trompo y se tira hacia atrás del cordel. Finalmente la punta o púa impacta contra el suelo y, gracias al efecto giroscópico que produce la rotación del trompo, se inicia el movimiento característico del trompo sobre el suelo.

La Cruceta

Materiales:

·Jugadores (No importa cuantos)·Rayuela o Cruceta (dibujada con tiza)

¿Cómo jugar?

Para comenzar este juego infantil, dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a la rayuela, compuesto por cajas con números del 1 al 10. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. El cuadrado en el que caiga se denomina «casa» y no se puede pisar. El niño comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble. Si el niño pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado, se pierde el turno y pasa al siguiente jugador. Se pueden añadir casillas u obstáculos para aumentar la dificultad del juego.

Cara o Cruz

Materiales:

·2 jugadores·Una moneda (da igual que valor tenga.)

¿Cómo jugar?

La moneda es arrojada al aire, por uno de los participantes o por un partido neutro, y preferiblemente procurando que la moneda gire rápidamente; mientras la moneda está en el aire, o antes de lanzarla, uno de los participantes dice su elección para adivinar qué lado quedará hacia arriba.

Jugar a Cara o Cruz